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원문:https://maplestory.nexon.com/News/Notice/133263


메이플스토리 디렉터 강원기입니다.

메이플스토리를 아껴 주시는 많은 분께 죄송합니다.

 

오랫동안 메이플스토리를 서비스하며 많은 사건 사고가 발생하였습니다그동안 항상 최고의 대응만을 했다고 말씀드리기 어렵지만최소한 잘못에 대한 사과는 명확히 하고 그에 합당한 보상을 지급한다라는 기조하에서 사건 사고에 대해서 대응하려고 노력하였습니다하지만 이번 일은 지금까지 경험하지 못한 여론 상황에 대한 두려움이 컸고이 때문에 메이플스토리를 사랑해 주시는 고객님의 뜻과 맞지 않는 방향으로 계속해서 잘못된 결정을 내렸습니다.

 

이번 추가 옵션 사태에서 보여드린 저의 부족한 결정과 대처에 대해 지난 의사결정 과정을 돌이켜보며 잘못된 부분에 대해 솔직하게 말씀드리고진심으로 사죄드리려고 합니다.

 

 

 

메이플스토리에서 오랫동안 유지돼 온 라이브 서비스의 개발 관성으로최소한의 정보만을 제공하는 운영방식을 유지해온 것이 이번 사태의 큰 원인이라고 생각합니다.

2003년 메이플스토리가 정식서비스를 시작한 이후 다양한 콘텐츠가 추가되고게임 시스템에 많은 변화가 생겼지만무엇이 어떻게 작동하는지 구체적인 안내가 없었습니다따라서 고객님들은 오직 게임 내 경험으로만 이를 확인할 수밖에 없었고, 2021년에 이른 지금에도 메이플스토리는 이런 큰 틀의 방향성에 대해서는 별다른 고민 없이안일한 태도로 과거에 하던 방식 그대로 라이브 서비스를 지속해왔습니다.

충분한 정보가 제공되지 않아 오직 경험에만 의존할 수밖에 없는 고객님의 답답한 마음을 헤아리지 못하고정보의 공개 범위를 유연하게 늘려오지 않았습니다.

고객님의 요구와 시대적인 흐름을 따르지 못하고과거에 결정된 방식을 고수하면서 보다 적극적으로 게임 내 정보를 알려드리지 못한 것을 사과드립니다앞으로의 구체적인 개선 계획을 말씀드리기 전에이번 일이 어떻게 이뤄진 것인지 배경을 설명해 드리려고 합니다뒤늦은 변명으로 들리실 수 있겠지만고객님들의 상실감이 조금이나마 해소되었으면 합니다.

 

 

[2/18(목) 테스트월드 업데이트]에 반영한 ‘추가 옵션 종류의 균등확률화는 추가 옵션의 진입 장벽을 낮추기 위한 난이도 조정이었습니다.

많은 강화 종류 중에서 추가 옵션은 가장 난이도가 높은 편입니다추가 옵션 시스템은 MMORPG가 주는 아이템 획득의 재미를 살리기 위한 시스템으로 의도하고 2012년 겨울에 도입되었지만초기 의도하였던 대로 시스템이 자리 잡지 못하였습니다이후 2013년 여름 강력한 환생의 불꽃영원한 환생의 불꽃이 추가되었지만획득 난이도가 높아 게임 내 공급량이 항상 부족한 상태였습니다이를 개선하고자 유니온 코인이벤트 등의 보상으로 ‘환생의 불꽃’ 지급량을 늘려왔지만근본적인 시스템의 개선 없이 추가 옵션의 진입장벽을 낮추기는 어려울 수준에 도달하였다고 판단하였고추가 옵션 재설정 시 옵션이 등장하는 확률의 차이를 없애 옵션 재설정의 경험 편차를 줄이는 방법을 선택했습니다.

하지만 이것을 준비하고 안내하는 과정에 문제가 있었습니다.

첫째로관성적으로 무작위라는 표현을 사용하고 있었고부끄럽게도 이에 대한 문제점을 잘 인지하지 못하였습니다개발 과정에서 통상 보다 좋은 옵션(재화)은 상대적으로 덜 등장하게 하는 방식으로 가치를 보존하고 있었는데이렇게 가치가 다른 옵션들이 사전에 설정된 확률 및 로직에 따라 시스템적으로 결정되기에이를 설명하는 과정에서 관련 표현을 사용하고 있었습니다이번 상황을 계기로 게임 내에서 확률과 관련된 표현문구들을 전수조사하고 있습니다조사가 끝나는 대로 이에 대한 대응 방안을 다시 안내해 드리겠습니다.

둘째로기존 추가 옵션에 있던 오류를 미리 확인할 수 있었음에도 제대로 챙기지 못했습니다. 2019 7월에 고객센터로 올스탯%와 점프력의 상관관계를 문의 주셨으나당시에는 오류를 명확하게 밝혀내지 못했고결과적으로 현 시스템에 대한 정확한 파악 없이 개편이 진행되었습니다현재과거부터 존재하는 시스템의 로직 및 스펙을 하나하나 전수 조사를 진행하고 있고이 과정에서 의도와 다르게 동작하는 부분이 있다면 충분히 설명해 드리고 고객님들이 납득하실 수 있는 방향으로 수정하겠습니다.

마지막으로 지금까지 공식적으로 추가 옵션의 종류 및 추가 옵션의 등급추가 옵션별 등장 확률에 대한 정보가 안내된 적이 없었기에 이번 추가 옵션 개편이 어떤 의도를 가지고 어디서부터 어떻게 이루어진 것인지어째서 더 나아지는 것인지 설명하기가 어렵다고 오판했습니다다만 많은 고객님이 커뮤니티 활동 등으로 확률을 검증해 나가거나실제 플레이를 통해 경험적으로 추가 옵션 재설정 시보다 좋은 옵션이 상대적으로 덜 등장하는 상황을 알고 계실 것으로 생각해 전후 사정에 대한 설명이 없더라도 패치 전보다 더 나아지는 것을 게임에서 체감할 수 있을 것이라 기대했습니다하지만 확률 시스템을 경험하는 과정에는 편차가 생길 수 있기에 추가 옵션 시스템 변경을 적극적으로 개선이라 표현하지 못하고 수정이라고 표현했습니다.

결론적으로 이 모든 과정에서 잘못된 판단을 하였고잘못된 선택을 하였습니다죄송합니다.

 

 

 

고객님들의 생각과 감정을 헤아리지 못하고[려를 끼쳐드린  사과드립니다.]를 통해 진심 어린 사과가 부족한 입장문을 발표해 죄송합니다.

앞서 말씀드린 대로 이번 상황의 심각성을 깨닫지 못한 상황에서 [2/18(목) 테스트월드 업데이트]가 공개된 후 저희가 예상하지 못한 확률 조작이라는 의견을 접했습니다이에 대하여 솔직하게 오류가 발생한 원인과 저희가 실수한 부분을 상세히 알려 드리고확률을 사용하는 시스템에서 의도와 다르게 동작하는 것이 없다는 점을 안내해 드리면 고객님들께서 충분히 이해해 주실 것이라고 판단하였습니다이 역시 저의 잘못된 판단이라 사과드립니다.

한편으로는 이를 설명해 드리는 과정에서 예측되지 않는 반향이 두려워 결과적으로 고객님들께 진솔한 사과를 드리지 못했습니다. ‘메이플스토리’ 뿐만 아니라 강원기라는 개인에게 쏟아진 비판에 겁을 먹고 잘못된 판단으로 제가 가장 중요하게 여겨야 하는 고객님들께 진심 어린 사과를 드리지 못했습니다늦었지만 머리 숙여 사과드립니다.

 

 

 

이후 [추가옵션, 어빌리티 오류 보상 안내]를 드리는 과정에서도 많은 오판이 있었습니다.

확률 조작으로 낙인찍히게 될까 두려워 사과하는 자세가 아닌 오류에 대응하는 태도로 일관했으며상세하게 보상 의도를 설명해 드리지 않고 보상 안내를 드렸습니다다시 한번 잘못된 제 결정에 대해 회의감을 느끼셨을 고객님들께 사죄드립니다.

환생의 불꽃 사용 로그와 어빌리티 재설정 로그는 양이 방대하여 최근 2년 치만 보관하는 정책을 가지고 있습니다전체기간 전수 조사를 통해 보상안을 마련하는 것이 마땅하지만물리적인 문제로 과거의 사용량 파악이 불가능한 상황임을 말씀드리지 못한 점 사과드립니다.

개발팀의 입장에서 최근 2년 치 로그를 보관하고 있고이에 대한 전수 조사를 통해 보상을 지급하면 가능한 한 최선을 다한 것이다.”라고 판단하였습니다또한 추가 옵션의 난이도가 하향된 상태에서 2년 치 사용한 환생의 불꽃이 일시에 풀리게 되는 경우에 상당한 가치 변화가 예상돼보상 지급 이후에도 가치 변화가 최소한으로 발생하도록 사용 비율 중 10%로 설정하였습니다. 2/25()에 실제로 지급된 포인트를 기준으로 영원한 환생의 불꽃을 교환하면게임 내 전체 지급되는 환생의 불꽃 개수는 교환 가능 25만개교환 불가 728만 개입니다가장 많이 지급된 계정의 포인트 기준으로 교환 가능 1,086교환 불가 156개입니다만약 100% 비율로 위보다 10배 많은 양이 공급될 경우 생길 일시적인 충격을 완화하기 위해전체 수량과 상위 지급 개수평균 지급 개수에 따라 적정한 수량을 지급하면 될 것이라는 오판을 하였습니다.

소위 ‘대리작이라 불리는 강화 방식을 이용해 사용한 환생의 불꽃에 대해서도 많이 고민했습니다. ‘대리작까지 고려할 경우 판단해야 하는 경우의 수가 늘어 데이터 조사 및 지급까지 걸리는 시간이 상당히 늘어나는 문제가 있었고근본적으로는 [대리작을 이용하지 말아주세요.]와 같은 공지로 공식적인 미사용을 권고한 행위에 대해서도 보상이 이루어질 때 소위 ‘헤비유저라 불리는 최상위 아이템 스펙을 보유한 고객님만 배려해 보상이 결정되었다는 인식이 생기는 것도 걱정이 되었습니다.

주 스탯에 따른 난이도 차이도 고려하지 못했습니다그간 STR, DEX, INT, LUK의 순서로 난이도가 차이가 있었는데동일한 수준의 보상으로 결정하는 실수를 했습니다논란이 된 ‘올스탯%와 점프력의 상관관계에만 집중하느라 중요한 내용을 꼼꼼히 챙기지 못해 죄송합니다.

마지막으로 어빌리티 오류 사용에 대한 대응도 부족했습니다어빌리티 오류를 적시에 대응하지 않아 기존에 많은 노력과 재화를 들여 원하는 어빌리티 옵션을 설정한 고객님께 큰 상실감을 드렸습니다당시에는 테스트월드 업데이트로 인해 혼란스러운 상태였으며갑작스러운 오류 수정으로 생길 영향들이 명확하게 파악되지 않은 상태라 즉각적인 점검이 오히려 상황을 악화시킨다고 판단하는 잘못된 선택을 했습니다.

아직도 게임 내에는 소위 레시피를 통해 손쉽게 만들어진 어빌리티 옵션이 남아 있습니다그것을 계속 놔둔다면 높은 난이도를 극복하여 좋은 어빌리티 옵션을 얻은 고객님들의 상실감을 회복하기 어려우리라 생각합니다따라서 향후 대응 가능한 방안을 모색해서 빠르게 다시 안내를 드리겠습니다.

결국 해당 공지는 만족하게 해 드리기 어려운 보상안을 내놓으면서 보상에 대한 최소한의 의도 설명도 없었고기대하시던 큐브 확률 공개 및 이후 대응에 대한 언급도 없는고객님 입장에서 참으로 실망스러울 만한 내용이었습니다상처 입으신 고객님들의 마음을 헤아리지 못하고 연이어 잘못된 판단을 내린 것에 진심으로 사과드리며 보상에 대한 전면 재검토를 진행하고 있습니다보상 재검토와 별개로 앞으로 게임 내 보상 설계에서 추가 옵션 재설정의 리스크를 줄이고자 검은 환생의 불꽃의 공급량을 최대한 늘리겠습니다.

 

 

 

한 번 깨진 신뢰는 쉽게 회복할 수 없는 점 잘 알고 있습니다.

영원히 회복하지 못할 수도 있다는 것을 알고 있기에 두려운 마음이 드는 것도 사실입니다이미 많이 늦었지만지금부터라도 고객님들의 입장에서 생각해 고객님들이 메이플스토리를 믿고 플레이 하실 수 있는 변화를 보여 드리도록 약속드리겠습니다.

그 시작점이 고객님들께 잘못한 부분에 대해 명명백백히 밝히고사죄를 드리는 것으로 생각합니다말로 하는 사과 만으로는 용서를 구할 수 없다는 점을 압니다하지만 저의 잘못을 바로잡기 위해 최소한의 도리라 생각하고 지금까지의 잘못에 대해 다시 한번 사과드립니다.

지금 개발팀에서는 고객님들의 진정한 목소리를 듣고잘못된 부분을 바로잡기 위한 준비를 하고 있습니다이번 추가 옵션 시스템 개편 및 어빌리티 오류로 발생한 피해 배상안에 대한 전면 재검토고객님들의 심경을 헤아리지 못한 잘못된 대응에 대한 추가적인 보상그리고 큐브확률 공개 등 메이플스토리에 대한 더 이상의 불안감이나 의구심을 없앨 만한 정보/기록을 공개하고자 준비하고 있습니다늦어도 3/5()까지 준비하여 안내해 드리겠습니다.

 

저의 잘못으로 메이플스토리를 아껴 주신 분들께 정말 큰 실망을 끼쳐드린 점 다시 한번 사죄의 말씀을 드립니다.

제가 저지른 잘못을 바로잡고메이플스토리가 모든 분께 다시금 믿을 수 있는 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다.

더불어 고객님들의 마음속에 오랫동안 간직해 오신 메이플스토리에 대한 사랑이 단지 저의 잘못된 판단과 행동 때문에 빛을 잃지 않기를 소망합니다.

 

 

죄송합니다.

메이플스토리 디렉터 강원기 배상


요약:죄송합니다 적어도 금요일까지 큐브확률이랑 보상 마련해서 안내해드리겠습니다 

ㅇㅇ