1. 기동성이 전작에 비해 매우 뛰어남
대쉬를 통해 적의 공격을 발빠르게 회피할수있고 무엇보다 슈샷 갈고리 덕분에 생존율은 물론 기동성까지 챙김
슈샷 갈고리 아이디어 낸 놈은 진짜 상줘야됨.
2. 전작대비 더욱 강화된 스왑기능
전작에 비해 이터널은 스왑만 해줘도 딜레이가 없다시피 해짐 특히 저격볼트만 활용 잘 하면
훨씬 수월해짐
저격볼트 시스템 바꾼놈도 상줘야됨.
3. 수류탄 등의 기능이 매우 좋아짐 및
플레임벨치 시스템
이것덕분에 생존율 매우 올라감 블펀이랑 룬 섞으면 체력뽕맛 개오짐
이거 아이디어 낸 놈도 상줘야됨
4. 좆같은 낙사 시스템 제거
말할필요도 없음 상줘야됨
5. 적 물량이 상대적으로 늘어나면서 전투가 루즈해지지 않고 치열하게 싸울 수 있음
근데 이건 사람마다 달라서 애매함 난 좋았음
단점이라면 몇몇 몹 설계가 좆병신인점이랑
사운드믹싱이 전작대비 퇴보, 좆같은 수집요소 시스템을 그대로 계승한점 빼고는
전투 시스템자체의 완성도가 매우 뛰어나서 그런지 계속 손이 감
개인적으로 이터널이 파워플레이가 리부트때에 비해서 불가능하다고 하는데 오히려 파워플레이는 이터널에서 더욱 강화되었다고 봄, 단지 헤비악마들의 물량수와 강화몹들이 나오면서 게임이 어려워졌을 뿐임
리부트가 분위기는 잘 살려냈어도 가시성이 영 별로인데다 시도때도 없는 의문사때문에 은근히 짜증나는 일이 많았음.
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굉에엥장히 주관적인 리부트보다 이터널을 더 즐겨하는 이유
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