던파도 그로기 패턴뎀뻥 마르바스 아포에 레이드용 공대장 극딜버프까지 고려하면 프레이 리레 이상 극딜비중 나오고 그게 포쿨 140초 주기로 굴러가도 140초 극딜겜이라곤 안 하니..
겜을 거의 솔플위주로 했는데 팟격으로 갔던 검마카링은 바인드 면역이라 페이즈 단위로 스킵할거 아니면 평딜 필수였고 칼로스만 극딜only보스였음
대부분의 사람들은 평딜 필요없는 수준으로 딜컷 높게 받아서 리트없는 딜찍 선호하니 극딜겜이란 인식이 박혀있다고 생각함
그니까여 님말따나 던을 왜 극딜겜이라 안하겠음
기본적인 메타가 다르단거죠
메는 에초에 직업별 버프,스킬셋 부터가 극딜로 설정되있잖
던은 기믹수행하면 뎀증도 달라지고 탭키로 파장이 상황대처도 할 수 있고 외적인 요소가 수시로 변하면서 유저가 그에 맞춰 대응을 해야되는데
메는 걍 전부 똑같다가 바인드 극딜 딸깍 하나면 끝이자늠 물론 페이즈마다 변하긴해도
뭐 님말따나 이보스 저보스 하나하나 딱코 스펙으로 30분 내내 팬다면 펑딜도 중요하고 비중 높겠지만 우리가 딱딜 매그너스를 컨트롤실력을 요구하는 잘 만든 보스라고 평가하진 않자늠
전체적으로 메가 바인드 극딜겜이란 소리죠
그리고 요새도 하시는진 모르겠지만 이제 검마랑 카링도 6차바인드 나오고 바인드 다 걸리게 바껴서... 더더욱 극딜위주로 변해버려씀