저번 글이 오래된 것도 있고(옵션개편 전)

굳이 버프력까지 목매고 욕심낼건 아닌거같기에 다시 써보기로 했다.

당연하지만 어지간하면 딜루 커스텀부터 만족스럽게 세팅하는 것을 권장한다.

돌리다가 버퍼 줄만하면 묵혀놓는 정도.

꼬홀이 주의할 점으로 체력/정신력이 지능보다 높아야 [버퍼 전용 옵션]이 적용되며, 이 놈은 다른 버퍼와 다르게 솔로플레이 중 쿨타임 감소 20%가 없는 듯 하다.


공용

우선 모든 커스텀에 붙을 수 있는 옵션을 다룬다.

공통적으로 이 2개의 옵션은 가치가 매우 높은 옵션이다.

기본 공격력 증가가 163.0%로 높으며(내가 알기로 이것보다 높은 것은 없다)

1. 모든 속성 강화 +20

속강에 의한 데미지 증가율은 (233 + 자신의 속강 - 적의 속저) / 222 인데,

바칼 등의 사례를 보건데 적의 속저는 20일 확률이 높으므로 20이라고 치겠다.

여기서 자신의 속강이 변화할 경우 그 상승치는 식을 간단히 줄여

(213 + 바뀐 속강) / (213 + 현재 속강) 이 되겠다.

이 때 최종 데미지 3%를 감안하여(옵션이 다르므로 곱연산으로 적용된다) 계산할 경우,

기존 속강이 817이어야 정확히 5% 강해지며 이보다 높아질수록 더 약해진다.

현실적으로 도달할 만한 수치가 아니므로(커스텀 옵션을 극한으로 속성강화에 올인하면 가능은 하다) 그냥 최종 데미지 5%보다 강한 옵션이다 라고 이해하고 넘어가면 된다.

2. 크리티컬 확률 +7% / 모든 상태이상 내성 -10%

옵션이 잘려있는데 버퍼의 경우 최종 데미지 5%가 붙는다.

흔히 딜러로 보법귀에서 챙기는 최종 데미지 5% 증가 옵션들의 공격력 증가는 +88.9%이므로 무조건 이 옵션이 더 강하며, 모든 부위에 붙일 수 있으며, 이 옵션은 여러 이유로 조절해서 넣어야 한다.

첫째로 수면 팔찌를 착용한 경우 이 옵션이 많이 필요하며(무조건 -70%를 넘어야 하는데, 팔찌 자체의 옵션을 제외하고 -50% 이상 더 해야 한다. 아바타 옵션에서 내성을 챙겼다면 더 필요하다)

둘째로 상변 팔찌를 착용한 경우 더 아프게 딜이 들어오므로 빠른 큐어가 필요하다.

셋째로 숲속의 마녀 반지를 착용한 경우 쿨타임 회복 속도 증가 옵션을 받는데 애로사항이 있다.


이 외에 챙길만한 옵션은 단일 속성 강화 +20, 모든 속성 강화 +18이 있지만 그냥 딜러들이 쓰는 그 정도로 심심하다.


방어구 공용

이것 말고는 써먹을 게 없다.

근데 이마저도 공용으로 붙는 모속강+20, 크리티컬확률+7% 에 비해 딜 상승치는 낮다.

기본 공격력 증가가 44.4% 적기 때문에, 2개의 옵션과 비교하면 공격력 증가 +311.3% 정도기 때문.

공격력 증가 옵션이 아무리 잘 쳐줘도 +70%가 최종 데미지 증가 1%에 미치지 못한다.

딜러도 그렇지만 버퍼도 방어구 공용 옵션은 형편없는데, 상태이상과 관련된 공격력 증가 옵션들이 전부 유효로 표기되는 탓에(버프력이 504라서 그런 모양) 짜증난다.

상의


상의 공용 옵션으로, 둘 다 추천하지 않는다.

왼쪽은 버퍼가 받는 피해 감소를 챙길 이유가 딱히 없으며, 오른쪽은 새겨지는 맹세 팔찌를 착용할 명분이 그닥 없기 때문.

받는 피해 감소는 물론 있으면 좋지만 굳이 낮은 공격력 증가 수치를 감수할 필요가 없다. 버퍼는 힐이 있으니까.


엔트 정령의 상의

버퍼 전용 옵션은 없으며(이하 있는 경우만 언급한다), 다음의 경우에 채용을 고려할 수 있다.

1. 80몰빵을 하고 싶은 경우.

2. 속도가 너무 좋아서 모든 속도 +24%를 챙기고 싶은 경우(상의에 이만큼의 속도가 붙은 장비는 없다)

3. HP가 낮은 세팅   +


 숲속의 마녀 상의

아칸/짭칸/불사/데미지형 상태이상 세팅이 아니라면 보통 이 상의를 착용할 것이다.

따라서 최종 데미지 3% + 4% 옵션은 필수. 버프력도 514로 가장 높으며 최종 데미지도 높고(합연산이어도 7%이며, 곱연산이면 미세하게 더 증가한다) 버퍼 전용 옵션으로 쿨타임 감소 5%도 붙어있다.

이후 3줄 중 앞서 추천한 공용 옵션 2개를 넣고, 나머지 1줄은 남은 옵션 중 한 가지를 넣으면 된다.

버퍼 전용 옵션이 붙은 옵션이 아니므로 던담에서 비교하고 넣어도 무방하다.


 블루 베릴 아머

데미지형 상태이상 세팅일 경우 채용을 고려할 수 있다.

버퍼 전용 옵션은 없으며, 80, 95 +3 옵션은 꼬홀을 제외하면 쓸모가 없다.

무기에 따라 62% / 64% / 66% -> 68% / 70% / 72%가 되며(나머지, 근원, 내딛) 이 때 실질적인 데미지 증가량은 3.7%, 3.66%, 3.6%다.

문제는 자체 공격력 증가량이 형편없으므로(29.6%), 고유 공격력 증가 옵션이 더 나을지도 모르니 꼬홀이라도 굳이 저격할 옵션은 아닌 듯 하다.


 딥 다이버 슈트

추천하지 않는다. 내딛을 끼고 각성기뽕이 차고 싶을 때 생각해 볼 수 있는 정도.


 블루 파이렛 블라우스

역시 심심하고 버퍼와 잘 맞지 않는다.

스킬 쿨타임 감소 옵션은 좋은 옵션이지만 다른 곳에서 챙길 수단이 많고 TP를 챙기기도 쉽지 않다.

나머지 옵션은 딜러도 잘 채용하지 않으며 비무큐기를 집중적으로 사용하는 경우에나 채용할 법 한데, 디플 올인 꼬홀이라도 굳이 채용하진 않을 듯. 생츄어리, 플래시그로브도 한 몫 하기 때문이다.

다른 버퍼들은 (개인 체감상)무큐기가 더 중요하므로 그닥 좋지 않다.

공격력 증가 +444.6%는 좋은 옵션이지만 상의 자체가 최종 데미지 증가 옵션이 없어 못 쓰게 되었다.

공격시 무력화 게이지 -1 옵션은 버퍼가 적용된다면 무력화 감소에 도움을 줄 순 있지만 적용 가능 여부는 모르겠다. 된다고 하면 무력화 셔틀로 써먹을 수는 있지만 파티에서 무력화 타이밍을 혼자 정할 수 있는 것은 아니므로 주의가 필요하다.


하의

하의 공용 옵션이다.

왼쪽 옵션은 무력화를 까주고 싶을 때 채용할 만 하며(상의에서도 언급했지만 버퍼 적용 여부는 잘 모르겠다) 오른쪽 옵션은 중독 세팅일 경우 채용할 수 있다.


 엔트 정령의 하의

본인이 35 또는 40 몰빵을 하고 싶거나, 출혈/감전 세팅이라면 고려할 수 있다.


 숲속의 마녀 하의

잘린 부분으로 액티브 스킬 +1 옵션은 버퍼 전용 옵션으로 쿨타임 감소 5%가 붙어있다.

특수한 케이스가 아니면 이것을 착용할 것이다.

최종 데미지 5% 증가가 붙은 옵션의 채용을 추천하며, 그 중에서도 35/45 스킬 공격력 증가를 추천한다. 쿨타임은 챙길 곳이 많기 때문.

기본 공격력 증가가 118.6%이므로 모속강20/크리7% 다음으로 넣는 것이 좋다.

본인이 중독 세팅일 경우 계산이 필요하다. 중독 데미지 증가 옵션의 공격력 증가가 14.8%로 매우 낮고, 상태이상 데미지 증가 옵션은 합연산 옵션이기 때문. 공격력 증가 격차가 대충 퉁쳐서 1% 정도이므로 쉽지 않다. 동시에 숲마하는 35, 45 스킬의 공격력이 증가하는 것도 잊어선 안 된다.


 블루 베릴 하의

수면이 아니라면 추천하지 않는다(물론 수면이라도 숲마하에 비해 좋지는 않다).

70~75 액티브 +3은 효과가 미비하며 속성강화 옵션은 다른 부위에서 챙기기 쉽기 때문.

모속강+20이 너무 강력하므로 이것을 도배할 가능성이 높은 것이 이유다.

수면 전용 옵션의 경우 모든 속도 +15%가 이점이지만 굳이 이것 때문에 착용하기엔 뭐하다.


 딥 다이버 팬츠

75 또는 80 몰빵이면 생각해 볼 법하다.

필자는 꼬홀에 75몰빵세팅을 해두었고 이 바지를 채용하고 있다.


 블루 파이렛 팬츠

잡탕 그 잡채인 바지. 공격력 증가 +222.3% 옵션들은 모두 필요 없고

나머지는 4상변 / 과무큐 / 화상(얼녹) 세팅에서만 사용 가능하다.

각성기 옵션은 ... 본인이 뽕을 뽑겠다면 말리진 않으나 추천하진 않겠다.

굳이 쓰자면 각성기 + 4상변 / 과무큐 중 하나를 세팅하고 딥 다이버 슈트, 내딛까지 끼는 게 최선일 것.


어깨

어깨의 공용옵션이다.

굳이 석화신을 신을 것이 아니라면 왼쪽의 옵션은 쓸 수 없다.

오른쪽의 경우 MP과소모라면 쓸 수 있지만 MP가 기본적으로 적은 버퍼에겐 위험하다고 생각한다.


엔트 정령의 어깨

45몰빵 또는 비무큐기(디플배크) 정도가 채용 가능하다.

스킬 커맨드 사용 효과(잘 쳐줘야 쿨타임 -5%이므로 한 줄로 넣기엔 너무 낮다), 크리티컬 히트 +15%는 꽝.


 숲속의 마녀 망토

역시나 일반적으로 착용하게 될 어깨.

40Lv +1에는 버퍼 전용 옵션으로 쿨타임 감소 5%가 붙어있다.

하의와 비슷하지만 주의할 점으로 어깨의 30/40 쿨타임 감소 옵션은 최종데미지 +5%가 아니라 쿨타임감소 -5%다. 해당 스킬 쿨타임 감소가 목적이 아니라면 가급적 넣지 말자.

무력화 게이지 감소 +30% 옵션은 앞서 설명한 무력화 옵션과 궤가 같다.

딜만 보면 하술할 딥 다이버 에어팩에 밀리는 감이 있다.


 블루 베릴 보호대

범부.

공격력 증가 +355.7% 는 방어구 공용옵과 동급이므로 의미없고,

그나마 써먹을만한 옵션은 최종 데미지 +7%, 소모품 지속시간 +20% 옵션뿐이다.

문제는 나머지 한 칸에 넣을 옵션이 없다는 것.

공격력 증가 355.7% + 최종 데미지 7% 보다 최종 데미지 5% + 최종 데미지 5% 가 더 좋을 가능성이 높다.


 딥 다이버 에어팩

모두 좋은 옵션이며 마녀보다 더 강하다.

아쉬운 점은 딜러에게 주기 바쁘다는 점과, 버프력을 신경쓸 경우 버프력이 더 아쉽다는 점.

보통의 공용 옵션이 가진 494보다 낮기 때문이다.


 블루 파이렛 숄더

사용법은 딜러와 같으나 과무큐, MP과소모가 아니라면 마녀, 딥 다이버에 비해 그닥 좋은 점은 없다.

쿨타임 감소의 가치가 딜러에 비해 상대적으로 낮기 때문.


벨트

공용 옵션은 다음과 같다. 출혈/감전이라면 생각해 볼 수 있는 옵션이나, 해당 상태이상 트리거가 있으면 스택이 증발하므로 주의가 필요하다. 후술할 숲속의 마녀 목걸이의 옵션은 물론, 븝퍼의 경우 일부 스킬이 자체적으로 출혈 기능을 내장하고 있다. 공격력 증가 수치가 +14.8%로 형편없는 것도 단점.


 숲속의 마녀 벨트

필수

다른 벨트를 싹 범부로 만들어버리는 미친 아이템. 딜러보다 버퍼의 유효 옵션 바리에이션이 더 넓다.

싱글플레이 최종데미지 +10%와 (어차피 솔플에서만 딜이 되니까) 스킬 쿨타임 15% 감소는 필수.

일반적으로 알려진 쿨감 : 딜 2 : 1 비율로 환산해도 7.5%에 해당하며, 버퍼의 경우 5%가 추가로 감소하므로 쿨타임은 총 19.25% 감소, 환산시 9.625%다.

앞서 나온 장비에서 쿨타임 감소 옵션을 굳이 챙기지 말라는 것도 이 놈이 다 해 먹기 때문이다.

또한, 공격력 증가 +444.6% 옵션에 버퍼 전용 옵션으로 최종 데미지 +5%가 더 붙어있으므로 이 놈도 강력추천한다. 역시 한 줄로 딜이 9~10%정도 증가한다.

60/75 쿨타임 회복속도 옵션도 좋지만 모속강+20/크리+7%보다 공격력 증가가 살짝 낮다. 

15레벨 스킬 시전시 옵션도 최종 데미지가 붙어있지만 공용옵션에 공격력 증가가 밀리므로 추천하지는 않는다. 공속/캐속이 필요하다면 고려해 볼 수는 있다.

최대한으로 맞출 경우

공격력 증가 +518.8%(4줄의 옵션을 합친 수치) +444.6%

모든 속성 강화 +20

최종 데미지 18.965% (1.1 x 1.05 x 1.03) 증가

쿨타임 19.25% 감소

참고로 고정픽인 마땅한 본분이 공격력 증가 +345.0% 최종 데미지 14% 증가 모든 속성 강화 +20이다.

이것과 비교해 최종 데미지 4.36%, 쿨타임 19.25%, 공격력 증가 618.4%나 우월하다.

거의 장비 1개급의 격차다. 이러하므로 다른 벨트는 언급할 가치도 없다.


수면 팔찌를 착용했더라도,  블루 파이렛 벨트는 최대 옵션이 최종 데미지 6% , 7% , 공격력 증가 +444.6%로 여러 방면에서 밀린다.

다른건 다 같다고 쳐도(남은 1칸에 모속+20을 넣었다고 쳐도) 최종 데미지 증가 6%, 7%의 연산 결과는 13.42%인데 싱글 최종데미지 10%, 공격력 증가 444.6%에 더 붙은 버퍼 전용 최종 데미지 5%의 곱연산 결과 15.5%에 밀리며 쿨타임마저 밀린다.

모속+20 대신 쿨타임 회복속도 +15%를 넣으면 딜은 당연히 밀리고 이 역시 아무리 높아도 쿨타임 감소치가 13%이므로(나머지 쿨타임 회복속도가 없어야 이 수치다) 쿨감마저 밀린다.

더구나 버퍼는 크리티컬+7%/내성-10% 옵션을 채용할 때 버퍼 전용 옵션으로 최종 데미지도 증가하므로 다른 곳에서 가져오기 쉬우며, 이렇게 되면 수면 팔찌 조건부를 만족하기 위해 블루 파이렛 벨트를 채용할 의미마저 없어진다.


신발

신발의 경우 고정픽인  일렉트릭 프루프 부츠가 강력하므로 우선순위를 미루는 것을 추천한다.

이 놈은 공격력 증가 합산 828.2%(자신과 보스 1체가 감전에 걸린 기준) 최종 데미지 17%, 5% (곱연산 결과 22.85% 다. 속도(공이속 20%, 캐속 30%)가 붙어 있고 입수 난이도와 조작 난이도가 압도적으로 쉽다는 것도 장점.

 내딛는 용기의 경우 공격력 증가 합산 967.4%, 최종 데미지 14.45% (9%, 5%), 1~25 스킬 +2가 붙어있다. 패시브로 메운다고 생각하면 되는데, 4%라고 가정하면 19.028%다 (다만 내딛무기 등 여러 이류로 실제 효율은 좀 더 낮다). 버프로는 좋지만 딜은 글쎄.


신발의 공용옵션은 특정 세팅에서만 사용 가능하며, 공격력 증가가 작살나 있어 추천하지 않는다.

왼쪽의 경우 괜찮아 보이지만 특별히 크리티컬 +7%에 비해 우위를 점하기도 어렵다(공격력 증가 차이가 889다). 세팅 자체가 버퍼에게 좋은 세팅이 아닌 것도 단점. 엔정상과 거의 똑같다고 보면 된다(차이가 있다면 속도+24% 옵은 없다).


 엔트 정령의 신발

70 또는 75 몰빵이 아니라면 그닥 추천하지는 않는 신발.

아니어도 빈슬롯 옵션을 채용하고 나머지를 공용옵으로 채울 수도 있으며 딜러보다는 강력하다.

모속강에 최종데미지 +3%도 있고, 단일속성강화+20보다 크리티컬+7%(최종데미지 +5%)가 더 우월하며, 이것들을 넣고 계산할 경우 최종 데미지 21.128% 및 모든 속성 강화 +20이며, 1줄이 비었으므로 공격력 증가 +355.7% 또는 세팅에 따라 상기한 신발 공용 옵션을 넣을 수도 있겠다.

이 경우 최종 데미지 21.128%, 모든속성강화 +20, 공격력 증가 합산 +829.9%다.

본인이 옵션을 뽑을 수 있고 스킬창을 비워놔도 된다는 자신감이 있으면 채용해 볼 수 있겠다.


 숲속의 마녀 신발

이 신발을 신고 최대한 데미지를 땡겼을 경우 데미지 관련 옵션은(새겨지는 맹세 옵션은 무시한다)

공격력 증가 563.2% / 최종 데미지 20.37% / 모든 속성 강화 +20 이다.

버프력 위주로 채용할 경우 514 4줄을 채용하게 될 것이며, 이 경우 공격력 증가 474.4%, 최종 데미지 21.55%이다.


 블루 베릴 부츠

무큐과소모가 아니면 추천하지 않는다.

븝퍼가 하베스팅 쿨타임 감소를 위해 착용하는 경우가 전에는 있었지만 쿨타임 감소를 챙기기 쉬워진 후로는 그마저도 없어졌다.


 딥 다이버 슈즈

적당히 속도도 챙기고 싶을 때 고려할 수 있다.

최대한 데미지를 땡길 경우 공격력 증가 503.9% / 최종 데미지 18.10% / 속성 강화 +45(한 가지만) / 모든 속도 +20%.

버프력 514 도배를 할 거면 마녀가 더 강하므로(최종 데미지 격차가 3.9%가 나며 공격력 증가가 절반이다) 콩라인이다.

최대한 데미지를 땡길 경우에도 속성강화 +25는 1줄만 넣는 것을 추천한다.


 블루 파이렛 부츠

얼녹이 아니라면 끼지 않을 것을 추천한다.


악세사리 공용

쓸만한 공용옵이 없다.

굳이 따지자면 공격력 증가 222.3% (+ 상태이상 지속 시간 관련 옵션)

상태이상 데미지 10% 증가 정도가 있는데, 이후의 내용을 보면 알겠지만 모두 필요없다.


팔찌


여기의 경쟁 라인업은  수면,  상태이상 등 다양하다.

커스텀 팔찌는 굿스터프 세팅이라고 생각하자.


왼쪽은 버프력을 챙기고 싶을 때, 오른쪽은 딜을 볼 때 챙기면 된다.

당연하지만 왼쪽 옵션의 딜은 공용 옵션에 밀린다.


 엔트 정령의 팔찌


 숲속의 마녀 팔찌

아래 2개는 쓰레기다. 특히 후자의 경우 "받는 피해"만 전환하므로 리틀 감전팔이라 생각하면 오산이다.

남은건 속성강화 +40뿐인데, 여기에 버퍼 전용 옵션으로 최종 데미지 7%가 붙어있다.

제일 강한 세팅은 공격력 증가 503.8%, 최종 데미지 증가 22.66%, 속성강화 +60이다.

속성강화 +40은 나머지 속성강화가 250일때 8.64% 정도이며 450일때 6% 정도다. 후자의 경우라면 최종 데미지 증가와 곱했을 때 대략 30% 정도가 된다.

모든 스킬이 골고루 오르는 건 장점이지만

1) 다른 아이템과 시너지가 나지 않으며 -> 상변과의 비교 대상

2) 스킬 비중이 중요하고 유틸리티가 부족하며 -> 베릴, 딥다이버와의 비교 대상

3) 자기 속성에 맞아야 한다

라는 점이 어려운 점이다. 감수할 수 있다면 생각보다는 괜찮은 선택지다.


 블루 베릴 암릿

추천 옵션은 아래의 2개다.

범위 증가 옵션은 미스트 기어 4셋을 맞추면 바로 만족하며, 아니더라도 융합장비를 이용해서 충분히 가져올 수 있다. TP옵션을 챙기면 미스트 기어 2셋으로도 가능하다.

TP 옵션은 파티플레이 시 기본 힐의 HP회복 효과가 증가하며, 븝퍼의 경우 오라쉴드의 방어력과 낙화장의 이동거리가 추가로 증가한다. 단점은 TP가 없는 스킬의 딜은 오르지 않는다는 점. 이것을 커버하려면 후술할 블루 파이렛 이어링이 필요하며, 이 경우 버프력이 감소한다(아직 시각의 관점이 버프력 원톱이다)는 리스크를 감수해야 한다.

고점은 다음과 같다.

1) TP 옵션을 채용하지 않을 경우

공격력 증가 563.1%, 최종 데미지 증가 24.96%, 모든 속성 강화 +20

2) TP 옵션을 채용할 경우

공격력 증가 474.2%, 최종 데미지 증가 19.0062%, 모든 속성 강화 +20, TP +1

TP +1을 6%라고 가정하면 최종 데미지 증가량은 26.15%가 된다.

1)은 명백히 숲마팔에 밀리며, 2)는 좋은 블루 파이렛 이어링이 필요하다. 이것도 사실 딜은 밀리는데 유틸리티(TP+1로 인한 부가효과)가 목적이다.


 딥 다이버 워치

추천 옵션은 당연히 왼쪽의 3개 중 방어력 증가를 제외한 2개다.

1) 무큐기의 경우

공격력 증가 578.0%, 최종 데미지 29.71%, 모든 속성 강화 +20

2) 비무큐기의 경우

공격력 증가 578.0%, 최종 데미지 17.91%, 모든 속성 강화 +20

이 팔찌의 가장 큰 장점은 공이속 20%, 캐속 30%가 붙어있다는 점.

비무큐기가 약한 게 단점이나, 무큐기 위주일 경우 공격력 증가를 감안해보면 숲속의 마녀 팔찌에 밀리지 않고 속도에서는 우월하다.


 블루 파이렛 암릿

다른 옵션은 일체 고려할 필요 없이 최종 데미지 10% 증가만 챙길 가치가 있다.

쿨타임 감소는 굳이 여기서 챙길 필요가 없고, 비무큐기 스증은 다른 버퍼에게 그닥 필요하지 않고, 꼬홀의 경우에도 디플이 적용되지 않아 의미없다. 나머지 옵션은 전체 및 팔찌 공용옵에 밀린다.

고점은 공격력 증가 607.6%, 최종 공격력 26.10%, 모든 속성 강화 +20이다.

똑같이 유틸리티나 구간별 차이가 없는 마녀 팔찌와 비교하자면 공격력 증가 103.8%, 최종 공격력 약 2.8%가 유리하나 속성 강화 40이 밀린다.

앞서 속성강화 40을 최종 데미지 6% 증가로 환산한 바 있으므로, 이것을 감안하면 마녀팔에 밀리는 셈.

착용하지 않을 것을 권장한다.


목걸이

왼쪽은 모속20, 크리티컬확률 +7%보다 우월한 옵션, 오른쪽은 얼녹만 채용할 옵션이다.


 엔트 정령의 목걸이

자기 속성에 맞는 것 하나만 고르면 된다. 수면 팔찌를 채용한 경우 내성 감소가 도움이 될 수 있다.

고점은 공격력 증가 489.1%, 최종 데미지 12.476%, 속성 강화 +55다.


 숲속의 마녀 목걸이

노블레스 코드 옵션은 버퍼 전용으로 최종 데미지 2%가 붙어있으나 피해증가가 낮아 단순 4%와 유의미하게 차이나지 않는다. 오히려 더 낮을 수도.

출혈 피해 옵션은 출혈세팅이라면 괜찮은 옵션일 수 있다.

나머지 옵션들은 모두 버퍼 전용 최종 데미지 4%가 붙어있다.

다만, 이 중 상태이상 유도 옵션은 현재 필요 없고, 45스킬 쿨타임 회복속도는 직업에 따라 다르며, 일반적으로 나머지 쿨타임 회복 옵션이 그럭저럭 있으므로(보조, 반지에서 필수로 언급되는 옵션을 챙기면 50%인데, 이 때 효율은 쿨타임 감소로 환산하면 대략 10% 정도다) 가치가 높지는 않다.

따라서 속도가 붙은 옵션을 한 개 내지는 두 개만 챙기고 나머지를 공용 옵션으로 가져가는 것이 더 강하다. 버프력까지 신경쓴다면 그냥 네 개를 모두 넣어도 무방.

딜 고점은 공격력 증가 578.0%, 최종 데미지 16.98%, 모든 속성 강화 +20이다.

45 쿨타임 회복속도 증가가 아니라 속도 증가 1줄을 넣었을 경우 공격력 증가는 563.2%다.


 블루 베릴 네클레스

무력화 감소 위주 버퍼라면 아래 2개를 고려해봄직 하다.

쿨타임 회복 속도 옵션은 보통은 추천하지 않으나, 엔트 정령 시리즈에서 쿨타임 증가를 넣었을 경우 고려해볼 수 있다. 특히, 꼬홀이 디플세팅을 할 때 추천한다. 이 놈은 솔로플레이 중 쿨타임 감소 효과가 없어 딜러와 똑같기 때문.

븝퍼의 경우 엔트 정령의 하의에서 40스킬 몰빵을 할 수 있는데, 데스티니 퍼펫은 쿨타임이 없는 스킬이므로 사랑의 응급조치, 구속의 가시넝쿨에만 적용된다는 점 참고.


 딥 다이버 네클레스

과무큐가 아니면 추천하지 않는다.


 블루 파이렛 네클레스

얼녹세팅이 화상피해를 고려하는 것 외엔 다른 옵션은 다 필요없다.

범위+최종데미지는 괜찮은 옵션이나 범위 옵션의 메리트가 필요한게 아니라면 이 목걸이 자체가 그닥 좋지 않다. 범위가 필요 없다면 속도와 버프력이 더 좋은 마녀가 낫다.


반지

금장(4상변) 팔찌, 수면 팔찌를 착용한 경우에만 사용 가능하다.

다만 후자의 경우 보통의 경우라면 필요 없을 것이다. 아래에 나올 옵션들을 보면 이해할 수 있다.

반지에서 쿨타임 회복속도 +30%를 챙기는 것이 권장되므로 이것이 없는 반지는 언급하지 않는다.


 숲속의 마녀 반지

모든 상태 이상 내성 +30% 옵션엔 버퍼 전용 최종 데미지 3%, 모든 상태 이상 내성 +30%가 붙어있다.

만약 버퍼가 이것과 아래 옵션(쿨타임 회복속도 +30%)을 같이 착용하면 빙결 내성은 +100%가 된다.

나머지 부위에서 크리티컬+7%/내성-10% 옵션을 많이 채용해도 리스크가 적어지는 셈이다.

또한, 숲속의 마녀 벨트로 싱글 플레이 최종 데미지 +10% 옵션을 채용하면 출혈 내성 역시 +40%가 되므로 출혈 내성 100%를 달성 가능하며, 출혈 세팅으로 블루 베릴 아머까지 착용하면 20%가 더 있으므로 총 +120%가 가능하다.

나머지 상태이상도 +80% 또는 +90%(상의 블베아, 하의 중독옵션 포함기준. 만약 상의 융합픽에서 15%를 추가로 챙기면 105%이며 목걸이까지 땅겨오면 +145%도 가능하다) 로 시작한다.

단, 수면 세팅일 경우 팔찌를 작살낼 수 있으므로 주의할 것. 숲마반 자체 쿨타임 회복 속도 옵션도 블루 베릴 하의, 반지 공용옵으로 암흑 내성을 챙겼더라도 나머지 커스텀 옵션 때문에 박살났을 가능성이 높다.

공격/캐스팅 속도 옵션에도 버퍼 전용 최종 데미지 3%가 붙어 있으니 속도에 환장한다면 생각해 보라.

나머지 옵션은 딜러와 같으므로 굳이 설명하지 않겠다.

총정리하자면, 상변세팅이면 충분히 고려해봄 직 하나 수면세팅과는 상극이다.


 딥 다이버 네비게이션 링

쿨회가 있기는 있어서 가져왔지만 별로다.

속성강화는 단일이므로 저격이 어려우며, 쿨타임 회복 속도 옵션이 버프력도 낮고 무큐를 10개 이상 소비해야 하기 때문에 과무큐 세팅이나 사용 가능하기 때문. 후술할 블루 파이렛 링 때문에 더 쓸모 없어졌다.


 블루 파이렛 링

보통의 경우 이쪽을 채용한다.

조건부, 트리거 없이 쿨타임 회복 속도를 바로 제공하고 버프력도 우월하기 때문.

데미지 고점을 보고 싶다면 모든 속성 강화 25나 무큐기 스증 8% 중 적당히 골라 넣으면 된다.

모속강 +25와 스증 5%(크리티컬 7%)는 비교가 좀 필요할 듯 한데 아무래도 나머지 부위에서 모속강+20이 많으므로 후자가 유리하겠지만 큰 차이는 없을 듯 하다.


특수장비 공용

그냥 이것 네개만 유효다.

다만 이것들도 공용인 모속강20이나 크리티컬+7%에 버프력/딜 모두 밀린다.


보조장비

전자는 필수적으로 채용한다. 후자는 딥다이버 반지와 같은 하위호환이다.


 엔트 정령의 성배

채용할 수 있는 옵션은 최종 데미지 5% / 화속성저항 +40과 출혈피해 +15% 2개다.

전자의 경우 버프력이 공용옵에 밀린다. 다만 후자 옵션을 채용하려고 할 때는 도움이 된다.

당연히 후자는 출혈세팅일 때만 도움이 되며, 어느 정도 저항을 구할 필요가 있다.

물론 둘 다 아득바득 먹으려고 할 필요는 없다.


 숲속의 마녀 바구니

감전피해는 감전세팅이라면 생각해 볼 수 있는 옵션.

아래의 2개는 같은 최종 데미지 5% 중 공용옵션에 비해 공격력 증가가 우월하므로 채용해 볼 수도 있다. 수면 내성 +40% 옵션은 모든 상태 이상 내성 +20%가 붙어 있어 이것으로 인한 패널티가 있을 경우 상쇄해 주는 장점도 있다.


 블루 베릴 퍼퓸

그닥 필요한 옵션은 없다. 과거에는 MP회복 옵션이 좋았지만 이제 필요 없기 때문.

출혈 피해 13%정도가 생각해봄직 한데, 수치에 따라 최종 데미지 증가 5%에 밀릴 가능성이 높아 추천하지 않는다.


 딥 다이버 오리발

딱히 노릴 옵션이 없다.


 블루 파이렛 프로텍터

역시 그닥 노릴 옵션이 없다.

가운뎃줄 정도가 생각해봄직 한데 이것도 그닥 추천할만하지는 않다.


마법석

전자는 각성기 몰빵이면 생각해 볼만한 정도.

후자는 딜은 같고 유틸리티도 제일 좋지만 버프력이 낮은 것이 단점.

기왕 같은 딜인데 버프력이 중요하다면 넣지 말고, 그런거보다 유틸이 더 중요하면 넣자.


 딥 다이버 마스크

최종 대미지 8% 이것 하나만으로 나머지 마법석을 전부 범부로 만들어버린다.

버프력이 5 낮다는 점이 단점인데 이게 다다. 반면 최종 데미지는 2.8% 정도 우월하다. 공격력 증가가 조금 낮긴 한데 그거 감안해도 최소 2.5% 이상.

버퍼 옵션이 더 붙은 장비에  숲속의 마녀 정령석이 있기는 한데,

이 2개뿐이며 그렇게까지 매력적이지는 않다.


귀걸이

일반적으로 잘 채용하지 않는 부위다.  시각의 관점이 버프력에서 압도적으로 높기 때문이다.

만약 귀걸이가 다른 부위처럼 스탯 +100, 패시브 스킬 +10 (1레벨당 12~13이므로, 이정돈 되어야 한다) 이런 식으로 오른다면 그제야 바꿀 가능성이 있다.

물론 솔플에 전혀 도움이 안 되는 아이템이므로, 솔플에 한정해서는 바꿀 수도 있다.

혹은 그냥 버프력 내려가는걸 무시하고 끼던가.

귀걸이 공용 옵션이다. 앞에서 나온 옵션들이기 때문에 따로 설명하지 않는다.


 엔트 정령의 귀걸이

상태이상 피해 옵션은 나머지 세팅에 따라 효율이 다르므로 딜러와 똑같이 계산해서 채용해야 한다.

피해증가 옵션은 다른 옵션을 감안하여 이미 열세로 판정났으므로 필요가 없다고 본다.


 숲속의 마녀 귀걸이

다른 건 그닥 도움이 안 된다. 고유 옵션들의 버퍼 전용 최종 데미지 수치가 짜기 때문.

그러나 모속강25 / 버퍼전용 최종데미지 3%는 공격력 증가 수치가 짜서 미묘하다.  좋은 옵션이다.

계산 결과 속강 500에서도 25 증가는 3.5% 정도의 효율을 보여, 버퍼 보너스가 있다면 다른 귀걸이의 6%보다 좀 더 강력하기 때문.

제보자에게 감사를 전한다.


 블루 베릴 이어링

이건 섀댄에게


 딥 다이버 이어링

최종데미지 6% 옵션만 넣으면 된다.

아래에 나올 블루 파이렛 이어링을 낄 만한 상황이 아니라면 이것을 고르면 된다.


 블루 파이렛 이어링

딜러와 유효의 범주가 동일하다.

블루 베릴 암릿을 끼고 75 이후의 스킬을 버릴 수 없다면 필수.

수면은 공격력 증가와 최종 데미지 모두 높다. 버프력은 494지만 무시해도 상관 없을 듯.

MP max가 붙은 놈은 버퍼의 작은 마나통을 좀 늘려주지만 딜적이나 버프 측면에서는 공용 옵션과 차이는 없다


범용픽을 정리하자면

상의 : 팔찌에 따라 다르다.

하의 : 몰빵, 상변 유무에 따라 다름. 몰빵, 상변 모두 해당하지 않으면

어깨 : 버프력은  가, 딜과 유틸은  가 좀 더 좋다.

벨트 :  고정

신발 :    

팔찌 :       자유지만, 상의를 결정하므로 빨리 정하는 것이 좋다.

굿스터프 커스텀은  (범용적)  (TP로 인한 스킬 추가효과)  (속도 유틸리티) 정도로 구별.

목걸이 :  

반지 :  

보조장비 : 아무거나

마법석 :

귀걸이 :    (파티 버프용 :  )


필요에 따라 특정 스킬 몰빵 파츠를 집어넣으면 된다.


https://arca.live/b/dunfa/101504943

고정픽까지 추가한 글