https://arca.live/b/dunfa/101354879

버퍼 딜커스텀에 관해서 정리한 글이다.

댓글에 고정픽에 관한 언급이 몇 개 있어, 아예 고정픽까지 비교해보기로 했다.

무기는 일단 언급하지 않는다.

또한, 글이 길어져 버퍼 전용 최종 데미지 증가 옵션은 다 적지 않았다.

위에 있는 글을 보고 왔으리라 가정하고 썼으며 글의 분량을 조금이라도 줄이기 위함이니 이해 바란다.


팔찌

먼저 이것을 정해야 나머지 세팅도 가닥이 잡히므로 부득이하게 상의가 아닌 팔찌를 먼저 언급하겠다.

저번 글에서 필자는 다음과 같이 정리했다.

 : 공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 22.66% 속성강화 +60

 : 공격력 증가 578.0% 최종 데미지 증가 29.71% / 17.91% (무큐/비무큐) 속성강화 +20

 : 베릴은 TP를 넣으면 6%로 환산했을 때 공격력 증가 -29.6% 최종 데미지 증가 2.85% 우세(나눗셈 기준) 속강 -40이고, 안 넣으면 공격력 증가 +59.3% 최종 데미지 증가 1.88% 우세 속강 -40이라, 숲마팔보다 열세로 보인다.

나머지 둘은 숲마팔보다 낮아 언급하지 않겠다.

이제 고정픽을 확인해 뭐가 우월한지 비교해보고자 한다.


 : 기사의 구원. 장비 일괄변경에서 버퍼에게 주는 팔찌다.

공격력 증가 641.4% 최종 데미지 15% 이속 20%로 심심하고 약하다.

보통 이런 정도면 누가 봐도 허접하므로 언급하지 않으려 했으나, 일괄변경에서 제공하므로 언급했다.

 : 억제된 마력의 팔찌. 통칭 아칸세트라고 부르는 조합의 코어 팔찌.

공격력 증가 945.7% 최종 데미지 15%.

근본적으로 이 놈은 굳이 힐 회복량을 1/4로 줄인다는 문제점이나, 버퍼가 태생적으로 MP가 낮다는 점 등 여러 이유로 써먹을 수 없는 세팅이므로 의미없다. 이것에 대한 디테일한 계산은 아래의 파워 네비게이트 팩 에서 볼 수 있다.

 : 리플레이서. 내용이 길어 접어놓는다.

리플레이서 관련 계산

공격력 증가 398.8% 최종 데미지 12.5% 쿨타임 회복 속도 +30% / MP 소모량 +300%

무기, 신발을 합쳐서 MP 소모량 +500%를 달성하면 되는데, 관련 커스텀 옵션은 두 개다.

1. 신발 착용시 최종 데미지 7%(어깨 공용) / 2. 스킬 쿨타임 감소 16%( 고유)

 여기에도 관련 옵션은 있지만 메리트가 그닥 없으므로 언급하지 않겠다. 이 세팅으로 얻을 수 있는 이점으로

1. 어깨의 옵션 한 줄이 최종 데미지 7%가 된다.

2. 신발이 최종 데미지 25%가 된다.

3. 쿨타임 에서 이득을 본다.

정도인데, 쿨타임에 관해서 잠시 계산해보자.

기본적으로  이 놈이 템 2개급의 가치를 갖고 있었으므로 고정해 놓자.

그렇다면 쿨타임 감소 옵션은 15%, 5% 를 갖고 시작한다.

쿨타임 회복 옵션을 보조장비, 반지의 2곳에서 챙긴다고 가정하면 쿨타임 회복 속도는 +50%다.

보통 보조특성에서도 쿨타임 20%를 감소시키므로 이것도 넣어보면

쿨타임 감소 : 35.4% , 최종 쿨타임 : 43.06666...% 가 된다.

만약 어깨를 블루 파이렛 숄더를 낀다고 치면, 고점은

최종 데미지 7% 증가 / 최종 데미지 6% 증가 / 스킬 쿨타임 16% 감소 / 모든 속성 강화 20 이 된다.

또한 팔찌가 쿨타임 회복속도 증가 옵션을 갖고 있는데, 반지에서 교체할 옵션이 별로 없으므로(모든 속성 강화 25가 최선이다) 보조장비의 옵션을 최종 데미지 5%로 바꾼다고 하자.

이럴 경우 쿨타임 감소 : 45.736%, 최종 쿨타임 : 33.915% 가 된다.

과하다고 생각하여 쿨타임 감소를 스킬 공격력 증가로 다시 바꾸면 최종 쿨타임은 42.39375%가 되며, 최종 데미지 증가는 보조특성에서 10.66%(22% -> 35%), 보조장비에서 5%의 이득을 본다.

기존 세팅에서 고점 어깨를 , 신발을 로, 팔찌를  가정하고 해보겠다.

팔찌를 숲마팔로 가정하는 이유는 1. 커스텀과의 비교를 위한 계산이기 때문이며, 2. 딥다이버는 무큐기인가 아닌가에 따라 다르기 때문이다.

나머지 파츠는 공유가 가능하므로 계산하지 않고, 속도 같은 유틸리티는 일단 무시하겠다.


 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 9.18% 속성 강화 +60

 공격력 증가 828.2% 최종 데미지 증가 22.85%

공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 22.66% 속성 강화 +60

보조장비 쿨타임 회복속도 +20% (그 외 반지 +30% 말고 없음) 보조특성 최종 데미지 22% 쿨타임 감소 20%(쿨타임 감소는 나머지 수치와 무관하게 항상 같은 가치를 가지므로 숲마벨 등은 언급하지 않는다)

종합 공격력 증가 2161.9% 최종 데미지 증가 100.72% 속성 강화 +120

쿨타임 감소 20%, 쿨타임 회복속도 50%, 종합 최종 쿨타임 53.3333...%

단, 에어팩의 경우 공격력 증가 415.0% 대신 크리티컬 확률 +7% 옵션이 더 강할 수도 있다(최종데미지 5%이며, 공격력 증가 차이는 실질적으로 370.6%이다). 여기서는 공격력 증가 415.0% / 모든 속도 증가 +20% 옵션이 있다고 가정하여 계산했다.


 공격력 증가 548.4% 최종 데미지 증가 16.82% 속성 강화 +20 쿨타임 감소 16%

 공격력 증가 617.0% 최종 데미지 증가 25% 속성 강화 +15

 공격력 증가 398.8% 최종 데미지 증가 12.5% 쿨타임 회복속도 +30%

보조장비 최종 데미지 증가 5%, 보조특성 최종 데미지 35%

종합 공격력 증가 1564.2% 최종 데미지 증가 121.78% 속성 강화 +35

쿨타임 감소 16%, 쿨타임 회복속도 60%, 종합 최종 쿨타임 52.5%


쿨타임은 거의 비슷하며, 최종 데미지에서 MP과소모가 대략 10.5% 우세하지만 공격력 증가가 597.7%, 속성 강화가 85 만큼 열세다.

공격력 증가 597.7% 는 보통 최종 공격력으로 5~6% 정도의 가치를 가지며, 속성 강화 85 역시 낮게 잡아도 10%는 될 것이다.


이상으로 보건데, 나는 MP과소모의 메리트는 부족하다고 판단하였다.

혹시 버퍼로 해당 세팅을 한 유저가 있다면 경험자로서 더 정확한 데이터를 제공해 주길 부탁한다.


 : 상태이상 세팅. 출혈이 가장 대중적이므로 출혈을 기준으로 언급하겠다.

상태이상 관련 계산

대조할 부위는 상의, 하의, 어깨, 목걸이, 보조장비 정도가 되겠다.

 : 출혈 피해 +30% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7% / 공격력 증가 +370.5%

 : 출혈 피해 +20% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7% / 공격력 증가 +355.7%

 : 출혈 피해 +15% / 최종 데미지 증가 6% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7%

 : 출혈 피해 +15% (단, 보조장비는 속성저항이 좀 필요하다. 블루 엠블렘 대체를 추천.)

나머지 3줄은 동일하게 사용 가능하므로 언급하지 않는다.

목걸이의 경우 최종 데미지 증가 4%를, 보조장비의 경우는 5%를 대체한다.

옵션별 공격력 증가까지 계산하면 

 : 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 8.15% 속성 강화 +20 출혈 피해 +30%

 : 공격력 증가 859.6% 최종 데미지 증가 8.15% 속성 강화 +20 출혈 피해 +20%

 : 공격력 증가 503.9% 최종 데미지 증가 14.639% 속성 강화 +20 출혈 피해 +15%

 : 공격력 증가 360.9% 최종 데미지 증가 7.1% 출혈 피해 +20%

 : 공격력 증가 29.6% 출혈 데미지 +15%

 : 공격력 증가 88.9% 출혈 데미지 +15%

모두 종합하면 공격력 증가 2672.8% 최종 데미지 증가 43.61% 속성 강화 +60 출혈 피해 115%다.

팔찌 자체적으로 20%를 갖고 있으므로 출혈 데미지 증가량은 115%.

이 때 데미지는 0.5 + 0.5 x (1 + 1.15) = 0.5 x 3.15 = 1.575 배다.

출혈 데미지 15%를 하나 치웠을 경우 0.5 + 0.5 x (1 + 1) = 0.5 x 3 = 1.5배.

1.575 / 1.5 = 1.05 이다. 따라서 어깨, 목걸이, 보조장비 중 한 가지는 치울 수 있는데

1) 어깨의 경우 더 높은 데미지를 가진 옵션이 없고(쿨타임 감소가 붙은 옵션은 쓰지 않는다)

2) 목걸이의 경우 최대 데미지 증가 수치가 4%이므로 뺄 필요가 없다.

결론적으로 보조장비의 옵션을 빼도 된다. 기존에 들어있던 옵션과 완벽하게 데미지가 똑같지만 조건부를 만족한다는 단점이 존재하기 때문. 그러므로 보조장비를 아예 치우고 다시 확인하면

공격력 증가 2583.9% 최종 데미지 증가 43.61% 속성 강화 +60 출혈 피해 100%다.

출혈 피해가 100%일 때 총 데미지는 정확히 1.5배이므로

공격력 증가 2583.9% 최종 데미지 증가 115.41% 속성 강화 +60 인 셈.


이제 과소모에서 사용한 숲마팔 세팅을 다시 가져오자.

 공격력 증가 933.7% 최종 데미지 증가 15.85% 속성 강화 +20 (1칸 공격력 증가 370.5%) 쿨타임 감소 5%

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 19.24% 속성 강화 +20

 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 9.18% 속성 강화 +60

 공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 22.66% 속성 강화 +60

 공격력 증가 118.6% 최종 데미지 증가 4% (이동 속도 +40%)

종합 공격력 증가 2949.2% 최종 데미지 증가 92.40% 속성 강화 +160

출혈 세팅이 최종 데미지(상태이상 포함)가 11.96% 우월한데 공격력 증가가 365.3%, 속성 강화가 100, 쿨타임 감소 5%가 열세다. 역시 과소모처럼 특별히 우위는 점하지 못한 것.

다른 상태이상이면 계산이 다를 수 있지만 비슷할 것으로 추정된다.


 : 무큐과소모 세팅

무큐과소모 계산

관련 장비 옵션으로는

 : 블루 베릴 부츠 - 15개 이상 소모시 30초간 최종 데미지 증가 15%

 : 딥 다이버 네클레스 - 10개 이상 소모시 30초간 최종 데미지 증가 5%

 : 블루 파이렛 팬츠 - 15개 이상 소모시 30초간 최종 데미지 증가 6%

 : 블루 파이렛 숄더 - 15개 이상 소모하는 스킬 공격력 증가 10%

 : 블루 파이렛 링 - 소모하는 스킬 공격력 증가 8%. 다만 여기서는 이 옵션을 계산하지 않겠다(평소에도 쓰려면 쓸 수 있으므로 비무큐기였던 스킬의 비중이 중요한데, 이것이 다 다르기 때문).

 이 놈은 다른 반지의 하위호환이므로 무시하고, 보조장비 공용 옵션은 넣지 않기로 한다.

역시 계산에 들어가 보자. 앞서 말한 대로 커스텀은 블루 파이렛 링을 무시한 네 개만 계산할 것이다.

 최종 데미지 증가 6% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7% / 공격력 증가 355.7%

 최종 데미지 증가 6% / 최종 데미지 증가 10% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7%

 최종 데미지 증가 15% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7% / 공격력 증가 355.7%

 최종 데미지 증가 5% / 모든 속성 강화 +20 / 크리티컬 확률 +7% / 최종 데미지 증가 4% (소모품)

옵션별 공격력 증가를 포함해 계산하면

 공격력 증가 918.9% 최종 데미지 증가 14.64% 모든 속성 강화 +20

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 26.10% 모든 속성 강화 +20

 공격력 증가 452.8% 최종 데미지 증가 - 1~30 스킬 34.4%, 기존 1개 소모 스킬 2%, 2개 이상 소모 스킬 20%

 공격력 증가 918.9% 최종 데미지 증가 24.37% 모든 속성 강화 +20

 공격력 증가 1060.3% 최종 데미지 증가 18.965% 모든 속성 강화 +35

 공격력 증가 578.0% 최종 데미지 증가 18.10% 모든 속성 강화 +20

 공격력 증가 479.6% 최종 데미지 증가 10% 쿨타임 감소 10%


여기서 무색 큐브 조각을 1개만 소모하는 스킬은 다음과 같다.

크루세이더(남) - 플래시 그로브, 참회의 망치, 미라클 스플리터

크루세이더(여) - 용맹의 아리아, 홀리 서클릿, 정화의 번개

인챈트리스 - 점핑 베어 프레스, 데스티니 퍼펫, 구속의 가시넝쿨, 어펙션 스팅

뮤즈 - 다 카포, 파워 포르테, 아드레날린 랩소디(단, 이것의 공격력은 센세이션을 따라갈텐데 무큐 1개 취급일지 0개 취급일지는 모름)

스킬을 포기하지 못하고 타락한 영혼, 옭아매는 공포를 모두 착용했다고 치고, 편의상 공포에 달린 1~30 스킬의 스킬 공격력 증가(12%) 는 무시하고 계산하면

종합 공격력 증가 4971.7% 최종 데미지 증가 233.44% 속성 강화 +115 쿨타임 감소 10% 다.


이제 기존 세팅을 가져와서 계산하면

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 19.24% 속성 강화 +20

 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 9.18% 속성 강화 +60

 공격력 증가 963.4% 최종 데미지 증가 18.97% 속성 강화 +20 쿨타임 감소 15%

 공격력 증가 828.2% 최종 데미지 증가 22.85%

 공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 22.66% 속성 강화 +60

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 16.98% 속성 강화 +20

 공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 21.52% 속성 강화 +20

종합 공격력 증가 4755.5% 최종 데미지 증가 231.73% 속성 강화 +200 쿨타임 감소 15%

무큐 과소모 세팅이 최종 데미지 증가량 0.52%, 공격력 증가 216.2% 우세하나 속성강화 85가 밀리며 쿨타임 역시 더 적다(대략 5.5% 정도). 역시 나는 잘 모르겠다.





 찬란한 금장 팔찌.

이 놈은 버퍼 추가 최종 데미지가 붙어 있어 연산한 결과 총 22.325%, 속성 강화 +20. 공격력 증가 604.8%로 미묘하다.

관련 커스텀 옵션은 2개뿐으로  에서 최종 데미지 증가 8%, 반지 공용 옵션으로 최종 데미지 증가 4%를 챙길 수 있다.

그러나  에서 더 붙일 옵션이 없어 공격력 증가 355.7%를 붙여야 하는데  이 놈이 그 자리에 최종 데미지 증가 5% + 35/45 스킬 공격력 증가 20% 를 2개 붙이므로 큰 차이가 나지 않을 것이다.

또한, 반지 역시 블루 파이렛 링 고유 옵션 중 모든 속성 강화 +25와 비교해서 큰 차이를 보이지 않을 것이다. 둘이 더 좋다고 해도 팔찌가 썩 좋지 않아 탈락. 숲속의 마녀 팔찌와 비교하면 

 공격력 증가 604.8% 최종 데미지 증가 22.325% 속성 강화 +20

 공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 22.66% 속성 강화 +60

최종 데미지 증가는 거의 같으나, 공격력 증가 101.0% 와 속성 강화 +40 중 무엇이 더 강한지는 설명하지 않아도 알 것이다. 방어구 커스텀에서 속성 강화 20, 심지어 18은 사용해도 공격력 증가 133.4%(+무력화 상태이상 지속 시간 증가) 는 사용하지 않음을 생각하면...

 : 파워 네비게이트 팩. 통칭 짭칸 세트의 핵심 파츠다.

짭칸/아칸에 대한 계산

공격력 증가 891.9%, 최종 데미지 증가 9%, 쿨타임 감소 15%가 붙어있다.

나머지 파츠의 세팅은  와 거의 같다. HP 조건부 아이템들이 40%를 기점으로 하기 때문.

관련 옵션은 두 개로, 우선 의 최종 데미지 증가 8%가 있다.

그러나  의 최종 데미지 증가 옵션이 쿨타임 감소 5%를 달고 있으므로, 팔찌의 쿨타임 감소 이득이 대략 10%정도로 줄어든다. 이것을 보조 특성으로 커버한다고 할 때 대략 5.5%정도의 이득을 갖는다고 하면(22% 증가 -> 28% 증가일때의 격차) 팔찌의 최종 데미지 증가량은 14.36%인 셈.

상의의 경우 최종 데미지 증가량이 0.82% 우위지만 공격력 증가 수치가 44.5% 낮고, 모속강+20/크리티컬+7%를 붙인 후 남은 자리에 공격력 증가 355.7%밖에 넣을 수 없어 역시 14.8% 손해를 본다. 합치면 59.3% 만큼 낮아지는데, 이것을 감안하면 두 상의의 격차는 거의 없다고 봐도 무방하다.

다른 옵션은 신발 공용 옵션인데 상의의 그것에서 수치를 열화시켜 최종 데미지 증가량이 6%이다.

 딥 다이버 슈즈의 옵션에서 사용한 옵션을 살펴보면

공격력 증가 59.3% 최종 데미지 증가 4% 단일 속성 강화 +25

공격력 증가 118.6% 최종 데미지 증가 5% 모든 속도 +20%

공격력 증가 163.0% 최종 데미지 증가 3% 모든 속성 강화 +20

공격력 증가 163.0% 최종 데미지 증가 5% 크리티컬 확률 +7%

이렇게 넷이었다.

그나마 대체할만한 옵션은 속도가 붙은 옵션으로, 최종 데미지 증가가 1% 높고 공격력 증가는 44.5% 낮다. 더 강하긴 한데 그렇게까지 매력적인 선택지는 못 된다.

두 옵션이 만들어내는 격차가 팔찌의 낮은 밸류를 커버해주지 못한다는 점에서 역시 탈락.

억제된 마력의 팔찌는 파워 네비게이트 팩의 쿨타임 감소 옵션이 최종 데미지로 바뀌었다는 점 정도만 다르지, 밸류 자체는 거의 동일하다. 조금 더 높기는 한데, 찬란한 금장 팔찌와 비교하면 공격력 증가가 340.9% 높지만 최종 데미지 6.37%, 속성 강화 20 만큼 밀린다. 이미 찬란한 금장 팔찌도 빼버렸으므로 이 놈들도 선택할 이유가 없다.


 : 오랜 시간 품어온 소원. 수면 세팅의 핵심 파츠.

오랜 시간 품어온 소원 비교

다만 버퍼는 다르게 사용한다. 딜러의 경우 수면 내성 -70% 달성을 위해 일부 파츠가 반드시 필요한데(벨트, 신발, 목걸이, 보조장비를 사용하거나 경우에 따라 다른 커스텀 부위에서 내성을 감소시켜야 한다) 버퍼는 크리티컬 +7%(내성 -10%) 옵션이 최종 데미지 증가 5%, 공격력 증가 163.0%로 많은 파츠에 넣는 옵션이기 때문.

그래서 사실상 커스텀 팔찌와 사용법과 나머지 파츠가 동일하다. 구하기 쉽지만 조건이 필요하다는 차이가 있을 뿐.

그럼 세 팔찌를 비교해 보자.


공격력 증가497.2%503.8%578.0%
최종 데미지 증가(무큐)34.925%22.66%29.71%
최종 데미지 증가(비무큐)34.925%22.66%17.91%
속성 강화06020

먼저 숲마팔과 비교를 해 보면, 공격력 증가는 거의 같고(6.6%이므로 계산에 거의 차이가 없는 수준) 최종 데미지는 소원이 거의 10%가랑 높다. 속성 강화 +60이 이것을 이기려면 기존 속성 강화 수치가 387 이하여야 하는데, 기본 속성 강화가 얼마인지 다시 생각해 보자.

잠재 능력 : 13 / 휘장 : 7 / 칭호 보주 : 4(모든) / 오라아바타 : 30(글쓰는 시점 종결) / 크리쳐 : 30(글쓰는 시점 종결) / 언커먼 레드 아티팩트 : 2

마법부여 - 무기 15, 악세사리 35 x3, 보조장비 12, 마법석 35, 귀걸이 11(스탯 175마부)

이상을 모두 합치면 264에서 시작한다. 차이는 123.

어떤 장비를 착용했는가에 따라 다르지만 일반적으로 생각해서 충분히 채우고 남을 만한 수치이므로, 숲마팔이 이기는 것은 아주 어렵다고 볼 수 있다.

다음으로 딥다워과 비교를 해 보자. 공격력 증가는 딥다워가 80.8% 높고 속성강화도 20 높다.

이것을 대략적으로 최종 데미지 증가 0.9%, 3.5%라고 치겠다(나머지 속성강화 358일때 거의 이 정도인데 일단 이렇다고 치겠다). 그러면 최종 데미지 증가는 무큐기는 35.45%, 비무큐기는 23.14% 정도다.

무큐기의 데미지 비중을 a라고 하면 a x 1.3545 + (1-a) x 1.2314 이 실질적인 데미지 증가량이다.

a = 0.957일때 34.921%, a = 0.958일 때 34.933% 이므로 무큐기 데미지 비중이 거의 96%여야 한다.

내가 버퍼들로 솔플해 본 경험으로 미루어 보아 실제 a는 이것보다 낮다.

1. 크루세이더(남)은  가 매우 중요한데 탈리스만을 착용하면 비무큐기가 된다.

2. 크루세이더(여)는  가 의외로 높은 비중을 차지했다. 셋 다 안 쓰려면 안 쓸 수는 있지만.

3. 인챈트리스는 특성상  를 아주 많이 써야만 한다.

4. 뮤즈 역시  악보 연주로 센세이션의 공격 기능을 자주 발동시킨다.

이러한 이유로 데미지 측면에서 약간 밀린다고 볼 수 있다.

대신 조건이 필요 없으며, 쾌적한 속도(공이속 +30% 캐속 +40%)를 갖고 있다는 것이 장점.


종합적으로 평가하면 다음과 같다.

 내성 조건부를 만족하면 가장 강력하다.

 무큐기의 비중이 높고 속도를 중요하게 생각한다면 선택할 수 있다.

 나머지 속성 강화가 낮다면(358 이하) 소원을 이길 수도 있다.

 잘 모르겠으니 딜러와 비슷하게 세팅하겠다.


상의

팔찌에서 내린 결론으로 커스텀 상의는 두 개로 압축 가능하다.

 공격력 증가 933.7% 최종 데미지 증가 15.85% 속성 강화 +20

 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 8.15% 속성 강화 +20 출혈 피해 +30%

그렇다면 고정픽은 어떨까?

 : 고귀한 신의. 공격력 증가 641.4% 최종 데미지 18.8% 증가.

안타깝게도 이게 제일 강한데(나머지는 버퍼 보너스 효과가 없으며 일반적인 상의의 최종 데미지 밸류가 10% 내외로 잡혀있다) 숲속의 마녀에 비해 크게 우월하지 않다. 최종 데미지 증가는 높은데 속성 강화, 공격력 증가 수치를 감안하면 밀리기 때문. 결정적으로 이 놈은 상태이상 내성 +15% 가 붙어있어  를 사용하는 것을 방해한다.

종합해 보자면,   로 시작하는 것은 좋으나  를 착용하겠다면 먼저 벗어야 한다.

그렇지 않다면 상대적으로 나중에 벗을 것을 추천.


하의

대략적으로 3가지가 있었다.

 공격력 증가 563.2% 최종 공격력 증가 8.15% 속성 강화 +20 75 or 80 스킬 공격력 +20% 쿨타임 -20%

 출혈/감전 또는 35/40 몰빵. 이 경우 케이스가 여러 가지이므로 적지 않겠다.

 범용. 공격력 증가 563.2% 최종 공격력 증가 19.24% 속성 강화 +20 35/45 스킬 공격력 +20%

고정픽 바지는 버퍼 전용 옵션이  언리밋 사이버네틱에만 최종 데미지 증가 3%가 붙어 있다. 이것을 감안해도 나머지 바지와 거의 비슷한 밸류를 가지므로(쿨타임 감소 15%를 2:1 비율로 나누면 7.5%. 3%와 곱하면 10.725%) 쿨타임을 더 많이 챙기고 싶다면 입어도 좋으나 아니라면 다른 바지를 끼다가 커스텀으로 갈아타자. 상의와 다르게 커스텀과의 격차가 심하므로 빨리 바꾸는 것이 좋다.


어깨

 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 9.18% 속성 강화 +60

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 19.24% 속성 강화 +20 30/40 스킬 공격력 +20%

 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 21.128%(커맨드/각성기 제외) 8.15%(비커맨드/각성기) 속성 강화 +20

 공격력 증가 429.7% 최종 데미지 증가 39.2972%(커맨드/비무큐기) 21.128%(커맨드/각성기 제외 무큐기) 8.15%(비커맨드/각성기) 속성 강화 +20

 는 팔찌의 MP과소모, 무큐과소모, 출혈에서 참고하길 바란다.

고정픽의 경우  주체할 수 없는 낡은 규칙에 버퍼 전용 옵션이 붙어있다. 종합하면

공격력 증가 398.8% 최종 데미지 증가 10% 쿨타임 회복 속도 +50% 다. 쿨타임 회복 속도의 가치는

기존 30%(반지만 착용) 일 때 최종 쿨타임 27.777..% 감소

기존 50%(반지, 보조장비) 일 때 최종 쿨타임 25% 감소

정도이므로 밸류는 높다. 참고로 서순을 바꾸어 어깨를 이것으로 고정하고 보조장비의 쿨타임 회복 속도 증가 옵션을 환산하면 정확히 10%이므로 굳이 보조장비의 옵션을 바꿀 이유는 없다.

대략적인 밸류가 비슷하므로 계속 착용해도 문제는 없으나, 스킬 쿨타임의 한계가 존재하므로 특성을 바꾸는 것을 생각해 볼 필요가 있다. 간단히 정리하면

 속도와 안정성(보호막 부여)

 30/40 스킬의 데미지 증가

 각성기를 제외하면 최고점

 MP과소모, 무큐과소모, 출혈일 경우 활용해 볼 수 있는 아이템

 쿨타임이 짧음

정도가 되겠다.


벨트

저번 글에서 

 공격력 증가 963.4% 최종 데미지 증가 18.965% 속성 강화 +20 쿨타임 감소 19.25%

장비 2개급의 압도적 성능을 갖고 있다고 언급했다.

그래서 굳이 언급할 필요가 없는 것 같지만 그래도 굳이 고정픽 몇 개만 언급해보자면

 : 옭아매는 공포. 무큐과소모 세팅에 필요. 만약 비무큐기가 안 중요하다면 필요 없으나, 이 경우  타락한 영혼으로 무큐기를 모두 16개로 만들어야 나머지 커스텀의 옵션을 다 받을 수 있다는 사실(버프형이 아닌 경우가 있다)을 염두해 두어야 한다.

 : 익스펜션 서플라이 벨트. 훌륭한 속도(45%)를 갖고 있지만 쿨타임 회복 속도의 밸류가 상대적으로 낮고(많이 챙기기 때문) 데미지는 높지 않으며 속도의 역체감이 가장 큰 단점.

 : 얼터레이션 다이얼 벨트. 어째서인지 버퍼 보너스가 있다.

공격력 증가 738.2% 최종 데미지 증가 13.3% 속성 강화 +20. 그 외 생존 유틸리티가 조금 있다.

 : 마땅한 본분. 공격력 증가 345.0% 최종 데미지 증가 14% 모든 속성 강화 +20.

버퍼 보너스 때문에 얼터레이션이 더 낫다.

 : 음율에 담은 소망. 공격력 증가 641.4% 최종 데미지 증가 9% 쿨타임 감소 10%.

이제 수면을 걸지 않으므로 범용적으로도 쓸 수 있다.

무큐과소모 세팅을 갈 것이 아니라면  중 취향대로 쓰다가  를 뽑도록 하자.


신발

 공격력 증가 459.4% 최종 데미지 증가 15.36% 속성 강화 +20 75 or 70 스킬 공격력 증가 20% 2줄, 2개 스킬 쿨타임 증가 15% (몰빵)

 공격력 증가 829.9% 최종 데미지 증가 21.128% 속성 강화 +20 (몰빵x)

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 20.37% 속성 강화 +20 (딜 고점. 514 도배면 더 약하다)

 공격력 증가 918.9% 최종 데미지 증가 24.37% 속성 강화 +20 (무큐과소모)

 공격력 증가 503.9% 최종 데미지 증가 18.10% 속성 강화 +45

와 같이 나눌 수 있었다.

 : 과거를 뒤로 한 전진. 공격력 증가 1002.3% 최종 데미지 증가 21.8%

 : 일렉트릭 프루프 부츠. 공격력 증가 828.2% (감전 대상 2 기준) 최종 데미지 증가 22.85%

 : 하이테크 고기동 강화 부츠. 공격력 증가 578.0% 최종 데미지 증가 11% 속성 강화 +20.

커맨드 효과에 따라 쿨타임 감소 5%, 10%, 25%로 나뉘므로 커맨드로 사용 + 커맨드 효과에 따라 밸류가 다르다는 특징이 있다.

 : 내딛는 용기. 공격력 증가 967.4% 최종 데미지 증가 14.45% 1~25 스킬 +2.

스킬 +2 구간에 해당하는 스킬로 데미지 격차를 메우려는 의도가 보이는데 4%라고 가정해도(당연히 기본 수치가 있으므로 절대 4%보다 높은 효율이 나올 수 없다) 19.028%가 된다. 버프까지 감안한다면 괜찮은 선택지지만 딜만 본다고 하면  에 비해 낮다.

 : 패셔네이트 나이트 부츠. 공격력 증가 551.0% 최종 데미지 증가 28.1%로 아주 높아보인다. 그러나  를 요구하므로 사실상 없는 취급.

 : 엑셀러레이터. 저번 글에서 필자가 프루프가 좋다고 언급했는데 철회 및 사과해야 하겠다. 당시엔 버퍼 전용 옵션이 없다고 생각했기 때문. 실제로는 최종 데미지 증가가 10%나 달려 있다.

종합하면 공격력 증가 491.7% 최종 데미지 증가 22.1% 쿨타임 감소 15%.

쿨타임 특성 하나를 데미지 증가 특성으로 치환해서 계산하면 28.10% 가 된다(물론 이러고 쿨타임도 5.5%정도 더 이득이다). 이 경우 눈대중으로 계산해 보면  >  >  >  정도.

더 강한 두 개의 신발은 구하기 어렵고 조건을 타므로(특정 세팅에서만 사용 가능하거나 난이도가 증가) 그냥 엑셀로 쭉 가도 상관 없겠다. 대신 뒤의 3개는 각자 유틸리티도 있다는 점에 유의하길 바란다.


목걸이

 공격력 증가 489.1% 최종 데미지 증가 12.476% 속성 강화 +55

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 16.98% 속성 강화 +20

대략 두 개가 비슷한 밸류를 가졌으나 후자가 유틸리티(특히 이동속도)가 더 좋았다.

만약 출혈이라면 최종 데미지 4%, 공격력 증가 89.0%를 빼고 출혈 피해 15%를 얻을 수 있다.

다만 이것이 더 좋을지 안 좋을지는 각자 판단할 것.

고정픽 중에는 다음 아이템들이 버퍼 보너스 효과를 갖는다.

안 갖는 아이템들은 당연히 밸류가 밀리므로(딜러 목걸이를 아무리 최고점으로 잡아도 위의 2개보다 못하다) 언급하지 않는다.

 : 고양된 분노의 목걸이. 공격력 증가 524.0% 최종 데미지 증가 12.27% 속성 강화 +20

대강 봐도 위의 두 개에 비해 밸류가 낮다. 버퍼라서 HP 감소 옵션도 발동하지 않는다.

 : 테크놀로지 바디캠 네클리스. 공격력 증가 487.6% 속성 강화 20. 커맨드로 스킬 사용시, 퀵슬롯에 등록된 경우 최종 데미지 증가 18.965%, 아닌 경우 최종 데미지 증가 8.15% 쿨타임 감소 15%다.

숲마목에 비해 더 높은 데미지를 보여줄 것이나 그 차이가 크지는 않고, 커맨드 사용이라는 제약과 퀵슬롯 개수의 제한으로 인한 스킬 선택(엔트 정령의 신발을 신었을 경우 더 그렇다)의 문제가 있다.

 : 잠겨진 영역. 공격력 증가 541.6% 최종 데미지 17.88% 속성 강화 20

속도도 적당히 갖고 있고(공이캐속 15%) 데미지도 숲마목보다 살짝 높다. 다만 4억 골드가 있어야 발동한다는 조건이 제일 단점이다. 있다면 그냥 이걸 끼고 숲마목을 생각하지 않아도 된다.

 : 검은 별. 공격력 증가 497.2% 최종 데미지 14.33% 속성 강화 20.

속도는 20%씩 갖고 있으나 HP 50% 이하인 조건이 문제. 아칸/짭칸 세팅이 아니면 못 쓴다.

만약 저 세팅을 끼고 있다면 보급형 숲마목이라 생각하고 낄 수 있다.

 : 기사의 속죄. 장비 일괄교환의 버퍼 세팅에 들어있어 예외적으로 언급한다.

공격력 증가 560.4% 최종 데미지 증가 10% 로 딜 밸류는 다른 보통의 목걸이급. 유틸은 좋으나 딜 고점을 노리려면 벗어야 한다.

 : 아토믹 코어 네클레스. 공격력 증가 470.2% 최종 데미지 증가 3% 속성 강화 20 쿨타임 회복 속도 25%. 쿨타임 회복 속도가 메인인 장비로, 쿨타임 감소/회복속도 증가 옵션을 많이 가져오는 버퍼로서는 밸류가 높지 않다.

 이것들은 위에 언급된 장비와 비슷하거나 하위호환급이다.


종합해 보자면, (퀵슬롯에 올렸을 경우) >  (4억 골드가 있을 경우) >  >  정도다.

숲마목은 특출난 유틸리티가 있음을 감안하고, 더 강한 놈들은 조건부가 있음을 고려하여 자신에게 맞게 고르면 된다.


반지

 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 8.15% 속성 강화 +45 쿨타임 회복속도 +30%

또는 공격력 증가 563.2% 최종 데미지 증가 16.802%(무큐기) 8.15%(비무큐기) 속성 강화 +20 쿨타임 회복속도 +30%

무큐기 비중에 따라 적절한 것을 고르면 된다.

반지는 별로 보너스를 높게 받지 않아서 비벼볼 그것이 되지는 못하였다.

 : 골드 윙 반지. 공격력 증가 685.8% 최종 데미지 증가 8.15% 속성 강화 +20

 : 반짝이는 음율. 공격력 증가 604.8% 최종 데미지 증가 9.18% 속성 강화 +20

 : 어댑터블 투톤 링. 공격력 증가 425.8% 최종 데미지 증가 5% 쿨타임 회복 속도 +30%.

쿨타임은 같아 적응에 좋은 반지. 유틸도 좋으나 낮은 깡딜은 조금 아쉽다.

 전술 레이더망 링은 이것과 비교해 쿨타임 초기화 옵션이 있으나 조건(남은 시간 20초 이내), 쿨타임(20초)이 있어 밀린다고 본다.

고정픽 중에선 취향대로 고르고, 후에 블루 파이렛 링으로 갈아타는 것이 좋다.


보조장비

보조장비는 커스텀 종류에 관계 없이

공격력 증가 533.5% 최종 데미지 13.56% 속성 강화 +20 쿨타임 회복속도 +20% 로 정했었다.

고정픽은  : 옵티컬 컴뱃 글래스. 공격력 증가 452.8% 최종 데미지 증가 12% 를 기준으로 한다.

 : 생명의 근원이 담긴 배낭, 드러나는 흐릿한 지식, 미지의 문명 - 마스크 스톤, 내면의 얼굴. 넷은 속성저항만 다르고 나머지 옵션은 동일하다.

공격력 증가 551.0% 최종 데미지 증가 12.35%로 옵티컬보다 근소하게 우세하다.

 : 여명의 성배. 공격력 증가 506.6% 최종 데미지 증가 7~15% (커맨드 방향키 수에 따라 다름).

커맨드 세팅을 한다면 겸사겸사 쓸 수는 있지만 쿨타임 감소가 많은 버퍼에겐 다소 조작이 번거로울 수 있다. 커스텀 최고점에 비해 밸류가 높지도 않은 건 덤.

 : 굴착 강화 파츠. 버퍼 세트에 들어있다.

공격력 증가 710.0% 최종 데미지 증가 3% 속성 강화 10 쿨타임 감소 10%, 오브젝트 공격.

낮은 데미지를 오브젝트 공격과 쿨타임 감소로 메꾸는 방식인데 쿨타임 감소는 충분히 많아 그렇게 매력적이진 않다. 물론 항상 같은 밸류지만, 그렇다 치고 최종 데미지 증가 5%라고 봐도 8.15% 밖에 안 되기 때문. 속성 강화나 공격력 증가를 감안하면 묶여있는 4개 보장과 비슷할 수는 있다.

 : 데카 가이던스 디바이스. 공격력 증가 291.0% 최종 데미지 증가 4% 쿨타임 회복속도 증가 20%.

데미지는 형편없지만 쿨타임 회복속도 증가 때문에 가져왔다. 이 놈은 커스텀이 없을 때 가지고 있다가 다른 부위의 쿨타임 회복속도 증가 옵션의 밸류를 파악할 때 투톤링과 같이 사용해 보기 좋다. 실제 착용은 추천하지 않는다.

 중 아무 거나 쓰다가 커스텀으로 갈아타도록 하자.


마법석

 공격력 증가 489.0% 최종 데미지 증가 22.64% 속성 강화 20.

그냥 이거나 쓰기로 했었다. 딜러나 버퍼나 8% 증가 옵션이 압도적이기 때문.

그러나 딜러 주기에 바쁜 놈이니 그 전에 낄 고정픽도 필요하다.

 : 생명이 깃든 초록빛 액체, 자연에 녹아드는 이슬, 언비튼 메달, 미지의 문명 - 스타 스톤 이다. 보조장비의 그것과 같이 속성만 다르다.

공격력 증가 560.4% 최종 데미지 증가 21%.

원래 데미지와 전혀 상관 없는 아이템이었는데, 옵션개편으로 딜이 미쳐버렸다.

피격 데미지를 강제로 속성 전환시켜 속성저항에 비례해 덜 아프게 맞는 것도 강점.

물론 딥다마는 미쳤으므로 이것을 이기진 못하며, 최종 데미지 증가 5% 4줄 도배한 평범한 마법석과 비교하면 최종 데미지는 약 0.46% 정도 밀리고 공격력 증가는 204.8% 우세하므로 살짝 강하다. 모든 속성 20이 한 줄 차지하고 있으면 커스텀에 지겠지만, 그렇지 않으면 5% 도배를 이긴다는 소리.

 : 도데카 홀로그램. 공격력 524.0% 최종 데미지 증가 10.25% 쿨타임 회복 속도 20%.

쿨타임 회복 속도는 좋지만 챙기는 곳도 많고 합연산이므로 효율이 점점 내려가며, 결정적으로 위의 네 개가 너무 강력하다.

 : 피어오르는 광기. 공격력 증가 389.4% 최종 데미지 증가 5% 쿨타임 회복 속도 50%.

도데카 홀로그램에서 딜을 더 빼고 쿨회를 더 넣었다. 대충 두 개는 비슷한 밸류를 갖게 패치했을 것이므로 밀린다는 것도 거의 동일하다.

나머지 아이템은 볼 필요가 없다. 나머지 중 순수한 깡딜이 가장 강한 것은 

 : 저주받은 마음. 공격력 증가 506.6% 최종 데미지 증가 15%

이것으로, 나머지 마법석은 쿨타임, 데미지 측면에서 세 개의 중간점 정도에 있다.

결론적으로,  를 끼다가  를 끼면 된다. 이 때 피격 데미지가 증가할 수 있음은 유의해야 한다.

귀걸이

 공격력 증가 503.8% 최종 데미지 증가 21.52% 속성 강화 20

 공격력 증가 533.5% 최종 데미지 증가 21.52% 속성 강화 20

 가 공격력 증가가 조금 더 높지만,  가 반드시 필요하다.

 는 조건이 없으며 무력화 게이지 감소량이 10% 증가한다.

참고로, TP 옵션은 사용하지 않는다. 신발을 채용할 이유가 없고, 팔찌의 경우 베릴보다 다른 것이 데미지 측면에서 더 좋기 때문이다.

추가)  의 모든 속성 강화 +25(+버퍼 최종 데미지 증가 3%) 가 위의 2개 고유옵보다 강력하다는 제보가 들어왔고, 속강 500 언저리에서도 그렇다는 것을 확인하여 추가한다(기존속강 500일때 25의 효율은 3.5% 정도다).

이 놈의 단점은 굳이 이 귀걸이를 돌리지 않는다는 점이나 있으면 둘보다 강력하므로 사용할 것을 추천한다.

 공격력 증가 489.0% 최종 데미지 증가 18.08% 속성 강화 45


고정픽을 봐야 하는데, 버퍼 상태일 경우  가 절대 존엄이나, 이것은 데미지가 없다.

다른 아이템은 다 달아줘 놓고 이것만은 왜 제외했는지 모르겠다.

 : 인력의 법칙. 가장 무난하게 쓸 수 있다.

공격력 증가 560.4% 최종 데미지 증가 14%. 높은 이속이 장점이지만 대시 공격 옵션을 잘못 사용하면 도리어 위험해진다.

 : 타락한 영혼. 무큐 과소모 세팅과 무관하게 사용은 가능하다.

공격력 증가 479.6% 최종 데미지 증가 10% 쿨타임 10% 감소. 단, 무큐기에만 적용된다.

 : 들이치는 희미한 탄식. 공격력 증가 587.4% 최종 데미지 증가 15%.

인력의 법칙보다 조금 더 강하지만 유틸리티는 없다.

 : 폭발형 : 소형 전술 플레어. 공격력 증가 614.4% 최종 데미지 증가 10%.

유틸리티는 미쳤지만(공캐속 30% 이속 53%) 딜은 낮으며 뺐을 때 역체감이 강한 게 단점.

 : 황혼의 성단. 공격력 증가 1049.4% 최종 데미지 증가 8.15% 속성 강화 20.

높은 공격력 증가가 특징. 뇌광, 금룡, 슈페리어 융합 장비의 오브젝트 공격이 강해진다.

 : 눈물이 스민 보석. 공격력 증가 372.0% 최종 데미지 증가 17%.

높은 최종 데미지 증가가 특징. 다만 공격력 증가 수치를 감안해 보면 탄식과 큰 차이가 없을 듯.

 : 아득한 각인. 공격력 증가 578.0% 최종 데미지 증가 3% 속성 강화 20 각성기 공격력 20% 증가.

스킬 시전시 7.77% 확률로 스킬 공격력이 2배가 된다. 기댓값으로 환산하면 데미지 증가는 15.54%.

기댓값은 꽤나 높은 아이템이나 운에 따른 기복이 단점.

고정픽 귀걸이는 취향대로 고르면 된다. 유틸리티와 데미지, 그리고 운을 종합적으로 고려해서 고를 것.

아예 커스텀 귀걸이로 갈 것을 감안해 처음부터 유틸리티 픽을 배제하면 초반에 조금 답답할 수도 있지만, 역체감은 덜하다.


이상을 종합하면 다음과 같이 아이템을 추천할 수 있다.


커스텀고정픽주관적인 순위특이사항
팔찌 >  > 나머지가장 먼저 결정할 것
디플배크는 딥다팔 제외
수면팔은 내성감소 필요
상의 =  (상변 한정) >
하의딱히 없음 =  =  (몰빵에 따라 다름) > 나머지 는 무큐과소모도 추천하지 않음
 는 몰빵여부 무관하게 사용가능
어깨 (이론상 고점) >  =  =  >= 의 쿨회 밸류를 낮게 판정하였음. 사용할 경우 강력한 일격(데미지 증가) 특성을 더 찍을 것.
는 세팅의 영향을 받음
 는 30/40 비중이 중요
벨트 >>>>>>>>>....> 나머지고정픽은 취향(각자 유틸이 다름)
신발 >  >  >
뒤의 3개는 판정하기 애매은 보조특성에서 강력한 일격(데미지 증가) 1을 더 줄 수 있음
목걸이
 (퀵슬롯 위) >  (4억 골드) >  > 

반지 >>  도 쓸 수 있으나 조건 맞추기 어려움
보조장비 > 쿨타임 감소 위주
 데미지 위주. 마법석 고정픽과 시너지
마법석 >
귀걸이 >  ( 착용) = (무력화 감소 때문에 변수 있음) > 고정픽 유틸리티
깡딜
 쿨타임 감소


또한 다음 조합을 범용으로 추천한다.

조건부, 높은 난이도를 최대한 배제하였으며, 직업에 따른 특정 스킬 몰빵 역시 감안하지 않았다.

필요하다면 몰빵, 혹은 본인의 상황(조건부, 커맨드 숙련도 등)에 맞게 더 강한 아이템으로 바꿀 수 있다.


옵션1옵션2옵션3옵션4
 숲속의 마녀 상의HP 40% 이상일 때 최종 데미지 3% 증가
가장 높은 출혈/중독/화상/감전 피해 수치가 20% 미만일 때 최종 데미지 4% 증가
버퍼 스킬 쿨타임 5% 감소
모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
공격력 증가 +370.5%
HP MAX +300
 숲속의 마녀 하의35Lv 스킬 공격력 20% 증가
버퍼 최종 데미지 5% 증가
45Lv 스킬 공격력 20% 증가
버퍼 최종 데미지 5% 증가
모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
 딥 다이버 에어팩최종 데미지 6% 증가
피격으로 HP가 10% 이상 감소 시 20초동안 HP MAX 30% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
○속성 강화 +40
공격력 증가 +415.0%
모든 속도 +20%
모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
 숲속의 마녀 벨트스킬 쿨타임 15% 감소
버퍼 스킬 쿨타임 5% 감소
공격력 증가 +444.6%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
싱글 플레이 시 최종 데미지 10% 증가
출혈 내성 +40%
모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
 엑셀러레이터최종 데미지 11% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 버퍼 최종 데미지 10% 증가
MP MAX +4,196 공격 시 MP 3,500 회복 MP 1분당 348 회복
 오랜 시간 품어온 소원장비로 인한 수면 내성 수치 총합 -70% 이하일 때 최종 데미지 28.5% 증가
버퍼 최종 데미지 5% 증가
모든 상태 이상 내성 -10% 수면 내성 -10% 크리티컬 히트 +7% 회피율 +8%
 숲속의 마녀 목걸이모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
이동 속도 +40%
버퍼 최종 데미지 4% 증가
모든 속도 +10%
중독 내성 +40%
버퍼 최종 데미지 4% 증가
 블루 파이렛 링회피율 +4%
버퍼 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 8% 증가
또는 모든 속성 강화 +25 / 공격 시 HP(MP) 500 회복
회피율 +10%
버퍼 스킬 쿨타임 회복 속도 +20%
모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
최종 데미지 5% 증가
(유틸리티 무관)
 딥 다이버 마스크최종 데미지 8% 증가모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가
최종 데미지 5% 증가
(유틸리티 무관)
블루 파이렛 이어링
딥 다이버 이어링
 숲속의 마녀 귀걸이
 최종 데미지 6% 증가( 장착 필요)
최종 데미지 6% 증가 / 무력화 게이지 감소량 +10%
 모든 속성 강화 +25 / 버퍼 최종 데미지 3% 증가
범위 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가모든 속성 강화 +20
버퍼 최종 데미지 3% 증가
크리티컬 확률 +7%
모든 상태이상 내성 -10%
버퍼 최종 데미지 5% 증가

* 귀걸이 옵션 한 개 수정했음.

이 때 조건부 아이템은  으로 수면 내성이 -70% 이하여야 한다. 자체적으로 -20%를 가지고 있으므로 크리티컬 확률 +7% 옵션을 5개 이상 넣어야 한다. 이것을 챙긴 곳은 상, 하, 목, 반, 보, 법, 귀의 7곳이므로 조건을 만족한다.

또한, 이 때 쿨타임 감소를 계산하면

감소 : 상의 5% 벨트 15%, 5% 신발 15% 특성 [명상] 1회 10%

회복속도 증가 : 반지 30% 보조장비 20%

최종 쿨타임 = 0.95 x 0.85 x 0.95 x 0.85 x 0.9 / 1.5 = 39.123375% (약 60.88% 감소) 이 된다.

크루세이더(남)을 제외하면 20%를 추가 보정받으므로 약 31.30%가 된다.


마지막으로 범용 추천픽의 버프력을 비교해 보자면

상의 514 509 509 504 (최대 블베아 514 4줄, 숲마상은 514 509 509 509가 최대) (-5)

하의 514 514 509 509 (최대 숲마하 514 514 514 509) (-5)

어깨 489 504 484 509 (최대 숲마어 514 514 509 509) (-60)

벨트 499 504 514 509 (최대 숲마벨 514 514 514 509) (-25)

신발 1963 (최대 숲마신/딥다슈 514 514 514 514) (-93)

팔찌 1963 (최대 커스텀팔찌 514 509 509 504) (-73)

목걸이 509 509 514 514 (최대 숲마목 514 514 514 514) (-10) / 잠영은 1978 (-78)

반지 509 509 504 504(속강25) / 494(무큐스증) (최대 커스텀반지 509 509 504 504) (각 최대 / -10)

보조 509 509 504 504 (최대 커스텀보조 509 509 504 504) (최대)

법석 499 509 509 504 (최대 커스텀법석 509 509 504 504) (-5)

귀걸 499(마녀, 딥다) / 494(파이) 504 509 509 (최대 커스텀귀걸 509 509 504 504) (각 -5 / -10)

많이 차이나면 364만큼 차이가 난다. 단조 옵션의 절반이나 그 이하 정도.