던전앤파이터 채널

물론 선기술의 납도시점에 관계없이 딜로스 0을 보장해준다는건 분명 op급 성능이 맞는데 반대급부로 다른 캔슬기(머슬, 스탈, 드라이 같은거)들은 모든 기술의 선후딜을 끊을 수 있는거에 비해서 납도술은 후납도기가 특정 기술 3개로 정해져 있음

그 3개의 기술인 오더, 스트샷, 데브가 쿨이 짧지도 않을 뿐더러 하나는 심지어 2각임

캔슬성능을 op로 받아서인지 불스아이, 카타르시스 같이 쓰고 후상황이 좀 거지 같은 기술들이 몇몇 있는데 오더 스트샷이 쿨이면 그냥 깡으로 써야함

한창 전성기때는 계수가 워낙 세기도 했고, 탈선빨로 후납도기의 쿨이 선납도기의 쿨에 비해 많이 짧았어서 이런 점이 많이 부각이 안 됐었는데, 요즘 들어 전체쿨감 위주로 챙기는데다 교감마저 빠지고, 결정적으로 라스트오더가 주력기에서 탈락하면서 캔슬할 타이밍에 캔슬을 못하는 거지같은 경우가 자주 생기는거같다.

그래서 이젠 무조건 가장 완벽한 캔슬기라고 하기 힘들고, 다른 캔슬기들이랑 일장일단이 있다고 하는 쪽이 맞지 않나 싶음

채널채팅 보다가 가장 좋은 캔슬캐릭 질문에 다들 블레이드라고 하는거 보고 불현듯 생각나서 적었다 반박시 니말이 맞음