안톤 쩔은 쩔러가 맵별 몹 종류, 배치에 딱 맞는 스킬 분배를 해야해서 손님 무빙 통제까지 함


지금이야 범위 늘어나는 게 신기한 일도 아니지만 당시는 타점 문제가 진짜 문제였고 잡몹이 조우 무적 패턴이 있는 무법의 시대였으니


아 그리고 그땐 시너지도 함부로 넣음 안 됨 딜 계산해서 패턴 넘겨야하니 딜계산 꼬이면 개꼬이거든