* 짱섭 기준이므로 내일 나오면 다를 수 있음.

* 유틸리티는 계산하지 않는다.

* 버퍼 관련 옵션은 아예 다른것으로 알고있다. 그래서 역시 계산하지 않음.

* 본인이 익숙한 표현으로 피증, 스증을 쓸 것이니 적당히 번역하길 바란다.


1. 고정픽 옵션 정리

상의 피증 6144 스증 10%  동급

하의 피증 4917 스증 10%  동급

어깨 피증 4528 스증 11% 모속강 18  동급

벨트 피증 3450 스증 14% 모속강 20  동급

신발 피증 9875 스증 17%  동급

팔찌 피증 5874 스증 15% 모속강 30 : 이건 동급의 아이템은 없다.  가 가장 흡사한데 이것보다 피증이 808 더 높다.

종합 피증 34788 스증 106.0140797% 속강 68

------------세트 구별--------------

목  피증 6318 스증 9% 모속강 20  동급

반지 피증 5604 스증 11%  동급

보조 피증 4528 스증 12%  동급

법석 피증 5066 스증 15%  동급

귀  피증 5874 스증 15%  동급

종합 피증 27390 스증 79.210388% 속강 20


2. 셋옵

쿨타임은 숲마벨, 숲마반의 그것들만 챙겼으며 그 외에 많이 쓰이는 쿨감픽인 블파어는 반영하지 않았다.

특정스킬 몰빵템(바지, 블베목 등) 역시 당연히 반영되지 않았다.

왼쪽 셋옵포함시 피증 34788 스증 152.9852898716% 속강 68 쿨감 15%

오른쪽 셋옵포함시 피증 27390 스증 122.579301896% 속강 20 쿨회 30%


3. 기존 조합

(1)

(2)

조건 : 출혈셋/몰빵스킬 없음/TP신 사용x/극옵4줄 을 기준으로 비교해보도록 하자.

(1)은 세팅마다 다르지만(상변, 딥다팔, 수면, 과소모 등등) 가장 대중적이고 강한 출혈을 골랐다.

(2)는 어떤 세팅에서든 사용할 수 있으므로 사실상 모든 세팅에서 똑같다고 봐도 된다.

출혈의 경우 보조장비에서 출혈 피해(이하 피해라는 표현은 생략한다) +15% 를 챙기는 게 더 강할 수 있지만 없다고 치겠다. 귀걸이는 범위옵을 넣은 6655라고 가정하겠다.


(1) 출혈셋의 성능

 : 피증 11412 (148+1186+3705+1630+1186+3557) 출혈 +30% 속강 20

 : 피증 11412 (1037+296+1186+4150+1186+3557) 스증 6% 속강 40

 : 피증 8152 (593+1186+3557+1630+1186) 출혈 +20% 속강 40

 : 피증 9486 (1186+1334+1334+1186+4446) 스증 10.25% 쿨감 15% / 60, 95 쿨회 15%(계산에서는 무시)

 : 피증 9875 스증 17% (세트와 동급)

 : 피증 3609 스증 7.1% 출혈 +20%

종합 피증 53946 스증 46.44002555% 속강 100 출혈 +70% 쿨감 15%

출혈딜을 스증으로 환산하면(전환률 50% 기준) 0.5 + 0.5 x 1.7 = 1.35, 즉 스증 35%와 동급.

(참고로 몬스터의 내성은 무시하였으며, 당연히 최종보스는 내성 약점이 없을 가능성이 높다)

이를 반영해 환산하면 피증 53946 스증 97.6940344925% 속강 100 쿨감 15%이다.

(2) 오른쪽 커스텀의 성능

: 피증 5188 (1186+1186+1630+1186) 스증 8.16% 속강 40

: 피증 5336 (1334+1186+1630+1186) 스증 5% 속강 40 쿨회 30% / 75 쿨회 15%(계산에서는 무시)

 : 피증 3556 (889 x4) 스증 21.550625%

 : 피증 3408 (741+889+889+889) 스증 25.0235%

 : 피증 3556 (889 x4) 스증 23.8769%

종합 피증 21044 스증 113.793824002019036867% 속강 80 쿨회 30%


4. 비교


신규세트왼쪽기존세트왼쪽신규세트오른쪽기존세트오른쪽
피증34788539462739021044
스증152.9852898716%
97.6940344925%122.579301896%
113.793824002019036867%
속강681002080

쿨감/쿨회는 똑같으므로(엄밀히 말하면 60 75 95가 다르지만 여기서는 무시하겠다) 적지 않았다.

대략적으로 4가지 조합이 가능하므로 다 종합해 보기로 한다.

(왼쪽x오른쪽)신규x신규신규x기존기존x신규기존x기존
피증62178558328133674990
스증5.631배5.571배4.932배4.737배
속강88148120180

지금까지와는 다르게 스증을 배율로 적었다. 예시로, 신규x신규 조합은 563.092892095779% 인데, 이것을 반올림 포함 5.631배라고 표현하였다. 이제 속강, 피증도 환산해 볼 필요가 있다.

무기는 광폭으로 가정하고, 피증 7112 속강 30이다.

아스라한 방어구 융합은 전혀 고려할 필요가 없다(속강, 피증 모두 없다).

어둑섬 융합은 고투투괴괴괴 라고 가정하며, 스증은 무시하고 피증만 고려한다(어차피 스증이 곱연산이기 때문).


피증의 경우는 아래와 같다.

어둑섬 융합의 피증은 고도팔 10830 투지목/반 4576 괴이보법귀 3450 종합 30332.

휘장은 작성자 본인 기준인 풀승급 10강으로 가정하고, 피증은 22596이다.

문제는 이것들이 전혀 성장하지 않는 피증이라는 점. 그래서 성장을 감안해서 깎아야 한다.

선 40Lv 기준 기존 아이템을 보면 피증 4446 -> 16146, 3557 -> 12917, 2223->8073 이 된다.

3557은 3.6314309811639021647455721113298배

나머지는 3.6315789473684210526315789473684배로 소숫점 이하 3번째 자리까지 동일하며, 둘의 평균은 3.6315049642661616086885755293491배이므로 3.6315배라고 잘라서 연산하겠다.

이 경우 융합픽 6개를 합한 피증을 나누면(소숫점 이하 첫 번째 자리에서 반올림) 8532, 휘장의 경우 6222다.

추가) 댓글 제보에 따라 추가 피증을 확인했다. 장비를 仙으로 업그레이드 할때 기본 피증 2048이 추가된다는 점. 12파츠를 합하면 24576이고, 이것 역시 고정 수치이므로 나누면 6767이다.

이 외에 피증이 고정적으로 오르는 아이템은 없으므로 28633을 가지고 시작한다고 할 수 있다.

이 때 피증의 효율은 (기존수치+변동수치)/(기존수치) 배다. 가령, 기존이 2만일 때 1만이 오르면 3만/2만 = 1.5배 가 되며, 20만일때 1만이 오르면 21만/20만 = 1.05배가 된다.


속강의 경우 다음과 같다(극마부 기준).

무기 45(광폭으로 가정했으며 마부 포함) 칭호 16(마부 포함) 악세마부 35 x3 = 105

보조 12 법석 35 귀 15 오라 30 크리쳐 30+8(레드아티 유니크 단속) 휘장 7 잠재능력 13

종합 316

속강의 계산식은 (213+현재속강+추가속강) / (213+현재속강) 이다.

213이 왜 나왔냐면, 우선 속강 0을 기준으로 대략 222당 1배율씩 증가한다.

0이면 1배, 222면 2배, 444면 3배 이런 식이다.

둘째로, 모든 속성 공격은 무속성 공격보다 5% 강하다. 따라서 222의 5%의 근삿값인 11을 더한다.

마지막으로, 피격자의 속성저항은 -로 연산한다. 이번 시즌의 몬스터들은 20의 저항을 기본적으로 갖고 시작한다. 특정 몬스터마다 약점 속성으로 분류된 경우 속성 저항이 0이지만, 바칼의 사례로 보아 최종보스는 속성저항이 모두 20일 가능성이 높다. 그래서 20을 뺐다.

그 결과 222(기존 데미지는 x1이다) + 11(속성공격은 5% 더 강하다) - 20(몹의 속성저항) = 213이 된 것.

이렇게 얻은 피증, 속강 계산식을 이용해 값을 환산해 보자.


(왼쪽x오른쪽)신규x신규신규x기존기존x신규기존x기존
피증환산3.172배2.950배3.841배3.619배
스증5.631배5.571배4.932배4.737배
속강환산1.166배1.280배1.227배1.340배
최종곱연산20.83020.82723.01422.755
기존x기존대비 배율0.906배0.915배1.011배1배

* 선장비 업글시 추가 피증을 감안해 결과값이 바뀌었다.

추가) 출혈 중첩으로 출혈 데미지가 10% 뻥튀기 될 경우 왼쪽이 출혈인 기존x~조합의 딜이 좀 더 오른다.

이러면 출혈로 인한 딜 증가치가 35%가 아닌 43.5%가 된다고 한다. 0.5 + 0.5 x 1.7 x 1.1 = 1.435

이렇게 될 경우 총 딜은 6.29629....% 증가한다.

그러면 왼쪽이 신규세트일 때 각각 배율은 0.956배, 0.937배가 된다.

추가 2) 미기 2셋의 스증 3%를 반영해달라는 요청이 올라왔다.

모두 종합한 결과 신규x신규는 90.6%, 신규x기존은 91.5%의 딜밖에 나오지 않아 좀 많이 모자르게 되었다.


결론

기존 세팅에 비해 큰 오차가 나지 않는다고 연산하였으나, 댓글에서 지적된 사항인 仙업글시 피증추가, 출혈 중첩시 출혈 피해 증가, 미기 2셋의 스증을 감안한 결과

출혈 왼쪽 + 신규 오른쪽 : 1.011배 / 출혈 왼쪽 + 기존 오른쪽 : 1배

신규 왼쪽 + 신규 오른쪽 : 0.928배 / 신규 왼쪽 + 기존 오른쪽 : 0.937배

라는 결과가 나왔다.

결론적으로 오른쪽은 밸런스가 얼추 맞지만, 왼쪽에서 밸런스가 맞지 않게 되었다.

아무래도 왼쪽 세트의 상향이 추가적으로 필요할 지도 모르겠다.