1. 무력스증 관련
이 옵션이 문제되는건
중첩 가능하다는 점도, 배율이 쓸데없이 높단 점도 있지만
기존 트리거스증처럼 XX 상태가 아닌 놈을 때리면 미적용이었던 것과 다르게
XX 상태인 놈을 한대라도 때리면 최종뎀 증가 버프가 쌓이는 방식인 게 제일 큼
30초 동안 지속되게끔 바뀐건 기존 트리거스증식 구조였을 때 너무 가동률이 낮은 점
게이지 파괴된게 복구된 직후부터 다시 무옵이 되는점
이걸 어느정도 보장해주기 위한 후속조치였지만
지금 와서는 게임에 해악밖에 되질 않음
언젠가 문제 터져서 고칠 줄 알았는데
문제는 터졌는데 고치질 않더라.
애시당초 이걸 인지하고는 있는지부터가 의문
2. 무력화깎 관련
이런 류의 게이지깎 옵션들을 채용했을 때
딜러는 리스크가 매우 크지만
버퍼는 리스크가 매우 적다는게 진짜 문제인데
이런 류의 옵션들을 버퍼 미적용 조치하여
버퍼가 지나치게 적은 리스크로 지나치게 많은 리턴을 가져가는 불균형을 손대는 정도로 끝낼 수 있었는데
웬 갑자기 세팅 조정으로 인한 형평성 내지는 비버집 문제를 들먹이는지 모르겠다.