직업별 공략 얘기가 나와서 한번 써보기로함.


나름 올드유저 부심하나는 조지는 놈이 쓰는 공략이지만 내용은 별로 없다.


그래도 배메 입문할 사람이 있다면 봐줬으면 좋겠음.


목차

1. 배메는?

2. 장비, 아바타

3. 스킬트리, 탈리스만

4. 탈리스만 요약

5. 운용법(내용ㅇ벗음)



1. 배메는?






이 만화가 나올때는 배메 놀리려고 만든 자학성 만화였는데 대부분이 진짜 장점이 되어버림.


격세지감이란건 이걸 두고 하는 말이 아닐까?


저 만화가 현재랑 안맞는점 몇가지.


(1) 하이브리드캐긴한데 의미는 없다.

진짜 힘 지능 원하는 곳으로 골라 올릴 수 있다는 거 외엔 아무 짝에도 의미없는 특색이 되었음. 이건 모든 하이브리드캐 공통사항. 하지만 현 배메는 대부분 힘 배메다. 현재 배메는 창을 주류로 사용함. 어나이얼레이터라는 어-마이없는 미친무기 때문이기도 하지만 원래도 봉은 똑같은 스탯을 반반 놔눠서 힘반 지능반인데 창은 힘만 깔끔하게 올려주기 때문. 그거 아니더라도 창이 대검이랑 같이 던파에서 앞뎀이랑 스텟이 투탑으로 높게 붙은 무기이기 때문이기도 함.


(2) 변신

사도화 테아나 다 사라졌다. 도트 ㅈㄴ튀는 프레센시아만 남음. 나같은 올드 유저들은 프센을 혐오하지만 뭐 어떡해. 써야지. 성능은 피격 범위 큰 사도화라고 보면 됨. 그냥 풀슈아에 공이속이랑 피맥 좀 추가되고 피격범위 커진다 이런 말 ㅇㅇ


(3) 스텟버프

과거 배메는 스증은 하나도없고 창마에 달린 물마공(당시 대부분의 무기 마스터리 물마공증가는 스증이랑 아예 다른 개 쓰레기 옵션)이랑 ㅈ도 의미없는 힘지능 깡버프만 개높았고, 물마크는 아무것도 안껴도 170에 아무창 주워다끼면 200이 되는 정신나간 크리 버프를 들고있었지만, 현재 그 쓸데없는 스텟버프는 전부다 스증이 되어서 타직업과 비슷한 수준이니 아무래도 좋음.

물마크는 절반이상 까긴했는데 그래도 80퍼가 다되어가서 크리에 아예 관심 놔도 될 지경. 지금도 크리관련 엠블이나 보주작 아무것도 안해도 장비만 껴입으면 100퍼나옴. 이건 현재 배메 입문하려는 뉴비에게 매우 큰 메리트.


그외 장점


(4) 현재 최상위권 퓨딜

계수표 상으론 중상위권에 불과하고, api 사이트상으로도 중위권을 멤도는 캐릭터지만, 실전딜은 명백히 최상위권임. 정신나간 무기하나 때문에 이런 일이 벌어지는 것. 다만 딜타임이 짧고 운이 없다면 진짜 중위권 퓨딜에 불과할 수도 있긴하다. 당신은 쇄패로또가 터지지 않습니다 형.


(5) 장비 패널티 상쇄

마음껏 조절할 수 있는 다단히트, 높은 자체 헤이스트효과로 대부분 장비의 패널티를 상쇄할 수 있음. 선택과 흐름을 제외한 거의 모든 장비를 패널티 없이 운용할 수 있다는건 꽤 큰 장점.


그 외 몇안되는 단점.


(1) 버그

그놈의 황룡 막타 씹히는 버그랑 체클 타수 씹히는 버그. 트윙클 데미지안뜨고 넉백만 되는 버그.  퀘이사 크리 안뜨는 버그. 일기당천 2타 안터지는 버그... 이렇듯 핵심 무큐기 몇개가 낮은 확률로 버그가 나옴. 짜이맨처럼 아주 심하게 의식될 정도는 아니고 가끔 터지면 혈압 팍팍 올려줌. 특히 체클 타수씹히는건 허구한날 본다.


(2) 요상맞은 타점

쇄패가 진각패로 매우넓어지고 쇄패만 잘 맞추면 반은 가는 직업이 되어서 아무래도 좋긴하다만, 제대로 해보면 의외로 타점이 중구난방임. 현재 홀딩불가몹들이 많은 상황에서 사춤은 막타만 빗나가는 경우가 드문드문 있고, 진뇌연격은 X축만 무식하게 넓지 Y축은 묘하게 좁음. 물론 중구난방이 문제일뿐이지 대부분 앞으로 약간 거리두면 다 깔끔하게 맞아서 눈에 띄는 단점이라기엔 좀...


(3) 선택빨 못받음

생각보다 큰 단점인데, 지금 겜이 선택 좆망겜으로 흘러가고 있어서 그럼. 어나이+홈런퀸이 유사 선택효과를 내주고 있기에 상관없지 않냐고 할 수도 있지만, 바꿔 생각하면 얘는 탈리스만 선택을 기본 장착한 대신 다른 스킬을 선택할 여지가 없는 건 물론 서브 탈선 효과는 완전히 물건너 갔다고 생각하면됨. 더구나 쇄패가 아무리 세봤자 태생이 무큐기가 아니라서 딜 포텐이 딸리는건 어쩔 수 없음. 운빨에 의존할 뿐.


(4) 아구구 못함

누가 이거 단점이래...


사실 진짜 문제는 어나이 뒤지면 직업이 뒤질 위기라는거? 지금 인식만 졸라게 높아진 상태에서  다른애들 상향 평준화받고 105제로 넘어가서 어나이가 없어지면 늘 그렇듯 제자리로 돌아올 예정임. 지금도 어나이 빼고 생각해보죠 ㅎㅎ 하면 애가 퓨딜 중위권이나 턱걸이 하는 상황인지라 더그래. 그래도 100제 메타에선 상위-최상위권 퓨딜이니 어나이 살아있는 동안은 보증된 퓨딜임.


2. 아이템, 아바타 세팅


무기


선택의 여지따윈 없음. 뭐 이게 세팅따라 더좋네 덜좋네 그딴거 없고 오로지 어나이임. 이 미친 무기 하나때문에 배메는 100제메타 최상위권 퓨딜자리를 먹고있음. 나머지 무기는 싹다 거쳐가는 용도.


그외 11부위

선택 빼고 다쓰면됨. 선택신 효율이 전직업 꼴찌를 달린다. 이는 3. 중에 트윙클 스매쉬 파트에서 다시 설명함.

이거때문에 상위권~최상위권이지 최강 퓨딜이라고는 못불러줌. 선택이랑 너무 안맞아. 지금 던파가 선택 좆망겜이라 그런거임.

굳이 따져줄건 속강효율이 좋고, 추가적인 속추 효율이 다소 떨어진다는건 알아두면됨.

또 각성기 데미지가 약한편이기 때문에 스위칭이 아니라면 록시 효율이 바닥을 달리는 직업중 하나고, 저레벨 스증패시브가 2개라서 낮은 레벨대의 레벨링(ex) 심연 2셋) 효율은 괜찮지만 고레벨대 스킬 레벨링 효율은 상당히 떨어짐. 때문에 심연 2셋 효율은 좋지만 3셋 효율이 븅딱인 직업중 하나. 더구나 얘는 메인딜링기가 30제 쇄패, 35제 체프, 40제 강습과 45제 황룡, 60제 트윙클임. 황룡은 내 취향이긴 하다만. 그래서 더더욱 고레벨대 스킬레벨링과 연이 멀다. 심연 2셋이나 잘써먹자.


설명이 복잡하다~ 싶으면 그냥 선택만 거르고 나머지는 계산기에 맡겨도 됨. 그래도 돼. 지금 배메는 그만큼 세고 무지성 플레이가 가능한 직업이니까. 더구나 자체 체이서버프와 변신으로 인한 헤이스트 효과, 정신나간 크리티컬 버프로 대부분의 패널티 또한 상쇄가 가능해서 더더욱 자유로운 아이템 선택이 가능함. 선택빼고 다 쓸 수 있다는게 한 치 틀린 말이 아니라는 걸 알아주면 좋겠어.


칭호

자벞 2~3렙 칭호는 스위칭용이니 스킵하고. 아 자벞 이름은 전장의 여신임.

32속강칭호든 15퍼 증뎀 칭호든 맛깔나는거로 골라끼면됨. 특히 힐더 30LV 플티가 가성비가 미칠듯이 좋으니 강추. 주력 무기인 어나이가 속추뎀무기라 속강칭호 효율도 괜찮은편. 대부분 상황에서 사도강림 플티랑 딜차이가 2퍼도 안날걸?


아바타 정옵


꺼무위키 그대로긴한데 틀린말 하나 없음. 그냥 물공배메라고 괄호쳐진 대로 쭉 따라가면 된다. 마공배메따윈 이미 죽었음. 있다면 안톤때 화추뱀들이 아바타에 지능 쫘라락 발라놓은거 아깝다고 그 후로도 지능쪽으로 증폭하던거 지금까지 이어온 사람들 뿐임.


그러게 나처럼 체술 대격배메 했어야지 ㅋㅋ 화추극혐!


3. 스킬트리, 탈리스만

같이 설명하겠음.


현재 내 스킬트리. 정석과 딱 하나가 다름.

하나하나 설명하겠음.


백스텝, 퀵스 1

안찍는 사람 없을것.

도약 1

유틸용. 생각보다 쓰는곳이 굉장히 많다.

물리 크리티컬 1

이미 크리티컬은 남아돌지만 기타 레벨링 옵션에서 이득을 보고싶을 경우 1만 찍고 레벨링 효과를 받는건 나쁘지 않음. 가끔 너무 레벨링과 크리티컬을 안챙긴 배메는 진짜 만크가 안되는 경우가 있긴 하거든. 그때 물크 1만찍어주면 기존 레벨링과 합쳐지며 만크가 되는 경우가 많음. 난 걍 어차피 스포 쓸데없어서 1 찍어준 거.


랜턴 파이어 5, 공랜파 M

오즈마에서 공랜파의 중요성이 대두되며 찍음. 점프 패턴에서 영보 보장끼고 도약켜고 더블점프와 랜턴파이어로 체공시간을 최대한 끌어올릴 수 있음. 저혼자 산다는 것도 있지만 자기가 파동을 보내는 간격을 최대한 길게 하는게 파티입장에서도 도움이 됨. 그럴 필요 없다고 생각한다면 안찍어도 무방

플로레 0or1

나는 안찍음. 역시 오즈마에서 진실의 방 카운터 칠때 유용성이 대두되어 채용하는 사람이 느는 추세. 내가 해보기로는 더블 스윙으로도 충분한데 굳이...?


천격 1

사냥에서 기본 이상으로 투자할 이유 없음.

용아 1

캔슬용, 카운터용으로 은근 유용하다. 단축키에 올려두고 쓰면 쏠쏠함. 

오라 쉴드 M

어차피 남는 스포로 찍어주자. 생존성은 아무리 챙겨도 모자람이 없다.

위상변화 1

이 이상 찍는건 스포낭비. 쿨타임이 드라마틱하게 줄어드는 것도 아니고, 암살 등의 기타 쿨감으로 줄어드는 걸로 충분함. 오쉴처럼 직접적인 생존력을 올려주는게 아니라서.

낙화장 1

마스터하던 시대는 저기 옛날 대격배메 하던 시절이고, 지금은 그냥 이동기.

원무곤 1

버그 덩어리 잡기지만 이거라도 써야지. 시전시 짤무적이 붙어있으니 유용하게 써먹을 수 있다만, 실제로 노리고 써먹는건 매우 숙련된 상태에서나 가능. 사실상 허세용... 다만 던파라는 겜에서 잡기는 언제나 옳기에 1은 무조건 찍고 필요할 때마다 쓰는걸 추천.


창 마스터리 M, 봉 마스터리 0

중간에 거쳐가는 무기로 봉 쓸때 아니고서야 봉마를 찍을 이유가 없다. 닥치고 창마. 자기가 임시로 카시드나 응디부기를 쓴다면 임시로 봉마 찍으셈.

체이서 M

기본적으로 사출시 날아가는 체이서의 데미지를 늘려주고, 체이서의 각종 버프수치가 이 체이서 레벨을 따라감. 공이속 크리티컬 스증 물방 총 5가지 스텟이 올라가니 무조건 마스터해주자.

체이서 사출 1

안찍어도 찍혀있음. 스킬트리에 존재하지 않는 스킬. 기본적으로 퀵슬롯에 올라가 있고, 그런 만큼 퀵슬롯에 올려놓고 쓰자.

체이서 딜비중이 바닥이 되긴 했다만 그래도 가능하면 풀사출 해주는게 좋다. 아무리 바보가 됬대도 딜비중 2~4퍼는 먹는 스킬이기 때문.


전장의 여신 M

자벞


더블 스윙, 타이머밤, 퓨전 체이서. 택 1 M 그외 0~1

3종 기본기 세트. 단순 딜링은 타밤이, 타점은 덥스가, 사도강림 혹은 힐더칭호 플래티넘 30LV 채용시 이론상 딜링은 퓨전 체이서가 가장 높음. 나는 체술 배메라고 컨셉질하는거 땜에 아직도 더블 스윙을 찍지만, 자기가 효율충이라면 타밤을 쓰는걸 추천함.

상술했듯 30LV 스증칭호를 채용했다면 퓨체를 찍는 것도 좋긴한데 퓨체 써보면 그 멋진 타점과 선후딜에 반해서 바로 타밤이나 덥스로 돌아올거임. 내 장담함. 저게 타점개선을 몇번이나 받은 스킬이라는게 아직도 안믿긴다 진짜.

여담으로 덥스는 2타 충격파가 은근 후폭풍이 오래남고 범위가 넓어서 오즈마 진실의 방에서 카운터치기 개꿀이니 알아두자.


쇄패 M

심플한 단타기임.

현 배메의 최주력기. 그냥도 범위가 괜찮은 편이고 진각하면 무슨 발도가된다. 오즈마 버티기 같은 곳에서는 어나이빨로 전체 딜비중 30퍼 넘게 쳐먹는 정신나간 스킬. 한 15분 버티고 나오면 쇄패만으로 15~20조씩 박혀있는거보면 어이가 없음.

강습과 함께 체술배메의 상징과도 같은 스킬.


오토 체이서 M, 체이서 프레스 1orM

오토 체이서는 무조건 마스터. 사출에 필요한 체이서가 가끔 모자라 질때가 있고, 배메 그렇게 스포 쪼달리는 캐릭 아님.

나는 황룡보고 배메하는 로망충이라 체프가 1이지만, 체프는 그냥 M이라고 보는게 좋음. 체프를 마스터할 경우 황룡은 1찍으면 됨.

체프를 강화하는 탈리스만. 쿨타임 감소까지 붙어 현메타와 아주 잘맞는 탈리스만임. 저 체이서 최대 생성수 증가와 융합되는 체이서당 데미지 증가 때문에라도 오토체이서는 무조건 마스터 해주는걸 추천. 사실상 채용 2순위 탈리스만.

내가 체프 혐오증 때문에 안쓸뿐. 체프는 버프 거는 기술이라고!


뇌연격 1~남는 스포

사실 이런저런 유틸 찍고나면 1밖에 못찍긴 할건데, 최소 1은 무조건 찍어둘 것. 체이서 에볼루션을 켠 후 뇌연 사출을 통해 이득 볼일이 굉장히 많음. 대표적으로 아린, 그리고 경직 홀딩에서도 꽤 유용한 효과를 볼 수 있음. 그거 아니더라도 막타가 은근 데미지가 괜찮아서 1정도는 찍고 쓰자. 막타바로쓰려면 쓰고나서 Z 누르면된다. 캔슬하려면 C


강습유성타 M

심플한 단타기. 다만 역경직이 장난이 아님. 없앴는데도 심한거 보면 걍 답이없는 기술. 왔다갔다하는 선딜도 묘하게 길고... 원래 트윙클로 캔슬해서 쓰는게 정석이었는데 홈런퀸땜에 트윙클은 그냥 쇄패 쿨초기가 된지 오래니. 그래도 퍼쿨 괜찮은 단타기니까 마스터해서 쓰자.

강습유성타를 강화하는 탈리. 선후딜이 완벽히 사라지고 장풍기가 되어버림. 때문에 역경직도 증발. 강습을 쓸거라면 필히 채용을 권장하고 싶음. 실질적인 채용순위는 홈런 퀸과 체프에 밀려 3순위에서 경쟁하는 탈리.


황룡천공, 난무 1orM

메타에서 밀려난 비운의 기술. 난 황룡보고 배메하는 사람이라 쓰지만 현재는 1만 주는게 대세임. 나처럼 극쿨감 땡겨서 2번쓰던가 ㅋㅋ

쓸거면 무조건 난무로 쓸것. 천공은 끝자락에 걸쳐맞으면 후속타가 안나오는 버그도 있고, 몹을 강제로 밀어내는 데다가 타점도 병신임. 창을 찌른뒤 드래곤 체이서를 소환해서 연속으로 박고 폭발시키는 과정이 풀딜인데, 홀딩불가몹에게는 풀타 절대 안맞는다고 봐도 무방할정도. 난무는 몹을 끌어들이는 판정도 있고 채널링도 짧은데다 범위가 천공이랑 비교도 안될정도로 넓으니 그냥 난무 쓰셈.

황룡을 강화시키는 탈리.. 기는 한데 구조를 더 퇴화시킴. 천공은 드래곤 체이서 갯수를 늘려놔서 채널링이 더 길어지고, 난무는 막타를 추가해서 역시 채널링이 더길어짐. 몹을 끌어들이는 효과는 일장일단이 있는데, 솔플시에는 걍 무조건 편하지만 팟플시 카이저나 그플같은 타점 민감한 캐릭터들의 발암을 유발할때가 있으니 가능하면 몹 정면에서 쓰자. 이러한 몹 끌어들임 효과는 홀딩 불가거나 말거나 무조건 끌어들이는 판정이 있어서 타점에 꽤 유의하고 쓸것. 탈리스만 채용 순위는 3순위 경쟁 탈리스만.

그리고 난무가 처음 추가될때 있던 막타 음성인 아크바트와 페인즈는 개편후엔 탈리 착용시에만 들을 수가 있기 때문에 난무 쓸거면 난무 탈리 무조건 쓰라구!


배틀그루브 M

1각패 스증. 공이속과 회피율이 달려있긴 하지만 공이속 상승률은 체이서에 다뺏겨서 12프로밖에 안되고, 회피율은 홍옥말고 체감되는 곳이 아무 곳도 없다. 그냥 스증효과보고 마스터.


퀘이사 익스플로젼, 테아나 변신 M

1각. 안찍어도 찍혀있음. 선딜이 상당히 긴 단타기인데, 레벨링이 없으면 이놈이 일기당천보다 데미지도 세고 버그도 덜터진다. 레벨링 개입이 없다면 퀘이사 쓰자.

테아나는 진각하면 더 이상 볼 수 없는 변신기임. 개인적으로 던파 변신중에 가장 좋아하는 변신기인데 진각하면 못쓰는게 너무나 아쉬울 따름... 쓰러사출 테크닉이라던가 천지쇄패의 다양한 용도라던가 이것저것 적을건 많지만 이제 못쓰니 아무렴 어때. 진각 전에 초고퀄 도트 감상용으로나 쓰셈. 참고로 2각할때쯤되면 인간 상태일때보다 딜 구려짐. 


매지컬 체인지 0

원본이름 매지컬 테아나. 니가 마공배메할거면 찍으셈. 진짜 마공배메 할거야??


변신 해제 M

스포도 안먹으니 찍어주자. 잘안쓰는 커맨드에 배정해서 진짜 가끔 써야할 때 써주면 됨.

구시대의 잔재같은 스킬인데, 원래 일기당천이 사도화 종속 스킬이라 어쩌고~ 저쩌고~.

여하튼 지금은 프레센시아로 극딜하고 병신같은 피격범위 짜증나서 끄는 용도로 쓰는 스킬. 난 걍 프센 도트 보다보면 혈압올라서 꺼버리는 용도로 씀.


트윙클 스매쉬 M

현재 배메의 최주력기. 정확하게는 쇄패에 업혀가는 스킬임. 쇄패가 트윙클에 업혀가는건가? 때문에 무조건 마스터는 깔고 들어감.

암튼. 다른 스킬을 캔슬하고 트윙클을 사용할 수 있고, 트윙클을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있음. 즉 무큐기 사이를 연결하는 머슬같은 역할을 할 수 있는 스킬. 나왔을때는 이 기능을 유용하게 사용해서 강습-트윙클-황룡같은게 정석적이었고, 현재도 황룡-트윙클-사춤이나 사춤-트윙클-쇄패같은 테크닉은 유용하게 써먹을 수 있음. 다만...

현 배메 만악의 근원. 전직업 최강의 탈리스만. 단순히 이 탈리스만만으로도 뎀증률 50퍼가 넘는 무식한 뎀증률을 보여줌. 트윙클데미지가아니라 쇄패 데미지 합산이긴한데 그게 문제가 아니지. 더구나 어나이 때문에 쇄패는 시전횟수 증가 자체가 어마어마한 딜 증가 기대율을 보여 줄 수 있음. 무조건 1순위 채용 탈리스만

이거 때문에 트윙클을 이용한 다양한 테크닉은 귤까고 그냥 쇄패 쿨초용 스킬이 되버렸음. 거의 모든 상황에서 트윙클은 쇄-트-쇄 용도로만 쓰인다... 이게 좆정호가 원한 세카이...??


다만 이 탈리는 일단은 트윙클 스매쉬를 강화시키는 탈리스만이기에 배메는 탈선빨을 지독하게 못받는 캐릭터가 됨. 탈선을 착용해도 트윙클스매쉬의 딜과 쿨이 줄어들지 쇄패의 딜이 늘어나는게 아니기 때문. 선택배메? 너 그런거 하니?


진 뇌연격 M

다단히트가 필요할때 사출용도로도 괜찮고, 막타 데미지가 괜찮은 무큐기. 쓰자마자 막타쓰려면 Z 눌러주면됨. 캔슬은 C 이건 뇌연이랑 공통사항. X축범위가 생각보다 넓은 편이라 방클기로도 그만임. 마스터주자.

일단은 진뇌연격을 강화시키는 탈리. 홈런퀸과는 반대로 전직업 최고의 병신력을 자랑하는 탈리스만 중 하나임. 상술했듯 진뇌연격의 찌르기는 다단히트 용도로나 쓰이고, 딜링 효과를 보고싶다면 바로 막타를 치는게 정석인데, 병신같은 찌르기 딜링을 올려주고 거기에 찌르기 횟수까지 늘려서 풀딜링시에 걸리는 채널링까지 늘려줌. 막타 및 찌르기 홀드는 더더욱 쓰레기같은 옵션.

애초에 진뇌연 후딜이 길어서 큰의미도 없는 데다가, 진뇌연같은 딜링기는 홀딩면역상태에서 카운터로 극딜박으려고 쓰는경우가 많은데 대체 왜있는걸까?


문무겸비 M

힘지능 보정기. 하이브리드캐들은 대부분 다 달고있음. 자유롭게 컨버전 되는 지금은 별 의미없-으. 2각패니까 스증효과보고 마스터주자.


체이서 에볼루션 M

다단히트가 필요하면 켜고 필요없으면 끄면됨. 그림자 세트나 개악세트라면 보스딜링 상황에서 무조건 켜두기를 권장. 이거도 일단 무큐기라 무탑에서 스킬반응 그로기 나오면 퀵슬롯에 넣고 난타해서 날먹 가능.


체이서 클러스터 M

무슨 직업이든 2각이후 스킬들은 무조건 마스터. 그에 따라 얘도 M

나올때는 몇안되는 버그없는 무큐기라고 각광받았는데 걸쳐맞으면 히트수 깎이는 븅신버그가 있는 걸로 판명남. 솔직히 배메 컨셉이랑 ㅈㄴ 안맞는 스킬같은데 이거라도 받았다고 절해야하나... 진각 제외하고 현 배메 스킬중 가장 최근에 나온 스킬임. 설치-기폭과정을 거쳐야 하는게 원래 일장일단이 있었는데 요새는 그냥 단점같음. 최근 컨텐츠들이 깔아두기 활용할 일이 없는게 좀 그래. 

체클을 강화하는 탈리스만. 다른 스킬 사용중에 사용시 설치 채널링이 사라지고, 단타기로 바뀌는 만큼 히트수가 날아가는 버그를 없애준다고 봐도 무방함. 다만 원래도 설치 채널링이 긴편은 아니었기에 굳이 채용해야하나 싶은 의문점이 남긴한다. 순위는 3순위에서 경쟁하는 탈리스만.


사도의 춤 M

80제니만큼 무지성 마스터.

일기당천과 함께 유이한 배메의 즉발 홀딩기고, 진각후 배메는 일기당천의 선딜이 더 길어졌으므로 사실상 유일한 즉발홀딩기라고 봐도 될듯. 홀딩, 몹몰이 면에서 아주 탁월함. 특히 설계부터가 Y축 몹 모으라고 만들어진 스킬이라 더더욱. 다만 막타가 딜링의 대부분을 차지하는데 홀딩 불가 몹의 경우 선타랑 막타의 타점이 중구난방인 점때문에 막타가 가끔 안드가면 눈물이 난다...

사춤을 강화하는 탈리. 얼핏 듣기에는 막타와 4타를 없애줘서 채널링이 짧아질 것 같지만, 저 체이서 폭격시의 딜레이가 묘하게 길어서 채널링은 거의 같다. 막타 딜증발을 막아주는 경우가 많다고 보는게 나을지경. 사실상 단순 딜증가 탈리로 봐도 무방한데, 사춤자체가 딜비중이 낮은 스킬이라 굳...이? 경쟁 탈리 순위는 4순위. 굳이 채용할 이유는 없음.


봉인 0

변신시 상태이상 저항을 올려주는 효과를 없애버림. 옛날 아이템 중 자신에게 상태이상을 부여하고 그 상태이상에 걸려 있어야만 데미지 증가 효과를 주는 정혼목이나 자살목을 위해 만들어진 스킬임. 이젠 찍을이유가 하등 없는 스킬.


일기당천, 사도화 M

옛날에는말야~ 사도화 체이서 데미지가 별개에다가 평타 데미지 증가가 달려있어서~ 사도화 레벨링이 아바타 정옵이었고~ 그후엔 화각마냥 레벨링 비례 스증이 달려서 또 정옵이었단다~. 근데 지금은 삭제된데다가 일기당천은 레벨링이 개입해야 겨우 퀘이사보다 센 병신스킬이니 아무래도 좋지 않겠니~.

그래도 꼬라지에 2각이니 써주긴 하자. 선후딜이 짧아서 딜 우겨넣기에도 유용하고, 진각스위칭용 무기를 쓰거나 레벨링 템을 몇개 들고 있다면 일단은 일기당천이 더세긴하다. 버그땜에 딜이 증발할 수도 있긴하지만 아무렴 어때.

슬프게도 일기당천은 원래 사도화 피니시 스킬이라 2각 일러를 볼 수가 없다. 배메 2각일러좀 보고 싶어요... 인겜에서 못본지 1년이 다 돼가...


아르모니아 M

진각패. 스증효과만 보고 찍어주자. 일단은 쇄패 범위 증가랑 캔슬이 달려 있긴한데 사실상 쇄패범위 증가밖에 없는 진각패. 쇄패는 원래도 후딜이 짧은 스킬이라 왜 캔슬효과 추가해줬는지 아직도 모르겠음. 트윙클은 이런효과 없어도 캔슬되고. 


레이 오브 프리미티브 M

선후딜은 좀 짜증나지만 미친 범위와 퀘이사랑 비슷한 딜링때문에 무조건 마스터주는 스킬. 95제 안찍는 직업도 있나?


프레센시아 M

스포도 0이고 진각하고 이거 안찍으면 변신이 없음. 도트 튀는거 역겹고...


엑스티시온 M

다단히트형 진각. 첫 4타 딜비중이 낮으니 마소나 진각 레벨링 스위칭을 할거라면 이때하자. 난무페이즈부터는 딜비중이 꽤 높음. 진각은 다 비슷비슷하니뭐.


4. 탈리스만 정리

홈런퀸 11111111111111111111111111순위

언리밋 프레스가 대중적으로 2순위

3순위는 패황유성권, 황룡유희, 빅뱅 클러스터가 경쟁중이라고 생각하면 되겠다. 대개 스킬의 개선폭이 크고 딜링도 괜찮은 패황유성권을 채용함. 언리프 안쓰고 황룡쓰는건 나같은 힙스터새끼나 하는 짓이니 그러지 말자. 애초에 언리프를 쓰려고 체프를 마스터하면 황룡은 보통 1주게 되니 사실상 황룡탈리는 4순위...


5. 운용법

옛날처럼 평-사출-캔슬스킬-사출에 목숨걸던 시절은 지났음. 그냥 무지성으로 쇄트쇄 쿨마다 박아주고 사출만 제때해주면됨. 쇄-사출-트-사출-쇄-사출 같은거 깔끔하게 한다고 알아주는 사람 하나 없음. ㅎㅎ 나 좆고수다 하면서 자위용이지.


프레센시아는 지속 80초에 쿨타임이 180초지만 그래도 변신기라 마소 스위칭으로 쿨을 크게 줄일 수 있음. 오즈마 왕좌에서 초특급 똥 피하기 할때 빼고는 그래도 변신한게 운용이 더편하니 자기가 프센시간을 크게 벌고 싶다면 스위칭하길 추천. 사실 1페때는 변신한게 회피도 더쉬워서 그냥 마소 스위칭은 하면 할 수록 이득이다.



옛날마냥 체이서 종류별 운용법이나 특정상황에서 이거한다음에 이렇게 연계하세요 할거 하나도 안남은 캐릭터임. 윤명진식 패치-강정호식 패치(성욱이때는 변한거 거의 없음)를 거치면서 개성을 완벽히 거세당한 캐릭터중 하나라서 내 본캐지만 가끔 자괴감 든다. 옛날엔 인파로그배메 하면서 던파 고난도캐릭 3대장취급이었는데 지금은 쩝...


어차피 오락가락하는 캐릭터의 강함보다는 개성을 존중해줬으면 좋겠어... 다른 유저들은 패널티라고 생각할지 몰라도 올드 유저들은 그게 재미고 개성으로 느끼는 유저들이 꽤 있단 말야... 푸념 한톨 올리고 공략 끝.