일반독병 : 독병을 전방으로 투척, 적과 부딛친 독병은 깨지며 타격데미지를 주고 좁은 범위의 적에게 중독과 "화상"을 함께검

강화독병 : 공중으로 던진 병에서 독이 쏟아지며 좁은 범위의 독안개지대를 생성, 자체 타격데미지는 없지만 독데미지가 증가한다.



일반바늘 : 바늘을 일직선으로 투척, 출혈과 "감전"상태이상을 함께 건다.

강화바늘 : 하나에만 스쳐도 4히트(소모바늘갯수)하며 출혈을 건다.



일반그물 : 홀드상태를 걸며 강제경직을 유발한다.

강화그물 : 일반그물과 똑같으며 그물을 당겨 몹몰이함



일반벽돌 : 두 개를 연속으로 던져 데미지를 주고 벽돌 1개당 2회의 스턴(파편판정따로)? 즉 4회의 스턴을 건다.

강화벽돌 : 땅에서 바위를 뽑아 던짐. 졸라 쓰레기라 안써서 나도 잘 모름 쓰지마셈



일반더티배럴 : 끈적이가 담긴 통을 던져 적과 충돌하거나 최대사거리까지 날아가면 폭발해 일정범위에 데미지를 주고 슬로우를 검
잡몹사냥에 유리

강화더티배럴 : 투척물이 깡통으로 변해서 공격범위가 졸라 좁아지고 일체의 상태변화를 걸지 않지만 데미지가 강해짐



일반로드투헬 : 끈적이가 담긴 드럼통들을 소환해 굴려 폭발시키고 강제홀딩유발

강화로드투헬 : 폭발하는 드럼통들을 소환해 굴려 폭발시킴. 데미지가 좀더 쎄지고 화상상태가 부여되는 대신 홀딩기능이 사라짐



즉 벽돌과 그물을 제외하면 일반투척시 유틸(상태이상or홀딩)기능이 붙은 버전으로 나가며 강화투척시 데미지가 강해지는 대신 거는 상태이상의 수가 줄어듬

따라서 크레이지발칸이나 2각 빠따같이 적에게 걸린 상태이상 갯수가 증가할수록 데미지가 올라가는 스킬을 사용 전에 급하게 상태이상 갯수를 뻥튀기할때는 일반투척, "데미지를 내기 위해 사용할때는 강화투척"으로 던지는게 유리하다.

벽돌같은 경우는 강투가 폐급에 일투가 무력화유도용으로 쓸만하기 때문에 일반투척으로만 사용한다고 생각하면 됨

그물은 몹몰이가 필요할 경우 강화투척으로 사용, 단순 경직이나 무력화용으론 딜레이가 짧은 일반투척.


아무튼 대충 요약하자면 크발,2각 쓰기 전에 상변 쌓을 땐 일반투척, 아닐땐 강화투척하면됨