1. 기본적으로 피로도 가속 시스템은 깡으로 돌면 파밍이나 경험치 육성 두 가지 측면 모두 손해를 본다.


2. 그렇기 때문에 기존 피로도 가속 시스템은 부캐를 대충 빠르게 육성하거나, 막피로도 경험치 뽕 뽑을 때 두 가지 경우밖에 사용하지 않았다.


3. 더군다나 이번 시즌 일던 뺑이는 경험치 획득은 개좆창에, 재화 파밍 관련해 기존의 가속 시스템을 써서 피시방 유저가 손해보고 수익성 직결될 문제가 전혀 없다.


4. 정 피로도 가속 관련해서 뭐 걸리는게 있었다면 진작에 이번 패치노트대로 패치하고 피시방 유저들은 기존 100 대비 150%가 아닌 200% 혹은 175%정도의 획득률로 보정해주면 존나게 쉽게 해결되는 문제다. 


5. 까놓고 좆도 아니고 진작 해야했던거 "후.. 피로도 가속은 피시방 시스템이라 수익적으로 걸리는데 니들 불쌍해서 내가 큰 맘 먹고 협상했다. 잘했지?" 하는거로 보여서 윤명진 존나 꿀밤매렵다.