동일하지 않은 장비(옵션)를 성장 시스템에 사용 시 수치 상승에 일부 제한이 걸려있던 요소를 삭제하고 성장 효율을 기존 대비 상향하여 명성이 높은 장비를 획득했을 때의 긍정적인 경험이 캐릭터의 성장으로 바로 이어질 수 있도록 하였습니다.

내가 잘못이해하고있는건가