무력화 관련해서 얘기를 잘 못한 부분이 있던거 같다. 그쪽 관련 추가 첨언을 할게 있었다.

기본 방향성은 무력화 게이지를 깎는 것에 대한 차이를 완화하겠다 했는데, 이게 생각보다 완화 체감이 굉장히 클거다. 상변수저 홀딩수저 같은애들이나 아예 없는애들이나 큰 차이가 안 날것이다. 뭐 홀딩,상변 없으면 도찐개찐 아니냐? 이런 우려가 있을텐데 그런 걱정 하지 않아도 괜찮을거다. 

이 부분이 설명이 부족했다 생각하여 2부 시작 전에 먼저 말하고 싶었다.


성캐 : 그렇다 합니다. 지금부턴 하반기에 관해 얘기를 해봐야겠죠?


윤 : 하반기 관련해서 첫번째 내용은 이스핀즈다. 기계혁명이 발생했던 시기다. 7월7일에 바로 만나볼 수 있다.


'대충 플레이 영상' '대충 원신 나선비경 카드 돌리기' 


'대충 이트레녹 뒤지니 날개 뽑으면서 격노한 진룡 이트레녹으로 부활하고 피통 70퍼 회복'


윤 : 이스핀즈는 몬스터 하나하나와 전투하며 액션셩을 더욱 느낄 수 있는 컨텐츠가 될 것이다.


성캐 : 이스핀즈랑 레이드의 차이점은 뭐가 있나?


윤 : 이스핀즈는 카드패로 작전(미션) 및 조건등을 고르고 수행하며 도전적인 형태를 수행할 수록 높은 수준의 보상을 획득할 수 있을 것이다.


성캐  : 연옥이나 오즈마 말하는거냐?


윤 : 조금 다른데 비슷하다 생각하면 된다. 기존 연옥이나 오즈마는 아예 트리거가 던전 내에 있어서 종속되어 있었는데 이스핀즈는 다른 방향이 될 것이다. 난이도 자체는 미션 수행 여부와 구분 없이 동일 할 것이다.


미션 시스템 예시.

컨트롤 관련해서 리턴이 좀 더 있을것이다.


성캐 : 이스핀즈 보상은 뭐냐?


윤 : 이스핀즈의 보상은 융합시스템을 활용 할 예정이다. 신규 융합장비를 추가하는 방향으로 나올 것이다.

내부에선 융합장비를 또 만들어도 되는가 얘기가 있었는데, 이 시스템이 복잡하긴 하지만 장점이 많다고 생각했다.


 

융합장비의 장점은 기존 세팅을 건드리지 않고 추가적 파밍으로 스펙업을 한다는 장점이 있었다. 오즈마 융합보다 더 자유로운 세팅을 할 수 있을것이다. 융합장비는 일반 장비랑 구조가 다르기 때문에 옵션레벨 시스템이 따로 없다.

융합장비 같은 경우는 추가 파밍을 최대한 완화하는 방향으로 이뤄질거다.


융합장비만 추가하는게 아니고 신규 장비도 추가 될 것이다.

이스핀즈부턴 기존 던전과 달리 똥템이라 불렸던 수면,석화관련 보조 장비가 다수 등장 할 것이다.


이스핀즈 보상에 관해선 내 고민이 담겨있는데, 상급 난이도의 던전을 도는데 장비가 랜덤인게 과연 맞는가?에 대한 고민이 있었다.

레기온 이상 던전에서도 랜덤 드랍이면 유저들이 스트레스를 많이 받을거라 생각했다. 특히나 파티플레이를 하는데 누구는 뜨고 누구는 안 뜨는 현상이 있어서 박탈감 문제를 개선하기 위해 이스핀즈 융합 장비는 '완전 정가제'를 적용했다. 

완제품이 절대 드랍되지 않을 것이며 추가적인 재화 드랍도 없이 완전히 동일한 보상을 획득할 것이다.

랜덤 보상을 바라는 유저들도 많겠지만 이미 랜덤요소가 많기 때문에 굳이 이번에도 랜덤 요소를 넣어야 할까 하는 생각이 있었다.


이스핀즈 같은 경우 높은 스펙을 요구한다. 그렇기 때문에 정가 재화를 통해 추가되는 카드를 확정 구매 가능한 시스템을 준비했다.

또한 높은 골드를 획득 할 수 있는 재화 보상도 준비했다.


이스핀즈 보상 관련해서 얘기할 내용이 있는데, 커스텀 에픽 같은 경우 레기온이나 레이드 던전에서 추가적으로 출시되진 않을 것이다.


성캐 : 레기온도 입장권 있냐?


윤 : 레기온은 입장권이 아닌 기존의 입장 횟수 방식으로 회귀하기로 했다. 입장권 컨텐츠의 경우 장점도 많지만 몰아서 반복적으로 플레이 하는 피로감에 대한 단점이 있으며 또한 이스핀즈의 난이도가 높기 때문에 부담이 클 것이라 생각하여 입장 횟수 방식으로 설정하게 되었다.


성캐 : 난이도는 어떻게 되나? 마이마 이상으로 보이는데?


윤 : 그렇지는 않다. 도전 자체는 자유롭게 마이마보다도 낮은 스펙으로 책정했다. 또한 싱글 플레이도 지원한다. 유저의 스펙보다도 숙련도에 따라 난이도가 다르게 느껴 질 것이다.


옵션 레벨의 경우 최초 만렙을 80레벨로 설정을 했었는데 우리가 공개하지 않았다. 

원래 우리는 이스핀즈 출시 전 유저들이 높이 찍어봤자 70 겨우 찍겠지 했는데 벌써 78레벨 옵션 아이템을 가진 유저가 있긴 하더라. 아직 공식적으로 80에 도달한 유저는 없다. 느그들 스펙업이 생각보다 빠르더라. 내가 너무 안일하게 생각했나?는 고민을 했다.



중급 던전으로 폭풍의 역린이란 던전을 설계했다.


난이도가 높진 않다. 이플연쪽 중급 던전은 딱 110렙 찍은 뉴비들이 첫 상급던전 진입할 중간 계단으로 설정했다.


또한 성자전쟁쪽 중급 던전은 마이스터급 스펙에서 이스핀즈 스펙에 도달 가능한 중간 계단이 될 것이다.



다음 내용은 퍼리앤라이프다.

대충 퍼리짓 하는 내용.


퍼리앤라이프에 관해 유저들이 우려하는 부분은 이거도 강제되서 추가적 피로감 요소가 될 것인가? 하는 부분이다.

그렇진 않을거다. 


성캐 : 전투에 도움이 되는 소모품이면 강제되는거 아니노? 이게 뭔 내용임?


윤 : 소모품이라 하면 이미 익숙한 소모품을 떠 올릴수 있을거다. 도핑 물약같은 소모품을 떠 올릴텐데 얼추 그런 소모품이라 생각하면 된다.

그렇게 비중 크지도 않을거다. 그리고 이 소모품들도 이스핀즈에서 소모품 스택에 영향을 끼칠건데 그렇게 효율이 높지 않아서 인게임 영향을 우려하지 않아도 될 것이다.


성캐 : 크리쳐 각성 개편 관련은 어캐됐나?


윤 : 크리쳐 개편이 지연된 이유에 대해 말하겠다. 원래 크리쳐는 105제 에픽을 보조하는 성능으로 넣기로 했었다. 그런데 유저들이 부담스러워 하는 부분이 되는거 같아 전체적으로 게임이 안정화 된 후로 미루기로 했다.


실제로 기다리면서 빨리 해달라는 유저들이 많이 있는데 (???) 라이브 서버가 안정화가 되면 그 이후 업데이트가 가능할것이다.

많이 우려하고 있는데 꽤 만족하는 퀄리티로 만날 볼 수 있을것이다.

 


바칼레이드 나온다. 바칼레이드는 2개에 거쳐서 일반형태[기계혁명 : 개전] / 상급형태[기계혁명 : 바칼]로 나올것이다.

일반 모드가 먼저 출시되고 하드 모드가 출시되는 시로코 같은 구조로 생각하면 된다.

레이드에 진입 장벽을 느끼는 유저들이 일반 모드로 적응 할 수 있는 요소가 될 것이다.


나는 극 소수의 상위 유저만 클리어 가능한 높은 산 같은 컨텐츠가 있어야 한다 생각한다. 그게 레이드가 되어야 한다.

그렇지만 그 경우 소수의 상위 유저를 제외하곤 레이드 컨텐츠를 즐기지 못 하기 때문에 진입장벽이 낮은 일반 모드를 만들었다 생각하면 된다.

패턴에 대한 미리 연습하는 정도로 생각하면 된다. 개전 같은 경우엔 1~4인으로 플레이가 가능하며 상급 바칼은 12인으로 플레이가 가능한 던전이다.

입장횟수 및 보상횟수 같은 요소는 공유된다. 


성캐 : 그러면 보상 차이가 좀 나지 않겠냐?


윤 : 레이드 같은 경우 도전적인 컨텐츠로 성취감 느껴라 만든거지 보상에서 뭐 기대하는 컨텐츠는 아니라 생각한다.

그래서 전체적 보상이 큰 차이는 안 날거다. 하지만 특정 아이템은 개전에서 획득 할 순 없을거다. 그래도 전체적인 보상은 개전에서 획득 할 수 있을 것이다. 막 퍼섭에서부터 먼저 레이드 경험 쌓고 본섭 첫날부터 경험자 확클공대 이러는데 개전을 통해 그런 공대가 없어지는 긍정적 효과를 기대한다.


참고로 개전에선 바칼이 직접 등판 안 할것이다. 바칼을 직접 보고 싶다면 하드 모드를 가야 할 것이다.


보상은 레이드기 때문에 높은 수준의 보상이 추가 될 예정이다.

전 직업 공용 옵션이며 상위 근원 시리즈가 3개 추가 된다고 생각하면 될 것이다. 폭을 넓혀서 다양한 세팅에 관해 무기를 선택할 수 있도록 하고 싶었다. 신규 무기가 강제되지 않을거다. 1순위 보상은 아마 무기 융합 장비가 되지 않을까 생각한다.

기존의 시로코 같은 경우 잔향을 부여하면 무기가 투명해지는 이펙트가 있었는데, 바칼의 경우 융합시 룩이 아예 변하게 될 것이다. 기대해라.


성 : 다른 보상은 어떤게 있나?


윤 : 레이드도 레기온과 마찬가지 박탈감 문제로 융합장비는 순수 정가로 획득 가능하게 될 것이다. 그리구 신규 고유 에픽이 총 11종 추가가 될 것이다.

세부 요소는 아직 확실하게 잡힌게 없어서 바뀔수도 있다.



바칼레이드의 경우 클리어를 위해 무척 많은 커뮤니케이션이 필요할 것이다. 최상위 컨텐츠기 때문에 협동이 더욱 중시 될 것이다.


11월을 목표로 잡고 있는 신규 컨텐츠가 하나 더 있다. 내가 풍성한 한 해로 약속 했기 때문에 준비했다. 이 컨텐츠는 수직적 성장이 아닌 수평적 요소로 만든 컨텐츠다.

대마법사의 차원회랑 컨텐츠다. 이 컨텐츠는 바칼 레이드 이후 차원의 도서관 관련해 역사적 진실에 도달하기 위해 시험을 치루는 과정을 다룰 것이다.


성캐 : 수평적이란게 그래서 뭔데 근첩아?


윤 : 이스핀즈와 같이 레기온 형태고 보상 같은 측면에선 아직 말 하기 어렵다.


성캐 : 아 예...


윤 : 대충 11월이라 이미 바칼레이드 출시 이후인데, 아직 11월까지 바칼컷이 안 되는 유저에게 도움을 주거나 이미 바칼컷인 유저들이 재화 수급하는 컨텐츠가 될 것이다.



윤 : 지금까지 던파는 항상 앞 컨텐츠 계단식으로 해서 이후 컨텐츠를 즐기는 구조인데, 이 차원회랑은 부수적으로 추가 되는 계단이라 생각하면 된다.


대충 하반기 로드맵이다. 원래 얘기할 내용이 더 있었는데 시간상 문제로 스킵하거나 요약했다.


일단 7월 일반던전의 피로감 문제로 좀 개선을 할 예정이다. 기존의 일일/한정 미션이 변경 될 것이다. 현 보상들이 일반던전에 너무 몰려있는 문제가 있다. 플포,가브,입장권,균열까지. 현 일던은 의도보다 너무 효율이 높다.  한정미션은 좀 더 쉽게 할 수 있도록 순간이동 같은 시스템을 추가할거다.

패치 후에는 한정 미션만 클리어 하면 기존 일일 풀피 뺏는 수준의 플포를 획득 할 수 있을 것이다.


성캐 : 그럼 패치 하면 가속 없어지나?


윤 : 그렇진 않을거다. 또한 패치 후 일던 뺑이 비중이 줄것인데, 그렇기 때문에 상급던전에서도 천재신,룸버스 같은 에픽을 획득 할 수 있도록 만들거다. 플포 획득이 쉬워지면서 피로감이 개선될 것이라 생각한다. 일던 위주에서 상던 위주의 던전이 될 것이다.


또한 히어로즈 노말 아랫단계와 히어로즈부터 격차가 너무 크게 벌어지는게 있다. 강해져서 다음 컨텐츠를 진입하면 또 오래 걸리는 현상의 반복으로 내가 강해지는지 체감이 안 된다는 말이 있었는데, 패치 후 일던은 히노나 히슬이나 큰 격차가 안 느껴지도록 해서 자신의 강해진걸 잘 체감할 수 있게 할 것이다.


또한 커스텀픽 관련해서 준비한 시스템이 있다. 레기온 던전부터 적용 될 시스템이다.


커스텀픽 같은 경우 원하는 옵션을 땡길 수 있게 하고 싶었는데 아무래도 옵션 자체가 너무 많고 유효 옵션의 경우 희소해서 가격이 너무 비싸기 때문에 허들이 의도보다 너무 높아졌다고 느꼈다. 그렇기 때문에 해당 부분을 보완하는 패치가 이뤄 질 것이다.


변환을 원하는 옵션은 돌리고, 남길 옵션은 잠금하는 시스템이 될 것이다. 잠금하는 옵션이 많아질수록 변환 비용이 비쌀거다.

또한 혐사 방지로 밀봉이 해제 된 장비에 한해서 옵션 변경이 될 것이다.  그렇지만 재밀봉은 가능하다. 

그리고 변환 횟수는 한정이 되어있는데, 재밀봉시 변환 횟수를 초기화 하도록 설정했다. 


상급 던전 개선 내용으로 넘어가겠다. 우리가 새로운 컨텐츠를 보이는 만큼 상던에서 피로감 문제를 해결해야 한다 생각했다.

상던 입장권을 플포뿐만이 아닌 골베를 통해 구매 가능하도록 추가 루트를 추가했다. 지금의 상던은 순수 피로도 귀속이라 개선이 필요하다 생각했다.


성캐 : 경매장 무골베는 벌써 시세 오를텐데?


윤 : 아... 오르고 있을수도 있고 잘 모르겠네요


성캐 : 그렇지 않냐? 뭐임?


윤 : ㄱㅊ 혐사들 통수먹게 준비했다. 앞으로 상던 클리어하면 무골베 확정 드랍으로 페이백이 될 것이다. 벌써 산 흑우 없제?

또한 붉은 황혼의 수정이나 어비스 배터리로 카드팩을 구매 할 수 있도록 재화적 피드백도 준비하고 있다.




수련의방이 노후화 되었다 생각하여 리뉴얼 준비중에 있다. 또한 수련의 방에선 장비를 변경 하면 기존 장착하면 장비와 동일한 옵션 레벨이 유지되도록 하여 실 성능을 미리 테스트 할 수 있으며 여러 몬스터를 추가하여 상변관련 아이템의 실전딜을 계산하기도 좋을거다.

하지만 그냥 꽁으로 해주진 않는다. 도감 2레벨을 찍어야 한다. 


그리고 황금 샌드백도 추가된다. 대충 던창 테스트하는 강력한 챌린지가 될 것이다. "강력한 느낌이에요."



16 : 9 와이드 패치했다. 대충 해상도 커졌다.

요새 아트팀 개오져서 거대몬스터들 퀄리티가 ㅆㅅㅌㅊ인데 요새 해상도로 잘 안보여서 전체적으로 볼 수 있게 준비했다.

기존에 볼 수 없던 부분까지 보이면서 던전 플레이의 패턴 가시성 등 활용성도 오를것이며 상위 컨텐츠의 웅장함도 느낄 수 있을 것이다.


다음 내용은 결투장이다.

-결- 

딸피 레이지 기능 추가했다. 플레이 측면에서 변화가 좀 있을거다. 그리고 블레이드랑 어썰트도 입갤한다.



다음 내용은 상던 관련 패치다.

10월에 적용 될 예정이다. 10월이면 슬슬 이스핀즈랑 바칼레이드 중심이고 상던은 도태될텐데 그 부분을 우려하여 생각한 패치다.

상던 마스터 입장권에 라이언 코어를 사용하여 만들 것이다. 대충 상던 킹 느낌으로 더 높은 수준의 보상을 얻을 수 있을 것이다.


강화된 입장권은 4개의 효과가 랜덤하게 붙는다.  효과가 마음에 안 들면 라코로 재갱신이 가능하다. 대충 성장에 도움이 되는 요소들이 많을것이다.

또한 판매 가능 에픽이 나올 것이다. 강화 상던 같은 경우 던전이 더욱 어려워 지는 건 아니지만 더 좋은 보상이 나오기 때문에 피통이 올라가긴 할 것이다. 라이언 코어의 가치가 오를 것이다.

열심히 하는 선발대면 11월이면 옵션 올 80찍었을거다. 그런 애들은 부캐 키우는 용도로 사용하면 되고 후발주자의 경우 빠른 성장에 도움이 될 것이다.



12월에는 시나리오 개편을 준비중에 있다. 마지막 스토리 관련 패치가 오리진 업데이트인데 상당히 오래 전이다.

그 동안 크게 변한건 없지만 부실한 스토리 라인 관련 천계 전기와 같이 보충을 좀 할 예정이다. 스토리를 보는 과정에서 이전대비 더 자연스러움을 느낄 수 있을 것이다.

지금은 100레벨을 딱 찍어야 시작을 하는 느낌인데 이 시나리오 육성 과정에서 충분한 재미를 느낄 수 있게 할 것이다.


대충 최적화 패치 했다는 얘기.

퍼섭에서부터 미리 천천히 테스트 하고 있어서 본섭 6월 30일 바로 패치 될 것이다.


다음 내용은 마이스터의 실험실 밸런스 관련 내용이다.

이번 시즌 부정적인 여론 나온 시점이 딱 마실 이후로 생각하는데...


성캐 : 이렇게 얘기하면 마이스터 말곤 문제 없다는거 아닌가?


윤 : 원래 문제 없어야 하는데.. 아무튼 마이스터가 의도보단 어렵게 나왔다. 사실 마이스터 출시 된 시기때 바로 갔던 선발대 유저들은 상당히 고스펙인데도 마이익/마이마 관련해서 지적이 많이 나왔다. 기존엔 파죽마만 뚫으면 할거 다 한 느낌이었다. 엄청난 비용의 이관성장 비용을 들여서 겨우 올라갔는데 마이스터가 또 다른 압박이 작용하여 문제가 되었다 생각한다. 아무튼 우리가 놓친 부분이 많다. 사실 우리가 꽤 늦게 상황 파악을 했다. 지금은 꽤 하향이 되긴했지만 이후 아이템밸런싱 및 근원 상향등을 통해서 마이스터가 더 쉬워지긴 할 것이다. 그래도 마이스터 같은 경우 추가적인 조치가 필요하다 생각했다. 패턴 하나하나 조정하며 건드리기엔 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 전체적 피통을 10%정도 하향 조치하며 기존 도전적인 컨텐츠에서 다른 상급 던전과 같이 쉽게 성장 가능한 수준이 될 것이다. 또한 12시 같은 경우 피통을 무려 80%정도 하향하며 베키 가방같이 걍 박살 낼 수 있게 패치 할 것이다. 우리가 똥 싼거에 관한 사죄의 의미로 생각 해달라. 

80프로로 줄어든 것이 아니고 80프로가 아예 줄었다? 20프로 밖에 남지 않았다?



대충 보안 서비를 강화했다. 던파 내 보안 서비스는 문제가 없는데 느그들 악성코드 관련해서 뚫리는 이슈가 있다. 장기적으로 고블린 패드는 서비스 종료 할 계획을 잡고있다. 또한 높은 수준의 보안 서비스를 유지하는 유저에게 주는 보상을 강화 할 예정이다.


사료는 지금 판매중인 깐프 패키지를 줄 것이다. 특별함을 추가하기 위해 기존 색상이 아닌 e타입 깜프를 줄 것이다.



특별한 선물이 됐으면 하는데 좋아해줬음 한다. 미리 클라 뜯어서 본 서버에 있는거 확인 하고 이거 사료라면서 예측한 유저들 있던데 대단하다.

참고로 아바타만 주는게 아니고 패키지 전체를 주는거다.


그리고 가브계 관련해서 언급이 있었는데, 인겜 골드로 팔기로 했다.

110시즌 열리고 전 시즌 대비 가브계 관련 세라 매출이 이전 대비 약 1,000배 뛰었는데 매출 포기하더라도 유저분들 효율 측면에서 추가해야 할 것이라 생각했다. 그리고 븜시방에선 앞으로 가브계 포함 모든 계약이 적용 되도록 패치한다. 앞으론 븜시방에서 가브계 꽁으로 즐겨라.


암튼 열심히 하고는 있는데 더 잘하겠다. 풍성한 한해가 될거라 말 했는데 노력할거다.