ㅎㅇ 짜이맨하는 던붕이임 분위기가 한두명씩 나만의 작은 캐릭터 공략글 쓰고있길래나도 짜이맨 공략글 써보려고 증폭 마부 명성이 저따구인데 무슨 자격으로 적냐고 하면

  

그래도 충격파딜 고뎀 붙어 재련이 필수였던 안톤시절부턴 해온 사람으로서 적는 글임...

당연히 나보다  잘아는 사람이 있을거니까 그런사람 있으면 나도 배워갈거임

 

장점


생존력

얼디도 마찬가지지만짜이맨은 대부분의 홀딩이 진행 중일때 무적상태가 들어가있음그래서 근접해서 몹을 패야하는 근접캐면서 생존력이 좋음. 105시즌에는 패턴이 발동될때 전시즌 레스테마냥 무적이 되는게 아니라서몇몇 패턴이 나왔을때  문제없이 무적으로 버팅기면서 딜을 넣을  있음(ex 진룡 땅울림 패턴때 슬라이딩-블로우로 무적으로 버티기/흑룡 3페에서 한팬으로 바닥버티기). 이런점들로 차륜이나 저받마 사용이 다른 캐릭에 비해 용이해

추가적으로 슬라이딩 그랩으로 빠르게 이동해서 패턴을 피할 수도 있음

 


다양한 공중연계

이분야 1티어인 프레이야만은 못하지만짜이맨도 꽤나 공중연계가 많아블로우매그넘설트와캐천지역전:무뢰나공리(1), 진천노호(2이렇게 6가지 기술을 공중에서 사용할  있어서백스텝 혹은 백스텝 강화로 회피를 하면서 빠르게 공격을 이어나갈수 있어.

 


없는거 보단 나은 수저

격투가 공통인 철금강이 있어 석화신 물방조건 맞추기가 쥐꼬리만큼 편함. 그리고 근원에 암속저 10 붙어있음

  


4 넉넉한 물크

짜이맨의  2각패에는 물크 40퍼가 붙어있다. 이번시즌에선 좀 덜하지만, 만크 맞추는게 편한건 장점이 맞다

 


멋있음

솔직히 짜이맨 진각일러 상남자임 반박안받음


 


단점

 

현타가 길다

건틀마로 쿨증패널티는 상쇄되긴 하지만무큐기들에  비중이 치중되어있어 왠만큼 쿨감템을 두르지 않는  현타가 여기에 석화신 마방조건 맞춘다고 탄식쓰면 쿨증이 또붙는다.

 

다단히트가 적다

진짜 적다던파 내에서 다단히트가 가장 적은직업을 고르라면 1위는 얼디고 2위는 짜이일것. 다단히트 1위기술은 95제 무뢰(쿨 60초)고, 두번째는 지상매그넘이고, 마지막은 질풍각이다.

95제: 13히트 매그넘: 8히트 질풍각: 4히트

저거때문에 만약 본인이 고분목을 쓸거면 진룡목이 반 필수수준이고 감전은 3,4유효 감베아가 멱살잡고 쓰라고 하는게 아닌이상 가면안된다.


3 웃음시너지

가끔씩 웃음시너지 모음집이 올라오곤 하는데, 요즘은 그런 버그가 발생하는 일이 거의 없어지긴 했다. 다만 직접 안키워보면 잘 모르는 부분이기도 하고, 또 아예 발생안한다고 할수는 없어서...

공중에서 무한정 돌아가는 롤링이나 1각 위치고정때문에 한가운데서 패턴을 날리는 레베체/화룡 등 일단 터지면 갈고리가 박힐일은 아직도 좀 남아있다.


템세팅

템세팅은 다른사람들이 사용하는 세팅 그대로 해도 무난할거 같음. 솔직히 이부분은 내가 과소모>속저어깨/석화신 트리만 타봐서 아는게 부족함...랭커들 보면 커맨드짜이/속저어꺠+석화신 짜이/공속신짜이 등등 기본기세팅 빼면 왠만한 세팅은 다하더라.

그래서 몇몇개만 짚어보겠음

1. 근원vs결전

짜이맨은 결전 옵을 디게 잘받았다.

롤링이 충전형식으로 바껴서 현탐 감소에 조금이라도 도움을 주고, 롤링 이후에 잡기기술 연계가 가능해 무적을 더 오래 유지하거나 딜 사이클을 부드럽게 이을수 있다. 특히 1옵션이 핵심인데, 몇몇 스킬이 허공잡기를 했을 경우 쿨타임을 5초로 되돌려준다. 3옵션 지진같은 경우는 소소하게 콤보쌓기도 도움되고, 잡몹처리할때도 도움이 된다. 

다만 랭커들은 근원쓰는사람이 더 많음. 고길동에 아토믹 코어 네클레스/아토믹+타영 등 쿨감템 챙기면 결전롤링 사이클이 노는건가 싶기도 하고, 만약 속저어깨 쓴다면 근원 암속저+10이 도움되기도 하고.

결국은 자기 템세팅 따라서 결전, 근원 둘다 쓸 수 있는데 근원 사용시에는 결전보다 쿨감을 더 많이챙겨줘야 한다는것 정도만 알아두면 될듯


2. 타영vs탄식

주력기가 무큐스킬인데 쿨감까지 필요한 짜이맨한테는 타영이 확실히 좋음. 다만 석화신 채용시에 물방은 철금강으로 채운다 쳐도, 마방은 따로 챙길 구석이 없기 때문에 필요하다면 탄식을 사용해도 괜찮음. 현재 내 짜이맨이 악세8증+하의마방7000+탄식마방7000을 넣고 인던에서 솔플마방이 24.6퍼가 나옴. 대충 악세 올10증 정도면 솔플마방 25퍼 챙길수도 있을듯.

솔플에서 마방옵 안채우고 파플에서만 받을거면 철금강찍고 물방옵만 받으면서 타영써도 됨.


3. 커맨드세팅

난 짜이맨으로 본분 이상의 커맨드세팅을 안해봐서 이부분은 다른 공략글쓴사람 링크를 걸어놓겠음

https://gall.dcinside.com/dnfqq/4713414

본분정도만 할거면 와캐랑 2각을 같은 커맨드로 해놔도 무방하다는 거랑, 순보는 지상한정 사용가능이니 순보도 같은 커맨드로 해놔도 괜찮다 정도만 말해두겠음. 


4. 장비세팅 유의점

감전세팅: 단점 부분에서도 말했지만 다단히트가 적기때문에 3,4유효 감베아가 점지된게 아니라면 얌전히 출혈쓰자

과소모: 다단히트가 적기때문에, 까딱 잘못하면 어깨 30콤보조건 못채울수도 있음. 

자수세팅: 다단히트도 적고, 패턴 피하면서도 지속공격 가할 수단이 없고, 직접 붙어야 하기때문에 자수가 편한 직업은 아니다. 하지만 솔플한다면 과소모들고 낑낑대는거보단 자수가 더 나을거 같긴 한데, 이건 전직업 공통인듯

기본기 세팅: 가지마라. 

전술형 차륜 드론: 150PX 내에 적이 존재할 경우 속도+스증을 주는 법석임. 나름 100위권 안에서도 쓰는 사람이 보이니 저받마가 너무 아프다 싶으면 채택을 고려해봐도 좋음. 다만 어느정도 예열이 필요한 아이템이기 때문에 몹한테 바로바로 따라붙을수 있어야됨

초소형 GPS: 홀딩이 많기 떄문에 무력화를 잘 뺼수있지 않나 싶어서 예전엔 간간히 채택했었는데, 무력화 패치하고 이핀+개전이 나오고 나서는 사장된 아이템임. 타영이나 탄식이 구하기 어려운거도 아니니 왠만하면 걔들 쓰자

언리밋 사이버네틱: 하의라인업은 증폭이 잘되있음(로보티카)/무난하게 괜찮음(속저하의)/슈퍼아머가 필요함(대퇴갑) 정도로 정리되는데, 짜이맨은 현타떄문에 쿨감을 많이챙겨야되서 언리밋도 괜찮게 쓸 수 있다. 


스킬트리

공략글마다 하는 말이지만, 스킬트리는 개인취향이 많이 반영되있고 사람마다 다르니 가이드라인 정도로만 생각해줬으면 좋겠음.


스킬 세부설명


1. 임팩트 콤비네이션(임콤)

짜이맨을 사이클을 굴릴때 빼먹으면 안되는 패시브. 저기서 말하는 조건은 숄더태클을 맞추고 홀딩연계/피어스를 맞추고 홀딩연계/홀딩연계로 2각사용/진각사용 이렇게 4가지 경우가 있다.

마우스가 위치한 곳의 임콤이 갱신되는 지점을 잘 살펴보자. 

사실 그렇게 어려운 조건부는 아니고 숄태나 피어스 왔을때 홀딩 쓰는거만 안까먹으면 상시유지나 다름없다. 


2. 롤링,블로우, 와캐 위치조정

롤링 스파이크는 잡고 던질때 방향키를 이용해서 몹 위치를 조절할 수 있다.

순서대로 아래방향키/방향키 안누름/방향키 앞으로/방향키 위로 순서임. 아래로 갈수록 멀리 날라가는걸 확인할수 있다. 일던 잡몹방에서 유용하게 사용할 수 있음

블로우도 이런 위치조절이 가능함. 

순서대로 방향키 뒤로/방향키 안누름/방향키 아래로/방향키 위로 순서임. 방향키를 아래로 누르면 바로 착지하면서, 후속으로 지상기술을 사용할 수 있다. 방향키를 위로 눌러서 앞으로 보내면 95제 무뢰나, 와캐를 꼬라박을 위치지정을 할 수 있고, 단순히 방향키를 안누르고 떠있으면 이후 매그넘으로 고속착지도 가능함.

와캐도 비슷하게 공중에서 날라가기 전에 방향키로 위치를 조절할 수 있다.

순서대로 뒷방향키/방향키 안누름/방향키 위로/방향키 앞으로 순서임. 롤링과는 다르게 앞으로 누르는게 젤 멀리나감.


3. 호신연격

호신연격 액티브 스킬은 결장에서나 쓸법한 스킬이지만, 호신연격의 패시브 효과가 중요함. 

호신연격 습득시, 대시공격을 맞은 적이 다운되지 않는다. 쉽게말해서 대시공격을 일반 평타로 바꿔주는 역할을 해. 이게 왜 중요하냐면, 짜이맨의 홀딩기들은 평타이후 연계로 나갈수 있어(옛날 구닥다리시절 캔슬 ooo 스킬을 찍으면 평타를 캔슬하고 스킬을 쓰는 그런 원리). 그럼 어떤 차이가 있느냐

이 영상에서 볼 수 있듯, 호신연격을 찍기 전엔 몹도 누워버리고 홀딩연계가 안되는데, 호신연격을 찍으면 몹도 눕지 않고 홀딩연계를 할 수 있어서, 대시하다가 슬라이딩그랩을 발동시키지 않고 홀딩을 사용할 수 있어. 짜이맨 스킬중에 흑진광풍이나 1각은 몹을 강제로 이동시키니 필요하다면 적당히 커트해서 써야되는데, 호신연격을 찍으면 이게 가능함.


4. 반격(1각패)

홀딩판정이 있으면 카운터 뎀증을 못받지 않나요?를 해결해주는 패시브

샌드백에 카운터를 안넣고 넣고 때려본 결과, 거의 동일한 딜량이 나옴. 카운터증뎀은 안전합니다 여러분.


5. 지상와캐사용

이건 사실 필수스킬이라기 보단, 잡기술에 가까운 영역이야. 지상에서 질풍각을 쓰면, 살짝 점프한 판정이 되기 때문에 질풍각을 맞추고>점프키로 캔슬하고>와캐를 사용하는 방식이지. 피어스도 질풍각을 통해 제동을 걸면서, 점프판정을 만들어서 와캐를 꽂을 수 있어. 이 잡기술은 임콤이 패치받기 전 개발된 잡기술인데, 그당시엔 임콤조건에 와캐에 최대높이에서 강하할때 사용시 데미지 증가가 있었고, 흑진광풍에 꽂힌 적에게 스킬 사용시 뎀증이 있었으며, 백스텝 와캐가 안되던 시절이라 고리짝시절 짜이맨들은 왠만하면 배워야 하는 필수 테크닉이었어. 다만 요즘은 백텝으로도 와캐가 나감+임콤이 30초 지속되는 패시브로 변경+최대높이 강하조건 삭제로 그냥 할 수 있으면 좋다정도가 되서, 이젠 잡기술임 ㅎ


탈리스만, 룬 * 수정 *

룬은 근원을 사용한다면 모두가 보고 웃음1스택 적립할수있는 한팬몰빵, 결전을 쓴다면 롤링몰빵. 탈리 사용 자체는 한놈만 팬다 탈리(강맹격파) 외에는 왠만하면 다 취향으로 넘어갈 수 있음.


1. 강맹격파

노탈리 한팬

탈리한팬

저세상 풀히트시간+2각연계도 안되던 한팬이 깔끔한 4타 후 내려찍기로 변함+쿨감+딜증가+2각연계가능으로 완전히 대격변을 이루는 스킬임. 탈리스만이 나오고 나서 한번도 제1탈리자리를 벗어난 적이 없는 필수탈리


2. 뇌천파쇄

노탈리 매그넘

탈리 매그넘

지상 사용시 충격파를 넓혀주고, 공중사용시 충격파를 없애는 대신 딜을 강하게 박을수 있음. 난 블로우랑 엮어서 한사이클로 쓰고있는중. 


3. 사이클론 스파이크

노탈리 롤링

탈리 롤링

노탈리 롤링은 전방만 잡는데, 탈리 롤링은 몰아잡아서 캐릭터 뒤쪽의 몹까지 잡아올 수 있어. 충격파가 넓어지는건 덤.


4. 완전제압

영상 앞부분이 노탈리와 동일한 매커니즘(추가조작x)의 흑진이고, 뒷부분이 c키를 누른(추가조작o) 흑진이야. 탈리를 쓰면 몰아잡는 범위가 증가하고, 그랩캐넌 충격파에 맞은 대상이 2초간 홀딩됨. 홀딩상태의 적은 다른 홀딩기를 사용해도 그랩캐넌이 나가니까 이후 연계할때 그부분은 주의해야해.


5. 페이스 투 페이스

노탈리 질풍

탈리 질풍

인식범위가 어마무시하게 넓어지는 탈리야. 질풍노도 딜량도 꽤 쏠쏠하게 올려주고, 차징기능을 추가해주는데 차징이 완료되면 전방 600px 내부의 적에게 바로 날라가서 타점 조절에 신경을 덜써도 되게 만들어줌.


6. 콤비네이션 러쉬

  

왼쪽이 노탈리 무뢰/오른쪽이 탈리 피어스+무뢰야. 쿨타임이 약 5초(정확히는 4.5초) 감소한것을 확인할 수 있어. 예전 100제 시절에는 이 탈리스만과 선택신발 세팅을 묶어서, 40초 내 한팬 3번쓰는 빌드가 연구된 적이 있었는데, 이번시즌에는 선택을 못써서 불가능. 본인이 피어스가 손에 맞아서 마스터하고 쓴다면 쿨감 적당히 넣고 써도 될듯? 난 써본적 없어서 별로 정확하지 않음.


7. 와일드 크러셔

잡불적 형태로 발동이라는건, 와캐를 발동시 잡을수 있는 적은 끌고 날라가는데, 그걸 적을 끌고가지 않고 본인만 날라가면서 발동하는걸 말하는거야. 아마 오른쪽 잡불적 찍기공격력 들어가면서 와캐딜 자체는 꽤 증가할거같은데, 45제 몰빵세팅하면 좀 괜찮을까? 이거도 써본적이 없어서 말을 못하겠네. 임콤 크리티컬 공격력 추가증가량 적용 저거는 위에 임콤 항목에서 갱신되는 조건에, 그냥 와캐 사용하는걸 추가해주는 항목이야.


압타/플티

압타는 힘캐릭 압타끼면 되고 플티는 강렬한 테이크다운(남) 박으면 됨. 물크 낭낭하니까 힘작이 좋고, 사강플티나 무기클론레압은 한팬있는 70제가 좋음


글은 여기까지! 님들도 머싰는 흑진단 하실래오?