들어가기에 앞서 본인 스펙



그리 높은 스펙은 아니고.....

기본적으로 물리 퇴마사 템셋팅을 하고있지만 물퇴를 기본으로 하되 마퇴와의 차이점도 설명함

솔직히 윤명진이가 합쳐놓고나서는 그렇게 다른점도 없는 것 같음

누르면 펼쳐짐


1. 캐릭터 소개


직업명은 퇴마사/용투사/태을선인/眞:퇴마사 순으로


장비는 천과 염주를 사용하는 마법 퍼뎀 / 판금과 배틀액스를 사용하는 물리 퍼뎀 캐릭터로

던파에서 유이한 2종류의 자버프를 가진 캐릭터이자 유일하게 3개의 방어구 마스터리를 가지고 있는 하이브리드면서 하이브리드가 아닌 캐릭터임

다른 캐릭터들과 달리 스킬의 물마공은 컨버젼이 아닌 자버프인 '챠크라'를 기준으로 따라가며 물리의 경우 화속성, 마법의 경우 명속성 부여가 됨.

한쪽 스탯이 다른쪽으로 따라가는 문무겸비류의 스킬이 없어서 사실상 한 직업군 안에 두개의 직업을 넣어둔 캐릭터라고 할 수가 있음


2. 캐릭터 장점


-던파 최정상을 차지하는 크리보정



근원/크리쳐/아바타 상의를 기준으로 했을때 무려 크리티컬 보정이 42%나 들어감

크리티컬뻥으로 유명한 소드마스터의 신검합일이 20렙 크리티컬 보정이 40% 

따로 레벨 보정 없이 달계 온리 기준으로 봤을때도 36%라는 어마어마한 수치의 크리티컬 보정을 가지고 있어

흔히 말하는 '만크' 이슈에 시달릴 이유가 거의 없음


-방어 흙수저와 이속수저


퇴마사는 기본적으로 천/판금 계열의 방어구를 사용하는데 마스터리에 방어력 보정이 존재함



그런데 왜 흙수저인가?


수치가 매우 낮기때문임


판금의 경우는 5피스 전부 장착했을 경우 물리 방어력 2491

의 경우는 5피스 전부 장착했을 경우 물리 방어력 10614를 제공함


이속 수저는 퇴마사의 마스코트이자 본체인 댕댕이



현무에 존재하는데 



10레벨 마스터, 근원 기준으로 11퍼의 이속을 제공함

전엔 방깎을 달고 있었는데 시너지 패치로 인해 방깎은 삭제되고 이속 오라만 남으면서 300의 스포를 주면서 반드시 찍을 필요는 없는 스킬인데



안찍을거야?


-(물퇴)슈아를 바탕으로 한 호쾌한 일격  (마퇴)설치기를 통한 빠른 딜링  (공통)사실상 asdf캐릭인 간단한 딜구조


물퇴의 경우 스킬들에 붙은 떡슈아를 바탕으로 한 호쾌한 맞딜

마퇴의 경우는 식신과 부적등의 설치기를 통해 빠르게 딜을 우겨넣는 플레이를 한다고 할 수 있음

던파에서 호쾌한 직업을 고르라면 뱅가드랑 더불어서 물리 퇴마사를 꼽을수가 있음

그럼에도 딱히 캔슬이나 스택같은 생각할 거리가 없는 캐릭터라 딜구조가 굉장히 간단하면서 쉬운 캐릭터임


-비주류 직업인 만큼 가격이 싼 탈리스만과 플티, 두개로 갈리면서 더욱 싸진 짙편린


비주류 직업답게 탈리스만과 플티가격이 매우 싼데 탈리스만이 이제 정가와 보빨파 맞추기가 쉬워지긴했어도

필수 탈리스만 3개 구입에 10만골드도 들지 않을정도로 저가이며

플티 엠블의 경우도 1.5퍼인 퇴마의 서는 400, 거병 마스터리는 150이하로 잡 플티 가격선에서 구입이 가능할정도로 쌈

짙편린은 마퇴의 경우는 평균적으로 패파의 짙편린보다 낮은 가격을 형성하고 있고 

물퇴의 짙편린도 풀셋 구매에 2억정도 밖에 들지 않음 내가 2억주고 샀으니까 이거보다 더쌀수도 있음 ㅎ



3줄요약

크리티컬 보정이 높고 약간의 방어보정과 이속보정이 존재한다.

무기에 따라 손맛이 있거나 빠른 딜링을 넣는게 가능하고 간단하며 템이 싸다.


3. 캐릭터 단점 (하소연이 많아서 넘어가도 됨)


-괴멸적인 Y축과 염주를 들면 더 줄어드는 범위


퇴마사는 예전부터 항상 Y축 이슈에 시달려왔음  난격부터 시작해서 추가된 60제인 멸혼부, 물퇴 기준 95제인 식신멸진까지 괴멸적인 Y축을 자랑하며 마퇴의 경우 물퇴계열 스킬을 사용할경우 범위가 더 줄어들음

오죽하면 칼싸개들은 검기라고 범위보다 넓게 때리는데 퇴마사는 정직하게 무기로만 때린다고 우스개소리를 할 정도로 범위 이슈가 존재하는 캐릭임.


-(마퇴 한정)낮은 방어보정


아까는 방어 수저라고 하면서 지금은 왜 불가능하냐? 라는 이유는 바로 저 '마스터리' 들에 존재함.

퇴마사의 경우 천/중갑/판금 마스터리를 가지고 있고 이중 중갑/판금 마스터리의 경우에는 힘/물리크리티컬 보정만 존재함

중갑 마스터리는 왜있냐?라는 질문에는 퇴마사의 출시가 판금 방어구의 출시 전이었고 

그 당시 물리 퇴마사는 낫/배틀액스와 중갑 마스터리를 가지고 있었음 이후 판금이 나오고 판금 마스터리를 획득, 낫과 중갑은 어벤져에게 넘어감


사족은 이만하고 이러한 사정때문에 마퇴는 10614라는 방어력 보정을 오직 '천'을 낄때만 받을수있음. 또한 타 직업처럼 판금 재변을 통한 방어력 보정의 경우 기초마스터리를 적용받지 못하기때문에 블베 석화신의 경우 사용은 가능하나 증폭이 필수고, 셋팅이 어느정도 고정이 될수밖에 없음


- 섞여버린 컨셉, 컨셉과 역행하는 메타


안톤,루크를 거치며 윤명진은 퇴마사의 분리가 아닌 융합을 선택했고 그 결과로 지금처럼 물마퇴 스킬을 혼합해서 사용하게 만들고 스킬의 추가와 개선에서 손을 놓음 마수때 접었던 내가 이번시즌에 복귀했을때 바뀐건 난격 mk2인 참격이 역린격으로 바뀐거빼고는 없었음

이렇게 섞여버린 컨셉으로 인해 물퇴도 무조건 마퇴의 부적스킬을 써야하고 마퇴도 무조건 물퇴의 거병스킬을 사용하지 않으면 안되는 상황이 되버림

스킬 대부분이 개선이 필요하지만 섞어쓰면 되잖아요?로 넘겼기 때문임 이 때문에 물마퇴중 하나만 보고 선택유저들은 굉장히 불만이 많아짐.

물론 단순히 컨셉만 섞였다면 이번 시즌 육성에 큰 문제는 없었다고 생각함 저번 시즌에도 선택 낙뢰부싸개로 던전을 찢고다녔다고 하기도 하고


그런데 문제는 105레벨 시즌의 몬스터와 던전의 메타가 퇴마사의 컨셉과 역행해버렸다는 것에 존재함

105레벨 시즌의 경우 몬스터의 공격력이 강해지고 몬스터 또한 이리저리 움직이면서  패턴을 회피하고 움직이는 몬스터를 맞추는 플레이를 요구함.

그런데 퇴마사의 컨셉은 떡슈아를 바탕으로 한 맞딜 - 때리다가 맞아 죽음, 설치기를 위주로한 빠른딜링 - 몹의 이동으로 딜이 새버림

이 되버려서 쉬운 딜구조에 비해 풀딜을 넣는건 상당히 힘들어졌다고 생각함 

특히 물마퇴 모두의 주력기인 낙뢰부가 이스핀즈 까지는 그래도 괜찮았던 반면 개전에서 몹의 이동으로 딜이 엄청 새버림. 

물론 이건 모든 설치기 캐릭터가 가지는 문제점임.



3줄요약 

범위가 좁으며 직업 컨셉도 섞였는데 개선해줄 생각이 없고 컨셉 자체가 요즘 메타에 안맞는다.

마퇴는 천이면서 방어보정이 제일 적어 생존하기도 힘들고 석화블베쓰는것에 제한이 있다.


4. 스킬과 탈리스만 (gif주의)




내 스킬트리의 경우 이렇게 찍었음 그런데 물/마퇴 사람따라 네모칸 친 스킬들중 무엇을 찍는지에 대해서는 사람마다 다른편임


탈리스만의 경우 물마퇴 안가리고 3자리가 사실상 고정인데






낙뢰부 - 空 (35제 낙뢰부)

혼신의 일격 - 劈 (75제 역전의 칠조격)

사신주박 - 滅 (80제 오망성진)


그 이유는 밑의 gif를 보면 알 수 있음.



노탈리 낙뢰부



탈리 낙뢰부




낙뢰부 - 空 (35제 낙뢰부)


낙뢰부의 경우 퇴마사의 밥줄 스킬이라 할 수 있지만 탈리가 없으면 7초동안 8타를 타격하는 스킬이므로 탈리를 채용해야 밥줄스킬이 됨


노탈리 칠조격 



탈리 칠조격



혼신의 일격 - 劈 (75제 역전의 칠조격)


안톤 루크 시절 물퇴가 홀딩으로 가는데 중요한 역할을 한 스킬이지만 추가 개선이 없어 지금에 와서는 탈리를 사용하지 않을시 채널링이 매우 긴 스킬이 되버려서 실전성이 떨어짐


노탈리 오망성진



탈리 오망성진



사신주박 - 滅 (80제 오망성진)


보기만하면 어 오히려 범위 좁아져서 구려진거 아닌가? 할텐데

탈리를 사용하지 않은 오망성진은 몹한테 경직을 줘서 가두는데 슈아가 있으면 몹이 그냥 걸어서 나오는 이슈가 있는 스킬로 탈리를 사용할 경우 네임드/보스 추적기능과 함께 딜을 계속해서 넣을 수 있는 스킬이 됨.

보통 낙뢰부와 진각 다음가는 딜지분을 차지하는 스킬로 문제점을 스킬 출시때부터 개선해달라 요구했는데 아직도 그대로인 놀라운 스킬


룬의 경우 테라코타,수호자들,세컨트팩트 전부 낙뢰부로 채워주면 됨.


위 세 스킬이 탈리 없이는 못써먹는 스킬이라 밀려났지만 이에 못지않은 탈리스만이 하나 더있음



멸혼부 - 雷 (60제 멸혼부)


노탈리 멸혼부



이것만 보면 어 괜찮지 않나? 싶은데



Y축이 조금만 어긋나도 하나도 안맞는 퇴마사의 절망적인 Y축을 보여주는 스킬임


탈리 멸혼부



멸혼부 - 雷 (60제 멸혼부)

이 탈리는 그런 멸혼부를 추적으로 바꿔줘서 사람을 만들어주는 진짜 좋은 스킬이지만

35 75 80 스킬들을 포기하고 넣을만한 가치는 적어서 채용이 낮은 탈리이기도 함


기본적으로 물퇴와 마퇴는 스킬이 섞이게되면서 운용도 비슷한데, 차이가 있는 스킬이 몇개가 있어 이때문에 스킬운용이 약간씩 달라지기에 몇개만 소개해봄


먼저 주력 비무큐기 주작부


물퇴



마퇴



물퇴의 주작부는 인챈트 식으로 사용을 하고 거병 스킬 타격을 할경우 발동함

무적기나 다른 스킬 사용중에도 발동할수 있고 쿨타임은 발동후부터 카운팅됨 사실상 DPS가 실질딜인 스킬임


마퇴의 주작부는 설치형 단타스킬임


다음은 식신계열 45제 스킬 식신의 군



마퇴의 경우 설치형 스킬이지만 물퇴의 경우 채널링형 스킬이라 캔슬로 막타만 쓰거나 찍지 않음 탈리스만을 사용할경우 다단히트 딜이 합산되어

피니시 데미지만 들어가는 좋은 탈리지만 마찬가지로 굳이 탈리를 쓸 필요는 없어서 버려지게됨

대신 물퇴의 경우 거병계열 스킬인 무쌍격이 마퇴보다 데미지가 20프로가 높은데, 결전을 들던 시절엔 마퇴의 무쌍격 데미지를 보정해줘서 마퇴도

무쌍격을 찍었으나 근원으로 넘어간 이후엔 채널링 스킬 + 좁은 범위로 인해 마퇴는 무쌍격을 포기하고 멸혼부와 식군을 찍는 추세임


그다음은 2차 각성기진격의 황룡


물퇴



마퇴



물퇴의 경우 채널링을 가진 무적스킬로 상당히 긴 채널링 단타 스킬임

하지만 마퇴의 경우 즉발 설치기로 사용이 가능함


95제스킬 식신멸진 : 합


물퇴



마퇴



사실 이거는 물퇴는 몹을 날리고 마퇴는 몹을 끌어들이긴 하는데 굳이 이스킬로인해 플레이 스타일이 나뉘진 않는다 생각함

둘다 긴 채널링 스킬이라서 자살하기 딱 좋은 스킬임


이외에도 마퇴는 백호를 한번에 깔고 승천진이 몹을 몰아준다던가 하는 기능이 있긴한데

둘다 요즘 메타에는 사용하지 않는 스킬이라서 크게 중요하지 않다고 생각해서 생략했음


보통 물퇴의 경우 설치기인 주작부 낙뢰부 오망성진을 먼저 사용하고 단타기인 칠조격 역린격등을 사용한후 긴 채널링 스킬을 사용하고

마퇴의 경우는 낙뢰부 오망성진 주작부 식군 2각등을 사용한 후 단타기를 사용하고 난격같은 채널링을 가장 마지막에 사용하는식임


둘다 기본적인 매커니즘은 설치기 > 체널링 > 단타나 설치기 > 단타 > 채널링으로 설치기 먼저 사용후 쿨돌리는것에 있음

스킬 운용 자체는 처음에 말했듯이 ASDF캐릭과 다름 없어서 굳이 운용이 어렵지는 않음


5. 아이템


근원 vs 결전



퇴마사 결전의 경우 기본적으로 구조를 건드리는게 아니라 낙뢰부와 난격을 강화하는 정도에 그쳐서 순전히 취향차이지만

근원 상향 패치 이후로 딜 차이가 10퍼이상 나게 되면서 대부분 근원을 선택하는 편임

그러나 결전을 사용할경우 난격의 쿨타임이 줄어들고 4타후 피니시에서 8타로 변화하기 떄문에 아직까지 결전을 끼는 사람이 꽤 있는 편임


결전 난격  (시즌초 챈에 올라왔던 영상)




아이템 셋팅의 경우


퇴마사의 경우는 딱히 특색이 없는 캐릭터기에 기본적으로 메타를 따라가도 큰 문제가 없음



과소모



흔히 다들 가는 과소모 셋팅을 하면 되나 퇴마사의 경우 mp소모가 많아서 375 과소모 기준으로 비무큐규인 주작부와 거선풍을 제외한

모든 스킬이 부스팅 펄스 튜브의 효과를 받기때문에 과소모를 갔을 경우 굳이 쿨증이 있는 탄식을 쓸 필요는 없음


소망 상변

고기동 본분


이 두개는 설명이 불필요하다고 생각함

컨트롤 이슈를 제외하면 껴도 됨.


석화신



물퇴의 경우 기본적으로 판금캐릭 + 약간의 방어보정이 존재하기 떄문에

석화신과 블루베릴 아머를 장착해도 로보티카와 탄식을 낄경우 물리 방어력 25%는 충분히 달성 가능함 다만 그경우 마방 조건이 약간 모자라서 엠블렘등에서 보충을 해줘함 


마퇴의 경우 천캐 + 재변이 불가능함 이라는 조건으로 인해 사실상 가죽캐 와 경갑캐 사이의 방어력이기 때문에 블루베릴 아머를 낄 경우 석화신 사용을 위해서는 어느정도의 증폭과 더불어 용옥과 탄식 로보티카가 어느정도 강제된다고 할 수 있음


마법석의 경우는 기본적으로 저받마가 가장 딜은 높지만, 블베아머를 사용할 경우 마법 방어력 조건을 받지 못하는 점

공참타 때문에 습관적으로 커맨드를 사용하는점, 채널링 스킬이 다수 존재해서 저받마의 받피증이 꽤 크게 느껴지는 점을 종합해 봤을때

마법석으로 용옥을 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택이라고 생각함.



귀걸이의 경우 탄식이 가장 지분이 높지만 타영도 그에 못지 않게 많은 지분을 차지하고 있음

기본적으로 석화신을 사용할떄는 방어력이 있는 탄식이 더 좋은편이긴 한데.

스킬 쿨타임 비는게 꽤 큰편이기도 하고 딜지분이 제일 높은 낙뢰부를 위해 불가침이나 커스텀에서 35제 쿨타임 감소를 넣어서 쿨타임이 12초 이하로 내려가는 일이 꽤 있기때문에 타영도 꽤나 많이 사용하는 편임.


이스핀즈 융합장비


퇴마사는 딱히 수저도 패널티도 없는 직업이라 악세 융합은 가장 무난한 흑진금부터 흑진천 흑천천 천천천 어떤걸 선택해도 된다고 생각함.

개인의 선택~


바칼 융합장비


나온지 얼마 안지나서 솔직히 판단하기 그렇긴 한데, 기본적으로 35제 쿨회복인 교감 하의의 경우 필수 선픽이라고 할 수가 있고 나머지는 좀더 지나봐야 알것 같음



막상 써보니 생각보다 쓰기도 어렵고 뭔말 썼는지도 잘 모르겠음.... 딱히 할말은 없고 이거나 보고가