모바일로 누워서 쓰는 거라 가독성 떨어질 수 있음

나보다 잘 알고 잘 하는사람 많음

당연한 것도 있음.



네임드 부터 시작함


1. 로턴드 의 초록색 기둥 오라 패턴은 강제 점프 스킬로 회피가 가능하다.(검신 류심 승, 스커 라이징너클, 마도 파리채 류 등등)

2.스완 패턴 중 ' 동전 좀 나눠줄까? ' 패턴에서 큰 동전들은 평타로 때리면 부서진다.

3.스완 패턴 중 계기판 나오는 소닉패턴은 왼쪽에 게이지가 있고 그걸 다 깎으면 그로기가 더 빨리 발생한다. 해당 패턴 뜨면 바로 아포 올리면 됨.

4.레이드 시작 시 아랫길과 윗길 동일
전차 가 오는 방향과 현룡이 가깝다면 A위치에서 전차조우 진각포 -> 방이동 -> 현룡 으로 편하게 킬을 낼 수 있다.

[예시 사진]
A에서 전차 조우후 진각포 -> B -> 현룡 (아포유지상태)

5. 현룡의 재생성 주기는 대충 8~12분이다.
(앵간하면 권역버프[8분] 와 현룡벞[6분]을 이용하여 삼룡 딜이 연달아 유지가 가능한 편이다.)

6.블로나에서 첫 내면 달성후 강제 고치납치 패턴 시
2명이 들어 갔을 때 둘이서 내면의 고치를 하나만 맞추면 경화를 조금 더 깎을 수 있다.

7.블로나,님파,바실리스크는 등장 후 10초 뒤 전차를 생성한다.
미리 그 방에서 생성을 마주하거나 전차소환 10초전에 조우 시 전차는 나오지않는다.

8.바실리스크의 노란구슬 패턴은 측면에서 유리한 캐릭들이 있다.(거너 슬라이딩 류, 남프리스트 대시공격,그플들의 슬라이딩그랩,남븝들의 순간이동 등)

9.바실리스크의 석화와 로턴드,님파의 수면은 큐어로 데미지 없이 바로 해제가 가능하다.

10.블로나가 고치를 흡수하는 패턴 중 몸은 천장에 있는 점프상태같지만 히트박스는 땅에 붙어있다.
(억지로 z축 좋은 기술 쓸필요가 없다.)

11.마도학자는 에클레어의 퀵스 패턴 중 퀵스를 못쓰는 상태라면 점프 -> 공중스킬 -> 백스탭강화 -> 빗자루 대쉬 2회 -> C유지로 공중 체공을 이용한 무적연장으로 버틸 수 있다.(욥욥이는 안키워봐서 모르겠음. 닼랜도 도약쓰면 가능하긴한데 빠듯함.)

12.사룡은 유일하게 페이즈 전환 시 뎀증 이 유지되는 보스이다.
1페 중 포를 올렸다고 손해를 크게보지 않는다.

13.상변팔찌 사용 시 사룡에서의 망자들 과 바칼의 용인전사 들은 상변틱뎀을 생각하면 구슬,용의영혼 흡수를 조금 더 안정적으로 진행이 가능하다.
(딸피일 때 스킬 낭비 할 이유가 없고 먼저 죽은 애들 껄 수집하면 된다는 뜻)


14.사룡에서 영혼수집중 브레스가 발생하는 위치일 시 신의가호를 써서 수집하면 2~3개는 더 먹을 수 있다.

15.냉룡에서 눈보라 패턴 중 네이팜탄은 조금 늦게 써도 괜찮다.
냉룡이 이동하는 걸 보고 붙어서 쓰면 안정적인 딜이 가능하다.

16. 냉룡의 2페이즈 달리기 패턴은 지휘관 이리네 를 쓰고 달리면 약 8초의 딜타임을 얻을 수 있다.

17. 냉룡의 2페이즈 달리기 패턴 중 격투가들은 대쉬 -> 크라우치 무적 을 이용하여 기둥 2칸정도는 무적으로 더 나아갈 수 있다.(프리스트는 대쉬공격)

18. 광룡의 장판은 점프와 공중 사용가능 스킬을 이용하여 겹치면 관리가 수월하다.
(격투가 의 질풍각 , 마도/아올/욥욥의 공중대쉬 등등)

19. 바칼에서 구슬12개 패턴 시 넨마들은 나선의 넨으로 혼자 탈출이 가능하다고 한다.
(버그 수정이라고 하네요.)

20. 연단된 칼날 패턴에서 스킬 쿨 초기화되었다고 다 박으면 용인전사 잡기 힘들 수 있다. 눈치 껏 쓰자.

21.바칼에서 패턴 실패했다고 아포를 아끼면 손해다. 그냥 돌려서 누적딜이라도 쌓아두면 클리어할 확률이 높아진다.

22.바칼 납치패턴은 해당 위치에 도착하자마자 버퍼는 아포를 올리는 게 좋다.

23.바칼의 2페이즈 투기장 패턴에서 아칸 딜러가 있다면 아칸딜러가 들어가고 그 외에는 버퍼가 버티는 게 좋다.

24.던파에는 색약분들을 위한 필터링 기능이 있으니 님파,바칼의 문양 패턴 등 색 구분이 덜 된다면 이용해보자.


정도가 있는 거 같음.

아마 까먹거나 기억 안나서 안 적은 것도 있을건데
궁금한 거 질문달아두면 아는 선에서 답변가능 해드림.