앞서 자수셋이 구리다 뭐다 하는 내용은 아님 오해 ㄴㄴ


1. 자수셋에 관하여


기존 자수의 주 추천 이유는

파티 플레이가 힘든 저층 구간을 쉽게 오르기 위한 훌륭한 사다리였음


하지만 자수셋은 직업군마다 

성능 차이가 발생할 정도로

다단이나 외적 영향을 좀 많이 받던 셋팅임

쿨감의 부재로 인한 답답함도 있다고봄


저층 구간의 뉴비의 경우 패턴에 익숙하지않고

일단 들어가서 코인 난사로 딜찍누로 깨거나 

직관적으로 센스가 있는 뉴비들은 그럭저럭 무난하게 클리어함


2. 저층구간을 넘어서고


이스핀즈 진입 후가 문제임

핀즈가 지금이야 첸붕이들 수준에는 코 후비면서 빠요엔하는 구간이지만

똥손 똥직업 자수들은 정말 인고의 시간을 가지고 핀즈 클리어를 하게됨

자수셋에는 여러 유틸이 빠지는 흙수저 셋팅이 대세픽이라 갑갑함을 느끼게되고

핀즈 1단이지만 3.3 자수셋으로 박아도 클타임이 4넴 합쳐서 10분이 넘어가게됨 << 이거 내 기준임


그리고 이쯤되면 파티에 눈을 돌리게되는데

"자수셋"이라서 파티를 가지를 못함

솔플앤파이터 쭈욱 할 생각으로 던파 시작했을 사람이 아니라면

파티에 관심을 가질 수 밖에 없음


이쯤에서 여러 유형이 나오는데 몇가지를 예를 들어봄


1  )개똥손 뉴비가 파티는 못가고 자수로 트라이 박다가 포기하고 쩔 받는 유형

2 ) 자수셋은 파티 못하는거임? 왜 못함? 현실을 부정하는 유형

3 ) 셋팅 바꾸는 비용 너무 에미없는거아님? 비용 문제에 부딪히는 유형


다양한 문제에 부딪히게 되는데 주 원인의 근본은 자수셋이라는거임


3. 문제의 해결


사실 현 메타에서 명성 1.5부터 아칸맞춰서 시작해도

자수셋하고 차이점은 클리어 타임 << 이거 하나임

고인물들 시간 아낄려고 배럭 양산하는거 아닌 이상


클리어 타임이 조금 뒤쳐지더라도

아칸을 베이스로 한 여러 셋팅이 무난할지도 모름



3줄 요약


1. 자수는 훌륭한 사다리 역할을 해왔다

2. 그러나 안 맞는 사람은 안 맞고 핀즈 이후 파티에 관심있다면 어려운 셋팅이다

3. 클탐이 질질 끌리더라도 안정성 높은 다른 셋팅이 좋을지 모른다