95제 스킬 카마이타치에 대해서 이야기하려함


주로 수면 쿠노 같은 경우엔 아마 위의 쿨탐보다 더 짧은 쿨타임을 가질거임

95제 스킬 원본 60초 쿨타임의 최대 쿨감 70%를 반영하면 18초까지 쿨타임이 줄어듦

하지만 카마이타치에는 이번 리뉴얼 A/S로 새로 추가된 기능이 있는데



쿨타임 상태일때 잔영을 최대 10회까지 소모하여 원본쿨감의 40% 까지 깎을 수 있다는 점임

이 40% 수치는 70% 최대 쿨감에 포함되지 않기 때문에 100% 오버쿨감이 발생할 수 있다.

물론 실사용에선 시전시간과 쿨회의 적용방식 (한번에 일시불 형태가 아닌 시간이 가속되는 형태로 쿨타임을 이득봄) 때문에 

단순히 70 + 40 = 110 같은 계산이 이루어지진 않지만 그럼에도 낭비가 발생할 수 있음.


그리고 던담에서는 이 40% 추가 쿨감이 전혀 반영되지 않아서 40초 딜표에 카마이타치가 2번찍힘

얼추 사실이긴함 아무리 오버쿨감 때려박아도 육도 한사이클을 14초 이내로 줄이는건 불가능했고 

14*3=42초라서 던담 40초 사이클엔 3회로 안걸리니까 ㅇㅇ 2회 딜사이클에 2번 쓰는 카마이타치라는 계산이 맞긴하겠지


하지만 날다람쥐 연타, 서브육도 등을 통해서 잔영 소모를 빠르게 한다면 육도보다도 먼저 카마이타치를 한번 더 돌릴 여유가 날 수 있다. 

(테스트중)


* 날다람쥐를 통해 순식간에 잔영 5~6개를 소모해서 쿨타임 거의 10초대로 줄일 수 있었음

* 하지만 카마이타치는 잔영을 6개만 회복시켜주고 최대쿨감은 10개까지 소모해야하므로 결국 잔영이 마르게되는 구조

* 무한 95제 난사 이런건 불가능함, 약 3 사이클부터 잔영이 말라서 주육도를 사출할 잔영조차 없어짐


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3줄요약

1. 던담에 카마이타치 추가 쿨감이 적용 안되고 있음. 무조건 2회(18초*2)로 찍힘

2. 카마이타치의 바뀐 쿨감 방식으로 인해서 수면 쿠노등은 오버쿨감을 주의할 것 (교감신 X)

3. 쿠노 스킬트리 템트리 연구좀 빨리 해줘 현기증난다