원본 쿨타임 << 이거 쿨감 적용받은 쿨타임을 의미함
60초 기준 고정 잔영 한개당 2.4초가 아니라
쿨감 적용받은 수치 * 0.96 하면됨(4%)
그런데 쿨회에는 적용받지않음
그래서 쿨회를 극한까지 땡기면 오버쿨감이 가능할것으로 보임
수면셋팅으로 실험해보려는중
쿨회
교감신발 ( 0 / 20 / 40 ) %
수면셋 기준 어깨 보장 100% / 4상변기준 광기 50%
이동하는 요새 10% / 투톤 30%
아토믹 25%
20(평균) + 50~100 + 35 = 105~155%
쿨감
25%(고기동) / -5%(탄식) = 20%
12%(화룡팔목)
=32%
쿨감 계산 식 : 1 - [ (1 - 쿨감) x 1/(1+쿨회복의 총 합) ]
약 66% 쿨감효과, 교감 40%일땐 이미 오버쿨감 발생
수면셋 기준으론 고기동이 발생할 수가 없기 때문에 50% 기준으로 계산했음
수면셋의 최대의 단점은 커맨드 어깨를 쓸 수 없다는 점에 있는거같은데
95제 최대한 활용할려면 4상변 광기쪽이 차라리 더 현실성있을듯