매커니즘 이야기 종합해보면 아마 다수의 적한테 스킬 적중했을때 하나라도 백어택으로 들어가면 스킬 자체가 백어택 판정으로 들어가게해줄거같고


섀도우댄싱 감나빗 문제 알고있다고 딱 집어 말했으니 매커니즘 바꿔서 감나빗 없앨거같고


굳이 체인파생으로 몹몰이 추가한다는거보면 2각이랑 체인 분리하거나 체인 무한지속이 딸려올 가능성이 있고 지금 스페이스같은 추가액션으로 몹몰이기 그냥저냥한거 하나 줄듯


요컨대 잡몹잡기 하나만 확실하게 개선해주지 싶고


백어택이라는 정체성이나 수동 스킬캔슬, 매우 좁은 타점, 상당수 스킬에 붙은 선딜 등등 하이리스크 요소는 딱히 없앨생각 없는거같으니 리스크 자체가 싫은사람은 리뉴얼보고 미리키우는건 비추인