패치 영향은 3번 보면 됨

오늘자 패치 영향도 확인할 겸 장비 설명과 함께 실험 내용을 비교해서 올림

마이너한 장비다 보니 카더라가 너무 많은듯


1. 장비 옵션 설명


1옵션 : 스킬 쓰면 0.5초마다 인형을 소환하고, 최상급 적한테 걸린 상태이상을 인형한테 적용함. 인형 갯수마다 내성 2%씩 줌

2옵션 : "증가 옵션의 총 합"이라고 써져있는데, 캐릭터 고유 특성으로 올라가는 수치 빼고 다 계산에 들어감.

ex) 수라 암흑내성 100이라고 바로 컨퓨 2옵 풀옵 받는거 아님. 이상하고 강력한 백신도 2옵에 영향을 줌


 

아수라 특성으로 암흑 내성 100%이지만, 출혈 데미지 보너스가 없음

컨퓨 (인형 X) + 포식 상의 (중독 내성 15%) + 석화신 (모든 내성 -10%) 낀 상태로 출혈 데미지 보너스가 0임.


  

장비에 달린 내성옵 %는 그대로 계산에 들어가고, 백신이나 엠블렘 내성은 1000을 100%로 두고 계산해서 들어감


2. 컨퓨 용도

커스텀이나 고정픽에 있는 "500px 범위 내 상태이상 대상 당 피증"옵션을 여러 개 채용해서

보스몹한테 상변을 걸고 -> 인형을 소환하면서 상변 대상을 복사하고 -> 복사한 피증으로 때리는 구조임

얘를 풀로 땡겼을 때 타 장비랑 비교하는건 직접 하는걸 추천드림


3. 패치에 따른 영향

1) D011-Risa를 인식하는 범위가 비정상적인 현상이 수정됨

=> 대상 인식 범위가 전맵이었던 버그가 수정되고, 정직하게 500px 범위만 인식되게 바뀜

인형이 깔릴 때 생기는 보라색 장판이 500px 범위


패치 전 : 500px 범위 바깥에 있어도 신념 피증옵이 MAX



패치 후 : 500px 범위 바깥으로 나가면 신념 스택이 없어짐


2) 장비 옵션 효과가 버프 아이콘에 중첩되지 않는 현상이 수정됨

=> 맵에 생성된 인형 갯수를 스택으로 표기해줌. 단순 편의성 패치


3) 1옵션 효과의 쿨타임이 적용되지 않는 현상이 수정됨

=> 툴팁에는 인형 생성 쿨타임이 0.5초로 적혀있는데, 패치 전에는 생성 쿨 없이 스킬 5번만 박으면 인형이 복사됐었음.

패치 전 : 인형 쿨이 없어서 2초 내로 스킬 5번 박으면 신념 풀 스택

자가출혈 + 샌드백 출혈로 2스택 시작한다 해도 나머지 3스택이 빠르게 차는 모습



패치 후 : 인형 생성 쿨 때문에 중간에 신념 4 스택에서 한번 걸리고, 컨퓨 스택도 텀을 두고 올라감


20초 동안 인형 생성으로 잘못 이해한 사람들이 있던데, 패치 내용이랑 상관없는 해석임

원래도 인형 5개 쌓여있었으면 20초 지날 때까지 새로 생성 안됐고, 패치 후에도 동일하니
"스킬 쓸 때마다 인형 생성돼서 500px 신경 안써도 된다"는 소리는 믿지 마십쇼

"너가 0.5초 내에 스킬 안써서 그런거 아님?" 하면 할말 없는데 여러 번 실험해도 동일하게 인형 생성에 쿨이 들어간 것을 확인했음


번외로 방 넘어가면 인형이 없는 상태로 인식해서 20초 쿨이랑 상관 없음


컨퓨 장점 : 다른 부위 피증옵을 유효로 땡길 수 있다 / 장비 옵션 때문에 어차피 내성 챙겨야하는데 컨퓨로 조금 더 준다

컨퓨 단점 : 대상이 상변이 걸려있어야 인형에 상변이 걸리므로, 장비 자체적으로 상변 내부 쿨이 있으면 쓰기 껄끄러움

냉룡같이 패턴 피한다고 움직이다가 인형 흩어지면 20초동안 풀 피증 못 받음

스킬 사용이 조건이라 적한테 상변 안걸었는데 도약 같은거 쓰면 대상피증 1스택 날려먹음