븜하 이번엔 융합픽관련해서 정리해보려구함


바로본론가기전에 한가지 말하고싶은 점은


융합픽간 버프력 차이가 절대 작은수치는 아니지만 본인이 게임하는데 방해가 된다면 족쇄차고 플레이하지말고 그냥 내가편한거 쓰세요 그게 최고임,,


이스핀즈(악세)

일단 이스핀즈 융합픽들의 특성을 간단하게 정리해볼게요


1.흑룡(버프력 피스당 1518)

-팔찌 : 마나번디버프 + 마나적을수록 MP회복

-목걸이 : 공격시 MP2000 소모

-반지 : 피격시 MP5000소모, 

           스킬로 MP5000 소모하면 장비로인한 MP회복효과 10%증가


>>마나번디버프라고 해서 겁먹는분들이 많은데 실제사용하면 알겟지만

   팔찌=MP20%유지시켜주는 마나무한아이템이에요

   목반을 쓰면 유지선이 내려가기때문에 3흑룡을 하면 MP회복옵션1개를 챙겨요

(단 꼬홀은 힐윈드<<이 사기스킬때문에 안챙겨도 굴러가짐)


그외 특이한점은 다른 융합픽대비 가장높은 버프력(1518)이에요


2.금룡(버프력 피스당 1405)

-팔찌, 목걸이, 반지 : 자수


>>특이할거없는 자수템이에요 자수템이고 솔플유저라면 어차피 금룡가는게 제일 솔플에 도움이 되겟죠?


3.진룡(버프력 팔반=1405, 목=1063)

-팔찌 : 약한 오브젝트딜+피증

-목걸이 : 무력화게이지0.05감소, 10회째 타격은 0.1감소

-반지 : 8초마다 기절걸면서 무력화게이지 1.5감소


>>무력화에 중점을 둔 픽이에요 다만 버퍼는 무력화세팅 필수아이템인 '디젯퓨크초크'의 효과를 받지 못하기때문에 진룡융합이 큰 의미가 없다고 볼수 잇어요


4. 화룡(버프력 팔=1177, 목반=1405)

-팔찌 : 공격시 2스택획득(쿨1초), 44스택이 되면 스택소모해서 10초간 쿨감12%

           (던전 입장시 44스택획득=처음은 공짜로 10초간 쿨감12%라는뜻)

-목걸이 : 공격시 5스택획득(쿨1초)

-반지 : 공격시 4스택획득(쿨1초)


>>화룡3을 채용한다면 4초마다 44스택이 차고 한번차면 10초간 유지기때문에 상시쿨감12%고, 팔+목은 7초, 팔+반은 8초기땜에 2피스 이상 채용시 상시쿨감12%네요


5.천계(버프력 피스당 1405)

-팔찌 : HP맥스 1200, MP맥스 1890 증가

-목걸이 : 물마방 14000증가

-반지 : 모속저 20증가


>>탱킹력에 초점을 둔 세트에요 HP1%이상 피해를 입으면 해당 증가치의 20%씩 잃고, 2초동안 피격판정을 받지 않으면 다시 20%씩 회복되는시스템을 가졋어요


깔맞춤 3셋 버프력은 흑룡3=4554

천계3, 금룡3=4215

화룡3=3987

진룡3=3873입니다


*그래서 뭐가 조은데요?

1. 일반적으로 버퍼에게 가장 좋은건 흑룡3이에요

->버프력이 가장 높고 사실상 패널티가없는세트

->이유는 뚜렷해지는 소멸된 사념(반지)/얼티밋 제너레이터(상의)/천재 기술자의 멀티툴 벨트 또는 가이드 라인 벨트(벨트)/액셀러레이터(신발) 등등,,,MP회복과 관련된 옵션을 가진 고정픽 1개만 채용해도 20%이상 MP가 유지되어 스킬사용에 아무런 제약이 없기 때문이에요

->커스텀에서는 방어구 공용 489(공격시 MP회복3500) 

   또는 블루베릴퍼퓸 고유 494(MP30%이하일때 무큐10개소모해서 MP30%회복)

  이거 채용하면 대요

->단지 본인의 플레이 스타일상 탱킹력을 챙기고 내할일하는데 방해받는게 싫어서 맞으면서 하는 부분이 많다면 흑룡반지의 '피격시 MP5000소모' 옵션때문에 MP가 예상보다 훨씬 낮은수준을 유지하기 때문에 반지만 다른세트에서 땡겨오면 대요

->아칸, 짭칸 등 HP피격판정이 없는 세팅을 사용중이라면 흑룡반지의 패널티는 없답니다~ 대신 이 경우엔 팔찌를 흑룡하면,,,다크아칸으로 유명인사가 댈수 잇으니 조심ㅋㅋ


2. 고정픽/커스텀에서 방어능력을 끌어올렷는데 방어능력을 더챙기고싶어요

->그렇다면 천계세트가 가장 좋아요

->하지만 천계세트도 피격시 해당 융합장비로 인해 상승한 증가치가 20%씩 줄어드니 본인의 플레이스타일상 피격에 크게 신경을쓰지 않는다면 사실상 없는 장비가 되는걸 주의해주세요

->아칸, 짭칸 등 HP피격판정이 없는 세팅을 사용중이라면 피격당해도 상시 풀스택 유지입니다~


3. 화룡은 어때요

->이경우엔 본인의 템세팅에서 쿨감을 얼마나 챙겻느냐가 중요한데요 제가 몇개 예시로 계산해볼게요

->쿨회50어깨+쿨감15(ex)바디캠/액셀) 또는 쿨회30(ex)투톤링)일때

화룡 포함시 초파룬채용 주요스킬 쿨감 약 66% / 룬x 기타스킬 쿨감 약 50%


->쿨회50어깨+쿨감15/쿨회30+쿨회20(ex)쿨링서포트벨트)일떄

화룡 포함시 초파룬채용 주요스킬 쿨감 약 70% / 룬x 기타스킬 쿨감 약 56%


->쿨회50어깨+쿨감15/쿨회30+쿨회20+쿨감10(ex)언리밋 바지)일떄

화룡 포함시 초파룬채용 주요스킬 쿨감 70%(만쿨감넘음) / 기타스킬 약 61%

*아칸일때 언리밋 쿨감 15% 이므로 기타스킬 약 63%

*짭칸일때 언리밋 쿨감 12%이므로 기타스킬 약 62%


결론 : 화룡을 채용한다면 초파룬을 분배해서 오버쿨감이 되지않도록하자

혹시 화룡없을때 저템세팅으로 쿨감이 궁금하신 분들은 결과값 쿨감을 소수점 뒷자리에 넣고 0.88로 나누시면 대요


개전(방어구)

1. 빙화(버프력 피스당 1291)

-상의 : 풀스택 기준 HP맥스 200/HP회복 분당 230.1/물마방 1400

-어깨 : 풀스택 기준 공속3%,캐속4.5%/MP회복 분당174/물마방 1400

-벨트 : 풀스택 기준 물마크 1.5%/MP회복 분당174/물마방 1400

-하의 : 풀스택 기준 MP맥스 315/HP회복 분당 230.1/물마방 1400

-신발 : 풀스택 기준 이속3%/MP회복 분당174/물마방 1400


>>풀세트 착용시 얻을수 있는 유틸은

HP맥스 200/MP맥스 315/공3%캐4.5%이3%/HP회복 분당 460.2/MP회복 분당522/물마방 7000이네요 깨알옵션으로 빙결 깔짝대기도 잇기는함


2.뇌광(버프력 피스당 1291)

-상의 : 파티원 1명당 공,이 4%/캐 6% (최대 4중첩)

-어깨 : 파티원 1명당 뎀감3% (최대 4중첩)

-하의 : 파티원 1명당 HP맥스 300, MP맥스 473 (최대 4중첩)

-벨트 : 파티원 1명당 물마방 3500 (최대 4중첩)

-신발 : 파티원 1명당 회피율 2% (최대 4중첩)


>>4인파티 기준 얻을수 있는 유틸은

공,이 16%/캐24%/뎀감12%/HP맥스1200/MP맥스1892/물마방 14000/회피율8%네요 그리고 솔플시에는 자수옵션이 있기때문에 솔플이 아주 쾌적해져요


상하의가 광역으로 강한번개를 쏘기 땜에 솔플중시라면 상하의부터, 파티중시라면 속도와 뎀감이 포함된 상의어깨부터 얻으시면 대요


3. 포식(버프력 피스당 1291)

포식은 내성과 상변트리거가 달려잇는데, 버퍼에게 의미잇는 부위만 볼게요


-신발 : 상변에 걸린 적 공격시 40초간 피증(최대 5중첩/쿨2초)

            5중첩시 이속10%


>>예열이 걸린다는 단점빼면 지속도 길고 이속10%를 주기때문에 좋아요


4.격노(버프력 피스당 1291)

-하의 : HP40% 이상일떄 소모품,장비,스킬로 받는 MP회복10%증가/이속4%

-벨트 : 이속12%

-신발 : 이속8%, 대쉬중 뎀감10%


>>격노 중 고려할만한 대상은 이정도네요 사실 하의는 일반적인 3흑룡에선 의미X 수준이고 바칼무기옵션에서 피격시MP감소 옵션을 선택햇다면 생각은 해볼 수 잇을지도? 근데 엠회퍼퓸/뚜소사는 피격MP감소여도 운용에 지장이 없고 방어구에서 공격시MP회복을 챙긴 사람만 해당될거 같은데 없어도 문제가 없는 옵션이라,,,뇌광하의의 HP/MP 맥스를 버리고 끼기엔 메리트가 없네요
벨트는 뇌광과 경쟁할만 하다고 생각해요 이속12%는 아주크기때문에,,그리고 방어력은 HP맥스만큼 효율이 안나오기도 하고요
신발도 예열 10초 이속10%인 포식신발과 예열없이 이속8%+무큐기 짤슈아인 격노신발은 경쟁대상이라고 생각대네요

*4/12 수정 : 현재 벨신은 격노가 훨씬좋아요 신발이야 바뀌고 원래 격노가 젤나앗다지만 뇌광벨트 방어력 포기하고 격노벨트 가도댈만큼 메우 고밸류템이라고생각함,,애초에 이속빠르면 훨씬 유동적이고 편하게 플레이가능하기때문에,,


*그래서 뭐가면 대는데요?

1. 가장 많은 유틸을 주고 솔플까지 챙겨주는 뇌광이 국밥이고, 일부 파츠는 포식 또는 격노를 채용가능해요

->뇌광 순서는 위에 쓴대로 가시면 댑니다~

->회피율이 의미없다고 생각하시는분은(사실 회피세팅아니면 의미업긴함) 신발만 포식으로 바꿔서 이속10%만 낼름하는것도 아주 조은선택이에요 아니면 아예 격노신발로 무큐기끊길위험배제+상시이속8% 가져가도 대구요,,대쉬뎀감은 의도하고쓰긴 어려워서 생략할게요

->벨트도 나의 방어력이 빵빵하고 시즈까진 안박는다면 격노로 이속12% 달달하고, 그래도 방어력든든도르라면 뇌광끼면대겟습니다


2. 교감은 왜안썻어요?

->악세 부분에서 화룡쿨감 계산한거 보시면 알겟지만 쿨감이 부족하지 않아요,,,

->교감의 버프력은 피스당 1063이라 유일하게 낮은데, 이 손해를 감수하며 가기엔 너무 메리트가 없다고 판단햇어요

->그래도 본인이 목표하는 세팅이 잇다면 채용하시면 댑니다


3.뇌광과 빙화를 섞을때

-> '나는 솔플은 신경하나도 안쓰고 뇌광유틸받으면 맥스 뎀감수치가 넘어간다'

-> 사실 이정도면 다른템에서 방어능력을 덜어내고 뇌광가는게 맞긴한데요,,,

-> 빙화가 이쁘면 가야죠 룩은 중대사항이니까요



회랑(특수장비)

1. 슈페리어(버프력 피스당 1291)

-보조장비 : 자수옵션+구속(쿨2초, 구속발동확률10%)

-마법석 : 자수옵션+기절(쿨2초, 기절발동확률10%)

-귀걸이 : 자수옵션+빙결(쿨2초, 빙결발동확률 10%)


>>자수옵션 + 무력화에 깨알도움되는세트


2.광휘(버프력 피스당 1291)

-보조장비 : HP3%만큼의 실드제공, 실드 파괴시 3초간 물마방5000증가

-마법석 : HP3%만큼의 실드제공, 실드 파괴시 3초간 뎀감5%

-귀걸이 : HP3%만큼의 실드제공, 실드 파괴시 3초간 HP맥스600증가


>>사실상 광휘 단품으로는 실드는 기대할게 못대요 그냥 손가락으로 꾹 누르면 찌지직 하면서 다찢어지는 실드임ㅋㅋ

피격시에 주는 탱킹보너스를 보고 가는느낌이에요 특히법석은 뎀감5퍼라 유용할지도


3. 죄악(버프력 피스당 1291)

-보조장비 : 공4%/캐6%/MP회복 분당 348

-마법석 : 이4%/모속저8

-귀걸이 : 물마방7000/HP회복 분당 230.1


>>사실상 유틸만본다면 상시제공하는 죄악이 좋아요 아주 무난한세트


4.심연(버프력 피스당 1178)

-보조장비 : 1~40렙 스킬 범위 15%증가/모든스킬범위 5%증가

-마법석 : 45렙, 60~70렙 스킬 범위 15%증가/모든스킬범위 5%증가

-귀걸이 : 75~80렙 스킬 범위 15%증가/모든스킬범위 5%증가


>>회랑 세트중 유일하게 버프력이 낮아요 범위라는 좋은유틸을 갖고잇어서인듯

범위의 증가치는 최대 70%까지 늘어나고, 범위표시가 안되어잇는 스킬은 늘어나지 않아요

범위 추가가 아닌 범위 증가이기 때문에 룬, 다른장비와 계산할때는 곱연산으로 들어가는 점 참고하세요


*그래서 뭐가 좋은데요

1. 유틸이 별로 맘에 안들거나 이미 맥스유틸을 찍은 경우

->슈페리어 3으로 가시면 되겟습니다


2. 저는 짭칸이에요

->광휘/죄악/슈페리어 중에 입맛대로 섞어서 가시면 되겟습니다

->이경우엔 실드량 증가를 받은 실드/상시유틸/솔플에도움되는 자수+깨알무력 셋중에 고르면 대요

->근데 저는 짭칸이면 그냥 실드갈거같네요 이미 물마방은빵빵하고 얼마안되더라도 무력화에 버퍼가 기여햇다가 오히려 무력꼬이면 머리아프니까요


3. HP맥스를 높여놧거나 실드로 한번씩 스치는 데미지를 막아보겟다

->광휘3으로 가시면 되겟습니다

->근데 아까 말햇듯이 광휘3만으로는 실드량,,,기대 이하일거에요

->그래도 광휘의 발동조건이 실드파괴시가아니라 피격시고 3초지속 쿨1초라서 실드가없을만큼 피격이 지속되는상황에선 상시유틸입니다


4. 몰?루 그냥 상시유틸받을래요

->죄악 3으로 가시면 되겟습니다


5.심연은 어떤데요

->심연파츠당 본인이 받는 스킬이 무엇인지 알아보시고 효율이 좋다면 가도 대요

->당연하겟지만 범위증가 MAX수치인 70%가 넘지는 않는지 확인해야겟죠? 넘는다면 룬이나 다른아이템, 심연 세개를 조율해서 덜어낼 필요가 잇어요 넘으면 넘는만큼 손해니까요

->범위증가 계산은 '범위추가'라고 써잇지 않은 옵션은 전부 곱연산이고 '범위추가'라고 써져잇는건 합연산입니다


그,,,조심스럽게 말해보는데 사실 회랑융합은 심연만 신경써서 가면되는거같아요 나머진 그냥 다 비슷비슷한거같음,,솔플 편할래요 하면 그냥 슈페리어3이 맞구요


원래는 바칼무기융합도 써볼려고햇는데 쓰다보니 피곤해져서,,다음에 쓸수도잇고 안쓸수도 잇습니다


그리고 회랑은 나온지 얼마 안대서 평가가 제대로 되지 안은느낌이 강하기땜에 참고용으로만 봐주세요


그럼븜바


* 1/10 수정 : 이스핀즈 버프력이 옛날걸로 들어가잇어서 최신화 햇습니다 ㅈㅅ

* 1/11 수정 : 퍼섭에서 변경된 격노 추가 

* 1/13 수정 : 심연 계산에 오류가 잇어서 바칼무기글로 옮길것임 범위얘기하면서 계산할게요

* 4/12 수정 : 격노벨신은 신이 맞다