선요약 - 적용받음


이전에 얼녹 관련해서 실험할 때 얼녹딜이 무력화 상태때 저받마의 카운터 스증을 받지 못했던 점에서 착안하여 실험해 봄




실험에 사용된 귀걸이 2개. 샌드백 상대로 화상스증을 제외하고 딜증가옵이 전무한 귀걸이 두개를 썼고, 옵션으로 인한 피증차이는 3272


실험 방법은 카운터 옵션이 켜져있는 샌드백에 파동해제(정번, 화상용) -> 인다라망(단타, 얼녹용)로 얼녹을 바로 터뜨린 뒤 딜을 비교하는 방법을 썼음.

장비는 포인트 레이더 암릿, 푸른 자연의 씨앗, 귀걸이를 제외하고 다 뺀상태로 흑룡팔, 진룡목 옵션 최대일 때 기준으로 측정함.


화상스증 없는 귀걸이 기준 피증 45275

있는 귀걸이 기준 피증 48547


45275->48547 딜 상승량은 7.07%(던챈 계산기 이용), 귀걸이 화상스증 5%, 피증 딜상승량 7.07%가 적용되니 최종 딜 차이는 화상 스증이 적용될 경우 약 12.42%정도가 나와야 함



화상스증 귀걸이 착용 상태에서 파동해제 -> 인다라망을 넣으면 5,038,814의 딜이 들어감.



화상스증x 귀걸이 착용시 4,482,081의 딜이 들어감.


5038814 / 4482081 = 1.1242


정정 - 혹시 진룡목이 문제인가 싶어서 그냥 푸른 자연의 씨앗만 끼고 실험해 봤을 땐 약 14.52%의 딜차이가 났고, 진룡목 빠짐+장비렙 내려감으로 피증으로 인한 딜 상승량이 7.07% -> 9.07%로 올라갔다는 점을 고려해보면 피증 영향은 확실히 있다는 점을 확인하고 나니 내가 똑같이 들어간 포인트 레이더 암릿의 딜상승량을 고려하지 않은 점을 확인함. 따라서 얼녹딜은 화상 스증을 받는다는 것을 확인할 수 있음.


요약 - 얼녹딜은 화상 스증을 받는다!