1. 평타 캔슬 하고 스킬 쓰면 구슬 꽉 참.


2. 평타 캔슬 안하고, 스킬끼리 캔슬해도 구슬 꽉 참.


3. 2번을 이용해 스킬 간 캔슬(히트 블리드)을 해서, 평캔을 안 해도 구슬을 꽉 채울 수 있음.

단, 로그는 이상하게 서로 간에 캔슬이 안되는 스킬(특히 어슬랜트 스파이럴 XX같은 스킬)이 있으므로 유용한 스킬 캔슬 연계를 외워두면 편함.


1) 디스트리뷰션 -> 히트앤드 -> 소닉 어썰트

: 디스트리뷰션을 쓰고, 히트 앤드를 쓰고, 그 히트 앤드 후딜을 소닉 어썰트로 캔슬해버림.


응용해서 디스트리뷰션 -> 히트앤드 -> 소닉 어썰트 + 엑조틱 램버트 -> 히트앤드 -> 어슬랜트 스파이럴 이런 식으로 평타 하나 안 넣고 스커 뺨치게 스킬 몰아 넣기가 가능.


2) 체인소 -> 히트앤드 ->  허리케인 -> 히트앤드 -> a


a에는 엑셀이라거나, 라이트닝 등이 들어갈 수 있음.

유의할 점은 체인소 히트앤드 너무 빨리 끊지 말 것. 딜 날아감.


3) 베니싱 -> 히트앤드 -> 엑셀 스트라이크

신기하게도 엑셀 -> 히트앤드 -> 베니싱은 안되지만 반대는 됨.


그리고 역으로 절대 안되는 캔슬이 어슬랜트 스파이럴 -> 히트앤드 -> a. 아무 스킬도 연계가 안 됨.



뭐 글 쓰긴 했는데, 히트 블리드 캔슬 쓴다고 그렇게 큰 이득이 있냐하면, 그건 아님.

그리고 로그 캔슬 시스템 자체도 개판이고.

어떤 스킬은 되고~ 어떤 스킬은 안되고~


그래도 쓰면 재밌으니 함 써보셈.