대표적으로 에게느 같은경우에 피가 천줄 맞나? 그쯔음에서 눈패턴이 나오는데 쩔러들 대부분이 자기가 얼마짜리 버프랑 가서 스킬을 얼마만큼 박으면 눈패턴이 이때 나오니까 이걸 끊어야겠다하는 빌드를 갖고 있었음.


문제는 손님 시너지나 버프를 받아버리면 눈이 너무 일찍나와서 빌드가 꼬이고 그러면 벽꿍유도까지해야해서 클탐이 질질끌어짐.


거기다가 벽꿍 딜탐은 헛잡보다 딜탐자체도 짧고 딜배율도 낮았음.



토그? 점프했는데 구석에 있는 손님 머리위로 떨어진다음에 구슬 나오면 구슬 억까당하기 딱좋음. 그래도 엥간하면 커버치는데 만약에 점프 회오리까지 쓴다? 십중팔구 걍 재입함.



추가적으로 다리같은경우 손님이 살아있으면 좀비가 손님들한테 달려들어서 지1랄하니까 절대로 손님이 살아있으면 안됐고, 화산은 마테카 같은애들이 손님한테 텔포타면 한자빼기가 매우 피곤해지니까 손님 미리 다죽이고간거


거꾸로 격전지나 함포같이 손님들 트롤할 일이 적은 던전에서 패턴 아는 손님이 살짝 거들어준다? 쌍수들고 환영이었음.


로망은 무슨 그냥 미화임...