지금까지 공략글같은거 써본적은 없지만 나름 패황 오래 붙잡고 있는 유저로써 


4.7 찍으면 가이드같은거 한 번 써봐야겠다고 마음먹었었는데 토요일날 딱 4.7 찍어서 이 글을 쓰게 됐음


던끼얏호우! 마참내 4.7!!



1) 패황의 특징

패황은 권투글러브, 화각(1각성기&버프기)을 통한 높은 기본 쿨타임과 스킬의 후딜을 캔슬하고 스킬을 연계시켜주는 머슬시프트 덕에 안그래도 채널링이 짧은 패황의 스킬들을 빠르게 우겨넣는게 가능함. 


예전 안톤?때 쯔음에는 앞뎀을 위해 건틀릿 끼고 싸이클 한 번 돌리고 나면 주력 무큐기 / 이중개방 돌아올 때까지 현자타임이 있으면서 계수 자체도 그리 높지 않아 시즌 말에서나 강해지는 캐릭터라는 인식이 있었다. 지금은 딜 자체도 많은 상향을 받았고 권글 화각의 높은 쿨감과 출중한 기본기인 본철섬(본크러셔, 철산고, 섬격) 덕에 현자타임이 거의 없음.



2) 패황의 장점

[빠른 스킬연계]

여스커와 마찬가지로 30렙에 배우는 머슬시프트를 통해 스킬 후딜을 캔슬하고 다음 스킬로 빠르게 연계할 수 있으며, 스킬들이 대부분 단타기여서 채널링도 짧아 순식간에 스킬들을 전부 우겨넣는게 가능



[상시 슈퍼아머]

여스커와 마찬가지로 20렙제 버프기인 슈퍼아머를 통해 슈퍼아머를 두를 수 있는데, 기본적으로 쿨감0에 만렙 기준 권글 화각만으로도 쿨타임보다 지속시간이 기므로 계속 재사용해준다면 무한 유지가 가능하다. 거기에 덤으로 체력이랑 물리방어력을 높여줘서 슈아 만렙 솔플 기준 대략 피통 3000에 물리방어율 7%정도가 올라감.


다만 레이드 등에서 코인을 쓸 경우 쿨타임이 초기화되는 화각과는 달리 쿨타임이 초기화되지 않으므로 쿨타임에 주의할 것



[뛰어난 기동력]

패황은 남격류 공통스킬 순보의 강화판인 섬보를 배울 수 있음.


이 섬보는 순보와 다른 점이 세 가지 있는데,

 1. 섬보로 이동 중 적과 부딪혀도 그 자리에서 멈추지 않고 계속 전진함

 2. 머슬시프트로 스킬 사용 중 캔슬하고 사용할 수 있으며 이 경우 쿨타임이 초기화됨

 3. 캐릭터 방향을 유지하며 앞이 아닌 뒤로도 사용이 가능함


덕분에 빠르게 적한테 접근했다가 빠르게 빠지는 힛앤런 플레이가 더 수월해지고, 거리조절을 해서 타점을 맞추는 등의 활용이 가능.


또한, 머슬시프트로 캔슬 시 쿨타임 초기화란 점을 이용해 어퍼>섬보>뇌격>섬보>철산고>섬보>섬격>섬보와 같이 쿨타임 짧은 스킬들을 캔슬하며 긴 거리를 빠르게 이동할 수도 있다. 


다만, 섬보는 X축 이동만 가능하기 때문에 Y축 이동이 필요할 때는 큰 도움이 되지 못함.



[쿨감수저 + 마나소모수저]

패황은 기본적으로 권글 사용에 쿨감 10%, 화각에 쿨감 15%가 달려있는 쿨감수저로 

쿨감 하나도없이 권글에 화각만으로 25제 실적용 쿨타임 4.8초에 75제(룬 보파빨작) 실적용 쿨타임이 26.9초가 나온다.


여기서 패황의 2신기 중 하나인 룸버스를 꼈을 때,


25제 3.4초, 75제 30.9초가 나오는데, 이 쿨증 받은 75제가 어지간한 캐릭터 75제의 기본 쿨타임보다 더 짧다.


( 0쿨감 기준 여스커 75제가 32.4초, 0쿨감 + 룬 보파빨작 기준 블레이드 75제가 34.7초 ) 


또한 1각패인 효율적인 연소에 마나 소모 감소율 79%가 붙어 있어 MP회복 없이 흑룡팔을 껴도 마나 20% 근처를 유지 가능해 0엠회 흑룡팔 + 포식벨이 가능하고, 천계팔을 가면 융합무기 옵션인 스증7%, 과소모 100% 옵션을 거의 무패널티로 사용할 수 있음.



[올라운드 딜러(결전+룸버스 기준)]

높은 쿨감 + 룸버스 뽕을 받은 본철섬으로 높은 지딜을 뽑아내는 한편, 결전 무기 1옵션인

강화 이중개방을 사용해서 폭딜을 뽑아내는 것 또한 가능하다.


이중개방은 1각기인 화각과 연계되는 버프스킬로, 무큐를 사용하는 화각과 달리 이중개방 자체는 무큐를 사용하지 않아서 룸버스의 비무큐기 쿨감 30%를 받음.

여기서 결전무기 2옵 덕에 쿨타임이 더 줄어들어 실전에서의 쿨타임은은 대략 40~60초 정도라고 보면 됨.


즉 평상시엔 쉴 새 없이 지속딜을 박아넣다가, 폭딜이 필요할 때 이중개방을 사용해서 순식간에 폭딜을 우겨넣는게 가능한 올라운드 딜러라고 할 수 있다.


이게 그로기 나올 때까지 계속 이중개방 존버하란 소리는 아니고, 무큐기 상황 보면서 계속 쓰다가 패턴이 나올때 쯤에 존버하면 된다. 



3) 패황의 단점

[좁은 타점과 머슬시프트]

이러한 장점들에도 불구하고 구린 타점과 머슬시프트 캔슬, 그리고 야추 때문에 꽤 높은 진입 장벽을 가지고 있다.


고질적으로 타점이 좁은 격투가중에서도 특히나 좁은 타점을 가지고 있으며 초근접 캐릭터임에도 철산고, 헥토, 아토믹 캐넌 등의 스킬들은 전진성이 있어 너무 가까운 상대한테는 잘 맞지 않는다던가, 주력기 중에서 Z축이 높은 상태(빛의 여인 붕괴 패턴 등)를 때릴 수 있는 스킬이 4개가 채 되지 않는다던가.. 다른 캐릭을 하다 오면 더욱 크게 체감되는 단점.


그 다음 진입장벽은 머슬시프트인데, 머슬시프트는 스킬을 캔슬하고 스킬을 사용 가능하게 해 주며 캔슬 시 다음 스킬의 공격력이 증가하는 훌륭한 스킬이지만 스킬 사용 중에 잘못 캔슬할 경우 스킬 하나를 통으로 날려먹는 리스크가 존재함. 그리고 사실상 머슬시프트 캔슬 스증을 받는게 기존에서 플러스 되는 것이 아니라 캔슬 스증을 받지 못할 경우에 마이너스가 되는 것이기 때문에 머슬시프트 캔슬이 필수임. 

때문에 머슬시프트 캔슬에 익숙해지지 않으면 딜링에 큰 애로사항이 생기는데, 구린 타점과 겹쳐져서 더욱 적응이 힘들 수 있다.


또한 여스커와는 달리 평타 캔슬로는 머슬시프트 스증을 받을 수 없어 사람에 따라 여스커보다 머슬시프트 진입장벽이 더 높게 느껴질 수 있음



[피로]

높은 쿨감과 룸버스 기본기로 쉴 새 없이 지속딜링이 가능하지만 초근접전을 해야 하는 패황의 특성 상 아칸이 아니라면 치고 빠지는 힛앤런 플레이가 필수가 되는데, 아토믹 목걸이 + 룸버스만 해도 본철 쿨타임이 2.5초에 섬격 쿨타임이 4.3초로 적의 공격을 피하고 지속딜을 유지하는게 상당한 집중력과 피로를 유발한다.


여기에 고점을 노리려면 무기에 본철섬 쿨감 20%, 엔트 정령의 어깨에서 커맨드 스증과 비무큐기 스증을 챙겨야 하는데 이 경우 전투의 피로감이 더욱 커짐.

다만 이 두 단점의 경우 개인차가 있고, 패황에 익숙해지면 오히려 재미?있는 요소? 일지도



4) 스킬트리 및 탈리스만

※ 필수 스킬은 빨간색, 개인 취향 스킬은 파란색


중요하다고 생각하는 스킬들부터

 75제 낙화 - 딜지분 1위 주력기, 마스터

 25, 30제 본철섬 - 각각 딜지분 2~4위로 지딜의 핵심, 마스터

 40제 라댄 - 교감어깨와 탈리 장착 시 아토믹과 비비는 짤무적 주력기, 마스터

 80제 아토믹 캐넌 - 무난한 무큐기, 마스터

 95제 필멸의 습격 - 무난한 무큐기2, 마스터

 35제 클로즈 킥 - 쿨타임이 짧아 본철섬 다음가는 지딜기, 마스터

 70제 스핀 킥 - 패황 스킬들 중 그나마 타점이 좋은 스킬, 개인 취향대로

 60제 비연선풍 - 라댄과 함께 단 두개뿐인 몹몰이 스킬, 1 or 개인 취향대로

 45제 헥토파스칼 킥 - 타점도 구리고 퍼쿨도 구리지만 낭만 하나만은 훌륭한 스킬.. 1 or 개인 취향대로

 35제 홍염질풍각 - 탈리끼고 딜표주작할거 아니면 버림, 0 or 1

 2각 패황연격 - 잡몹정리나 무적기로 사용, 자동마스터

 진각 멸화파천격 - 타점도 구리고 딜도 구리고 연출도 구리나 무적시간이 김, 0 or 1 or 개인 취향대로


강권, 화각, 순보/섬보, 패시브는 당연히 마스터니 패스, 슈아의 경우 무한유지로 충분하다면 쿨탐/지속시간 고려해서 조절 가능.


철금강은 내가 너무 많이 맞아서 조금이라도 생존성을 챙기고싶다면 비연선풍같은거 렙 내리고 찍어도 됨.


라댄은 탈리 + 엔트 정령의 하의에서 45제 쿨증/40제 스증 20% 옵션을 챙기면 낙화 바로 아래로 딜지분 2위를 차지하게 되는 스킬임. 다만 이 경우 헥토를 포기해야 함.


진각의 경우 나사빠진 성능에 연출도 ㅆㅎㅌㅊ에다 어차피 룸버스 끼면 각성기 중요도가 더 내려가서 아예 빼버려도 무방하고, 무적기로 1만 줘도 됨. 나는 진각 빼고 찍을만한 스킬도 딱히 없고, 무력화 그로기같은 때에 무큐기 / 이중개방 없으면 쓰려고 마스터햇슴


 탈리스만, 룬

필수 탈리

꺼지지 않는 불(낙화) - 낙화를 머슬 캔슬로 사용 시 제자리에서 바로 사용하고 공격력과 스킬 범위가 증가함


멸절(아토믹 캐넌) - 돌진 공격 범위랑 공격력이 증가하고 스킬 사용 중 머슬 캔슬이 가능해짐



나머지 한자리에 넣을 탈리

눈보다 빠르게(라이트닝 댄스) - 범위 안에 적이 있을 경우 사용 시 적을 자동 추적하며 공격력과 공격속도, 추적 범위가 증가함


불꽃 맹습(헥토파스칼 킥) - 돌진 시 아주 야아아아악간의 유도 성능이 생기며 타격 성공 시 충격파가 발생함. 또한 타격 후 머슬 캔슬로 질풍각, 홍염 질풍각, 낙화, 필멸의 습격을 사용할 수 있고 공격력이 증가함



마지막 탈리는 라댄 or 헥토이지만 보통 낙화 때문에 교감 어깨를 끼게 되고, 엔트 정령 하의로 공격력을 20%나 높일 수 있어서 고점이 더 높은 40제 라댄을 추천함. 만약 본인이 고점에 크게 집착하지 않고, 헥토를 너무 사랑해서 무조건 마스터해 주력기로 사용하겠다면 라댄 대신 헥토 탈리를 기용해도 될 것 같음



5) 템세팅

다른 캐릭터들과 마찬가지로 고점을 노리려면 상변(출혈), 안정성을 챙기려면 아칸, 높은 저점에 높은 쿨회를 챙기려면 수면, 세팅 자유도를 챙기려면 4상변. 세팅은 공지 공략글인 https://arca.live/b/dunfa/72027750 를 참고


다만 패황은 어떤 세팅을 하더라도 고정적으로 장착하는 2신기가 있는데, 그건 바로

결전 무기와 룸버스.


던담이나 던파캣 등을 보면 패황들은 십중팔구 결전에 룸버스를 끼고 있는데, 위에 장점에서도 말했었지만 결전과 룸버스는 패황에게 높은 효율을 보여주면서 두 장비 간에 시너지가 나기 때문임. 결전 무기로 이중개방 강화 + 룸버스로 이중개방 쿨감, 게다가 패황 비무큐기(본철섬)의 성능 또한 출중하고 기본 쿨감이 높아 룸버스의 무큐기 쿨증을 받아도 패널티가 상쇄되어 높은 효율을 보여준다.


룸버스때문에 각성기가 약해지는데, 어차피 결전 패황은 1각으로 버프기인 이중개방을 사용하고 패황연격과 멸화파천격은 스킬 구조나 데미지 등이 원래부터 나사 빠져있으므로 딱히 패널티라고 할만한 정도도 아님. 


참고로 룸버스 기준 철산고 4회 > 패황연격, 철산고 7회 > 멸화파쳔격 이다 ㅋㅋ



근원도 크게 나쁜건 아니지만 결전을 끼지 않는다면 화각 한 번에 이중개방을 한 번 밖에 사용하지 못하므로 룸버스를 껴서 이중개방 쿨타임이 줄어봤자 한 번 밖에 사용을 못한다. 근데 각성기인 화각의 쿨타임이 늘어나서 역시너지가 나므로 결전에 비해 룸버스 효율이 떨어짐. 때문에 보통 근원을 가면 귀걸이는 커스텀(딥 다이버 귀걸이)을 끼는 편.


참고로 챈 실험글에 따르면 던담 딜표에 결전 무기의 이중개방 옵이 적용되지 않는다고 하니 사이트 딜표만 보고 근원 갈아타는 일은 없길 바람..


핀즈 융합장비의 경우 아칸이면 국밥세팅인 천계팔, 천계목, 흑룡반 / 그 외는 진룡, 화룡 제외 자유롭게 가면 됨.


개전 융합장비의 경우 라댄과 낙화의 쿨타임을 줄여주는 교감 어깨, 딜 상승률이 제일 높은 포식 허리 정도를 제외하면 나머지는 빙화는 포식이든 개인 취향에 맞춰 가면 된다. 다만 상시 슈아니까 격노신은 갈 필요 없음.



회랑 융합장비는 개인취향이 많이 갈리는데 무난하게 심연을 가도 되고, 죄악을 가도 되고, 법석만 광휘를 가도 됨. 본인 세팅의 속성강화 수치나 죄악에 붙은 유틸 등을 고려해서 본인한테 가장 적합하다고 생각되는 걸로 맞추면 된다. 

근데 패황은 스킬 범위 증가 옵션을 잘 못받기 때문에 3심연 범위 증가가 타 직업만큼 체감되진 않을거임..



6) 짤팁

 1. 결전무기 2옵의 머슬시프트 캔슬 공격 시 이중개방 쿨타임 감소 옵션은 "남은 쿨타임 2% 감소"이므로 가능한 이중개방 쿨타임이 많이 남아있을 때 많이 감소시키는게 좋다.

    또, 결전 이중개방의 스증 45%가 각성기에는 적용되지 않으므로 이중개방 버프 중 각성기를 사용하지 않는게 좋다.


 2. 철산고와 본크러셔는 쿨타임이 완전히 같으므로 이 둘을 같은 커맨드로 설정하고 해당 커맨드를 2번 연속으로 누르면 철 > 본으로 연계된다. 다만 철 > 본 순서를 바꿀수는 없으므로 철산고 후 본크러셔가 바로 맞는 거리를 익히면 좋다.


 3. 섬격은 범위 내 적을 자동 추적하는데, 섬격 후에 바로 제자리 철 > 본 연계를 사용하면 보통 둘 다 딱 맞는 거리다.

    섬격을 머슬 캔슬로 사용할 때 캐릭터 뒷쪽 방향키를 누르며 사용하면 캐릭터가 뒤로 돌아가며 섬격을 사용한다. 이를 활용해 헥토나 비연선풍, 아토믹 캐넌 등의 돌진기로 적을 넘어갔을 때 뒷섬격을 써서 적에게 다시 달라붙을 수 있다.

    또한 섬격은 벽을 넘을 수 있으므로 스카사 달리기 패턴이나 마이어 벽 패턴, 노코 함정맵 등에서 벽을 넘어갈 수 있다.


 4. 스킬을 캔슬하여 섬보 사용 시 뒷 방향키를 누르면 캐릭터 방향은 고정된 채 뒷쪽으로 이동한다. 이를 사용해 공격 후 뒤로 빠르게 도망칠 수도 있고, 라댄 등의 스킬 사용 후 적의 뒤로 넘어갔거나 적과 너무 붙었을 때 타점을 조절할 수 있다.


 5. 패황의 머슬시프트는 여스커와 달리 평타 캔슬이 인정되지 않으므로 무조건 스킬을 사용하고 캔슬해야 한다. 올려차기, 뇌격, 섬보같이 딜을 위해 사용하는 스킬이 아닌, 쿨타임이 짧은 어퍼나 이동기를 머슬시프트 시동기로 사용하면 된다.


 6. 진각 이후에는 스킬 사용 도중에 이중개방을 사용할 수 있다. 이 경우 이중개방이 모션 없이 바로 발동된다.


 7. 패황의 스킬 중 타점이 좁아 범위 증가가 절실한 스킬들은 범위 영향을 받지 않거나, 정작 타점은 그대로에 타격 시 충격파 범위만 증가한다. 타점이 범위 영향을 받는 스킬은 홍염질풍각, 헥토, 비연선풍, 낙화 뿐이다.


 8. 아토믹 캐넌은 앞 방향키를 눌러 장거리 돌진으로 사용할 경우 가까운 적한테는 맞지 않는다. 적하고 가까운 상태에서 아토믹 캐넌을 사용할 경우 방향키를 누르지 않고 사용하거나 뒷 방향키를 눌러 제자리에서 사용해야 맞는다.


 9. 낙화 탈리를 끼기 전에 제자리 낙화를 사용하고 싶다면 질풍각이나 제자리 홍염 질풍각을 캔슬하고 낙화를 사용하면 된다.



7) 연습장 바칼 40초



8) 마무리

끝까지 봐줘서 고맙고, 내가 가이드나 공략글같은걸 적어본 적이 없어서 읽은 후에 이해가 잘 안되거나 궁금한 점이 있거나 틀린 부분이 있으면 댓글로 알려줘