며칠전에 짱던에서도 던파온 같은걸 했었는데


그거 정리한게 올라왔음 


대충 번역기 돌려서 쓸만한 내용 가져왔는데 


번역 한계가 있어서 약간 틀린거 있을 수도 있고,


못알아 먹겠는거나 중국섭만의 이야기는 빼봤음 



1. 로드맵


2023.04.20 - 바칼 레이드 완화, 렉 완화, 아처 사전 예약 

2023.05.11 - 아바타 슬롯 확장, 계정금고 보관 최대 금액 상향

2023.06 - 아처 (뮤즈, 트래블러) 추가, 하드 바칼 추가, 신규 재화 던전 추가 등

2023.09 - 코드네임:게이볼그 추가, "반격"을 주제로 하는 새로운 컨텐츠 추가

2023.11 - 커스텀 에픽 로드 이벤트

2023.12 - 강자의 길 이벤트



2. 향후 업데이트 방향성 요약 


1. 성능이 비교적 낮은 직업 위주의 밸런스 패치, 편의성 개선

2. 소울브링어의 경우 결전 무기 너프로 인해 약해진 부분을 개선 예정

3. 앞으로 왜차큐의 수급 수단이 늘어날 예정이며, 커스텀 에픽 로드 이벤트 진행

4. 선계에서 현재 컨셉 장비들이 강화될 예정이며, 신규 컨셉 장비 추가, 기존 장비들 리셋되지 않음

5. 선발대들에게는 여전히 이점이 존재하며, 여태껏 해온 것의 가치가 무의미하게 하지 않을것

6. 무용담으로 생성되는 골드량이 너무 많아서 한국과 개수를 다르게 했었다. 

7. 패스 보상은 요즘 플레이어들의 요구를 충족시키는데 부족하여 향후 변경 예정

8. 아바타 일러스트, 애니메이션 IP 연동(콜라보?) 및 클라이언트 간소화, 전용 게임 플레이 추가 예정

9. 게임내에서 고객센터에 바로 의견 전달을 할 수 있는 시스템 검토중

10. 레이드와 이후 던전들은 1인 모드를 만들어 숙련도가 낮은 플레이어들이 공대에 쉽게 갈 수 있도록 도울 예정

11. 경매장에 새로운 신용 점수 시스템을 만들어, 사재기나 사기꾼 등 불량 행위를 한 유저를 검증

12. 결전 무기는 매력적인 설정이지만, 밸런스가 잡기 어려워서 추후 보완 예정



3. QnA


Q. 커스텀 에픽 파밍은 어렵고, 유효 옵션들로 맞추기가 어렵다.

A. 선계에서 추가 장비들이 있을 것이고, 그렇다고 커스텀 에픽들이 도태되지는 않을 것이다.

     커스텀 획득 난이도는 유지될 것이고, 너무 쉬워지면 유저들간의 필수사항이 되어 분쟁이 생길 우려가 있다.

     파밍을 돕고자 왜차큐 수급처를 늘릴 계획이다. 


Q. 버퍼난 문제

A. 중국 서버에서는 버퍼를 찾기가 어렵고, 한국 서버에서도 마찬가지다.

     이후 뮤즈처럼 더 많은 버퍼들을 추가할 예정이며 버퍼 지원 이벤트를 통해 지속적으로 완화 예정이다.


Q. 무용담 교환 개수가 한국과 다르다.

A. 무용담 횟수를 90회로 늘렸더니 골드 생산량이 지나치게 많았다. 

     영향을 줄이기 위해 어쩔 수 없는 조정이었다.


Q. 패스 보상이 맛없다.

A. 패스 구성은 여태껏 큰 변화가 없었기에 변화를 줘봤다.

     하지만 플레이어들의 요구 사항에 충족하지 못했고

     향후 보상과 미션 난이도를 조정할 예정이다.


Q. 중국 서버와 한국 서버의 직업 밸런스 차이 

A. 각 서버마다 특색이 있어 밸런스 차이가 심한편이다.

    이후 한국 서버에서 기획하여 중국 서버의 상황과 환경을 이해하고 

    더욱 중국 서버에 걸맞는 업데이트를 공식화할 예정이다. 


Q. 증폭 효율이 낮은데 강화됨?

A. 증폭 효율을 높이면 버퍼난이 더 심화될 위험이 있다.

     선계에서 여전히 새김, 계승이 가능하니 고증폭은 여전히 유리하다.


Q. 이미 맞춘 커스텀 에픽과 올80렙 장비는 향후 어떻게 되나

A. 선계에서는 기존 장비들을 리셋하지 않고, 장비 성장 시스템도 유지될 예정이다.

     110렙 시즌을 해온 유저들의 가치 훼손은 최대한 없도록 하겠다.


Q. 화룡은 화속성에 데미지를 입고, 기계는 출혈에 걸리는 등 설정에 맞지 않는 부분이 있다.

A. 그건 게임의 방향성 문제라기 보단 던파에는 다양한 직업, 스킬, 설정 등이 있기 때문에

     설정을 더 흥미롭게 만드는 요소이며, 앞으로 새로운 매커니즘과 다양한 게임 플레이를 시도해보겠다.


Q. 직업 인구수에 따른 편향 문제는 없는가? 소수 인원의 희귀 직업들은 왜 항상 인권이 없나

A. 그러한 편견은 존재하지 않으며, 직업 조정의 선정 기준은 직업 성능과 기능 구조이다.

     성능이 약하거나 구조가 낡은 직업들을 우선적으로 조정할 계획이다.


Q. 레이드 환경이 열악하고, 개전과 바칼 레이드의 난이도 차이가 심하다.

A. 레이드 및 향후 던전은 1인 가이드 모드를 추가하는 방안을 검토중이다.

     바칼 하드 업데이트 이후 후발대가 쉽게 진입할 수 있도록

     공략 영상 등을 제공하여 학습에 도움을 줄 예정이다.


Q. 후발대는 이점이 많고, 선발대에게는 혜택이 부족하다.

A. 6월에 고명성들을 위한 재화 던전이 추가될 예정이다.

     가브리엘 상점을 통해 높은 가치의 아이템을 획득할 수 있다.

     이후 업데이트를 통해 고명성 유저들을 위한 컨텐츠도 추가될 예정이다.


Q. 꼬홀에게만 필요한 스킬 스타일 확장, 다른 버퍼들은 SP, TP가 남아돌음

A. 버퍼마다 직업 특성이 다르게 조정되어 있다.

     라핌은 손쉬운 컨트롤, 꼬홀은 퓨딜 전환, 뮤즈는 하이리스크 하이리턴 등

     SP, TP의 소모에 관해서는 향후 조정해보겠다.


Q. 스토리 만화 등의 추가 가능성. 천계 스토리만 너무 많다.

A. 관련 플롯을 최적화하고 있으며 작가를 모집중. 더 퀄리티 높은 2차 창작을 준비중이다.


Q. 중국과 한국 서버, 플레이어 간의 소통 문제

A. 사실 중국과 한국은 서로 긴밀한 소통을 하고 있는데, 플레이어 입장에서는 잘 보이지 않는다.

     앞으로 한국과의 소통을 강화할 예정이며, 현재 30여명의 스태프들이 와있는 상태이다. 

     서로간의 의견 교환을 통해 플레이어들에 대한 서비스를 강화할 예정이다.


Q. 결전 무기는 버려진건가?

A. 결전 무기의 컨셉은 매력적이지만, 밸런스 잡는게 쉽지 않다. 

     앞으로 부족한 성능을 보완할 예정이다.