현재 부계까지 동원해서 아칸 + 수면으로 2세팅 트래블러 키워보고
자동 vs 수동 딜차이부터 템세팅까지 어느정도 알아낸 부분을 조금씩 공유해볼라고 함.






1. 문설트 무적 짤팁


이건 퍼섭열렸을때 썼었고 본섭와서 패치당한거 없으니까 그대로 읽어보시오
https://arca.live/b/dunfa/73908821





2. 자동? 수동?


◁ 문제의 옵션

자동과 수동으로 나뉘는 이유는 45제 유성 탈리스만의 옵션으로 인한 문제임.
쉽게 얘기하면 자동시전을 끄고 Z 입력으로 수동시전시 쿨타임 감소 효과를 8% 더 볼 수 있는데


그렇기 때문에 아포딜 + 패턴증뎀 시간인 40초 기준으로 
강하게 많이 박히면 자동과 수동의 딜차이가 크고
약하게 여러번 박히면 자동과 수동의 딜차이가 적어짐.

1회의 깡딜을 줄이고 시행횟수. 특히 떡쿨회의 영향을 받으면 받을수록 자동시전과 수동시전의 간극이 적어진다는 것임.
즉, 우리는 실적용 쿨타임 45%가 넘는 세팅이 아닌 이상에야 왠만하면 수동으로 시전해야 45제가 제 성능이 나온다는 것을 알 수 있어요.
샌드백 40초을 패서 14회 이하로 박히는 세팅은 왠만하면 수동으로 사출하는게 좋고
그럼에도 내가 늙고 병들어서 굳이 자동쓸거면 룬을 75제 박는게 나을수도 있음.


하지만 우리에겐 죄책감을 가지지 않고 쉽고 편하게 45제 자동사출을 할 수 있는 떡쿨회 세팅을 알고 있어요.




3. 트래블러의 수면세팅


링크 :  실적용 쿨타임 감소로 자신의 직업에 맞는 템세팅을 정해보자


잘 알듯 수면세팅은 장비에서 제공되는 쿨타임 회복 100%가 실적용 쿨타임 55%로 치환되는 세팅임.
위 링크의 글에서도 설명했지만 다시 한 번 짤로 가져와서 설명해보면


※ 3줄요약
▷ 스택제 기술, 탈리스만, 고렙 쿨감제공 탈리스만과 궁합이 좋음

▷ 교감효율이 씹창임

▷ 채널링 떡칠의 경우 과쿨감이랑 맞물려 쿨이 놀 수 있어서 조심해야함


요약만 읽어봐도 감이 오겠지만

트래블러의 주력기인 45제 유성이 스택제, 60제 탈리스만 앵커 또한 스택제이며
80제 불꽃놀이 탈리스만 또한 쿨타임 감소가 달려있어 55% 쿨타임 감소를 받으면 안정적으로 3회가 꽃힘.
즉, 수면이 어울리는 조건 3가지 내지 사소한 단점까지 전부 보완할 수 있을 정도로 수면이 잘 어울리는 직업이라 할 수 있음.


수면에서 과쿨감이 손해로 이어지는 부분이 3주력기의 쿨타임과 시전시간이 서로 충돌을 일으켜
진각 내지 2각 사용중에 주력기 쿨타임이 돌아있어 그 쿨타임을 놀릴 때 발생하는 문제인데
시전시간 6.5초짜리 진각성을 사용해도 스택제인 유성, 앵커는 계속 쿨타임이 도니까 문제가 없고
불꽃놀이의 경우엔 17초짜리 기술이라 사이클만 조절하면 크게 쿨타임이 놀지 않음.


세팅시 유성이 40초에 수동사출로 19회, 자동사출시 17회가 박히다보니 자동사출로 사용해도 딜손실이 거의 없는 편에 속하고
초파보 탈리스만 룬슬롯을 가장 잘 사용할 수 있는 세팅이면서 낭비가 없는 세팅이라고 할 수 있음.


특이한 것으로는 헤이즈 스톰과 불꽃놀이가 둘다 17초로 쿨이 같이 돈다는 것인데
후술할 수면세팅 콤보에서 60 - 80 - 70 - 75 연계로 헤이즈 스톰까지 3회 시전할 수 있다는 점에서
40초동안 실전딜압축을 꽊꽊 채워서 쿨타임 낭비 없이 사용할 수 있음.


특히 60제의 경우 기존 세팅에서는 요수광란과 함께 처참한 퍼쿨로 인해 유틸목적 이외의 선택지는 전무했으나
수면세팅에서는 쿨타임 5.6초로 이미 쌓여있는 2회 + 6회충전 33.6초로 40초동안 여유롭게 8회 시전이 가능함.
40초 동안 8회 시전시 시행딜지분은 헤이즈 스톰 3회를 웃도는 딜지분의 탈리스만이 되는 것임.


즉 트래블러는 블레이드 내지 쿠노이치 수준으로 과쿨감을 훌륭하게 소화할 수 있는 캐릭터이고
자동사출로 크게 신경쓰지 않고 딜할 수 있으며
아포 시작 때의 스킬사이클만 숙지하고 쿨을 놀리지만 않으면 과쿨감으로 돌아오는 스킬들을 손해없이 우겨넣을 수 있다는 것.





4. 탈리스만

트래블러의 탈리스만은 계수표 공개가 되었을 때부터 화잿거리였고 실제로 채용할 수 있는 탈리스만도 꽤 많음.
그래서 사실상 사용할 이유가 없는 탈리스만을 이야기하는게 낫다고 생각함.


수면 : 사실상 고정이라 적지 않음
수면 외 세팅 : 안개폭우, 앵커


수면은 아래에서 서술할 탈리스만이 고정이라 크게 언급하지 않고
수면 외 세팅에서 채용할 가치가 없는 탈리스만의 이름은 [스펙터클 스톰] [엑스트라 옵션] 임.
[스펙터클 스톰]은 표기 퍼쿨은 높지만 [스테빌라이저] 대비해서 유의미할만큼 앞서지 않으면서 유틸을 제공하지 않기 때문에
애초에 단순 비교로부터 나가리라 사실상 사용할 이유가 없고
[엑스트라 옵션]은 단순 표기퍼쿨 문제도 문제인데 
상술한 수면세팅 이외의 세팅에서 앵커라는 스킬을 찍는다는 것 자체가 낭비이기 때문에 아예 찍지 않음.


필자가 추천하는 탈리스만은 아래와 같음


수면 : 유성[신무변조] / 불꽃놀이[축연] / 스크램블 앵커[엑스트라 옵션]

수면 외 : 유성[신무변조] / 불꽃놀이[축연] / 헤이즈 스톰[스톰 브레이크]


수면은 상술했듯 스택제 유성, 앵커와 깔끔하게 3회가 박히는 축면의 퍼쿨이 가장 높으므로 대체가 불가능함.
헤이즈 스톰 탈리를 착용해도 헤이즈 3회를 박을수는 있는데 앵커가 빠지는 SP로 하급무큐기나 기본기를 찍으면
결국 진각 내지 2각을 사용했을 때 손실하는 쿨낭비가 많기 때문에 스택제 무큐기 앵커를 쿨낭비없는 기본기처럼 쓰는게 좋음.
수면세팅시 상위 딜지분 기술 7개 외 던담 딜표에 찍힌 것보다 기본기 내지 하급무큐기 시행횟수 1~2회씩 손해봤었음.


수면 외 아칸, 프루프4상변, 출혈세팅의 경우엔 신발 교감을 박으면 셋업을 95제에 사용했을 시에
최소 쿨타임 27.5% 이상일 때 네뷸라(95제)를 간당간당하게 2번 박을 수 있음.
즉, 교감신발을 신고 네뷸라를 2회 사용한다는 조건으로 무큐기 2회를 회당 가장 강하게 박을 수 있는 탈리스만 기준임.

[요수광란] 탈리스만도 채용은 할 수 있겠으나 헤이즈 스톰 무적 유틸을 잃어가면서까지 묶어서 쓸 필요가 있는가? 는 잘 모르겠음.
유성도 수동으로 박았을 때 이득이 클 수 있게 1회의 깡딜을 가장 높이는 쪽의 방향임.


이외에 사용한다면 기어 드라이브[스테빌라이저] 탈리스만인데, 
[스킬 - 기어드라이브 - 스킬]의 지상연계를 사용하는 사람이면 쓸만할 것 같아는 생각도 듬.
꼬박꼬박 박는다면 퍼쿨도 높은 편에 속하는 탈리스만이고. 하의 교감으로 70제 요수광란 탈리스만과 묶어 사용한다면 괜찮을 것 같음.
하지만 아이템 세팅 면에서 기어드라이브 시행횟수를 늘려서 지분을 높일지 요수광란 1회딜을 올릴지 충돌이 있을거같아서
오히려 이쪽이 아이템 세팅 쪽에서 귀찮은 부분이 더 많다고 생각하고 있음.



5. 스킬트리


사실 스킬트리라기보단 "무엇을 포기해야 하는가" 에 가까움.
근데 사실 이것도 세팅별로 정답이 정해져 있음


수면 : 40렙 ~ 100렙 스킬 전부 마스터, 35~30제 스킬 중 3개 취향껏 선택
수면 외 : 40렙 ~ 100렙 중 스크램블 앵커 외 마스터, 안개무리 채용, 35제 이하 스킬 취향껏 선택


즉 수면은 [스크램블 앵커]를 마스터 하고, 그 이외의 세팅은 [스크램블 앵커]를 버리는 식으로 선택하면 됨.

결국 취향이 갈리는건 하급 무큐기 + 기본기인데, 트래블러 하급기들 라인도 대부분 탄탄하기 때문에
정말 취향이 갈리는 구조의 스킬 아니면 뭘찍어도 큰 지장은 없음.


여기서 가장 크게 갈리는 것이 [고원의 안개꽃] 인데, 이는 강제채공 스킬이라는 점에서 오는 호불호에 가까움.
일단 필자는 채용해서 사용하고 있는데, 이유는 두 가지 있음



움짤은 [네뷸라 - 불꽃놀이 - 기어드라이브] 연계인데,
네뷸라의 강제채공 높이가 높아서 기어드라이브가 저 멀리 날아가서 맞지않는 경우가 생기는데.


공중체공시 안개꽃을 쓰면 바닥을 찍었다가 다시 솟으면서 고도를 저고도로 조정해주는 역할을 할 수 있음.


또 하나는 광부임.
Y축까지 넓으면서 하나로 방클되는 광역기는 못참지ㅋㅋ
당연히 Y축이 넓은만큼 보스랑 수직에 있는 상태에서 딜을 피하면서 자유롭게 딜할 수 있는 기술이라는 장점도 있음.
단점은 강제채공이라 퀵 무브를 자주 쓰게 된다는 것 정도.




6. 콤보


사실 콤보라는게 손에 맞는대로 하는게 가장 좋긴한데
가장 쉽게 할 수 있으면서 아포딜탐에 스킬을 제대로 박을 수 있는 스킬연계는 정해져 있다고 봐도 무방함.





△ 앵커 - 불꽃놀이 - 요수광란 - 헤이즈스톰 - 안개꽃 - 기어드라이브 - 네뷸라


수면세팅의 경우 장점은 95제인 네뷸라를 사이클 뒤쪽에 위치시켜도 된다는 점에 있음.
그만큼 주력기인 앵커와 불꽃놀이의 쿨타임을 먼저 돌려주면서 요수광란으로 착지,
헤이즈스톰을 그대로 연계해서 헤이즈스톰 쿨타임도 미리 빼주는게 중요함.
수면의 헤이즈스톰 쿨타임도 17초이기 때문에 빨리 돌려주면 3회를 박아줄 수 있음.


이후에는 쿨돌아있는 앵커도 한번 다시 쿨 돌려주고 2각 쓰고 기본기 쿨좀 돌려주고 진각.
진각 이후에는 앵커, 불꽃놀이, 네뷸라, 헤이즈 스톰의 쿨타임이 돌때마다 써주면 됨.


셋업은 불꽃놀이나 헤이즈, 네뷸라 하나 돌때마다 써주면 됨.






△ (셋업)네뷸라 - 불꽃놀이 - 안개꽃 - 기어드라이브 - 요수광란 - 헤이즈스톰


얘는 무조건 셋업을 네뷸라에 써야 왠만해서 네뷸라가 2번 돌아감. 그러니까 딜시작할때 네뷸라 셋업부터 박고 쓰는게 좋고.

만약 자기가 안개꽃을 안찍었다면 불꽃놀이에서 퀵무브를 써서 내려오던가 
불꽃놀이 - 요수광란 - 헤이즈스톰 쓰고 기어드라이브를 나중에 박아도 됨.



콤보를 짜면서 중요한게 일단 고등급 무큐기부터 박고 시작하는 것.

셋업을 최대한 단일화력이 강한 무큐기에 사용하는 것
공중체공 스킬 이후 착지스킬이나 공중사용 연계스킬이 없으면 퀵무브를 적재적소에 활용하는것 정도.

굳이 공중콤보까지 써야하나 싶긴한데 
얘 이점이 드랜드나마냥 단시간에 무큐기 좌라락 박을수 있는것도 있고.

그 무큐기 다 박은다음에 퍼쿨높고 타점 괜찮은 기본기로 현자타임 겸 유성 트리거로 떼울 수 있다는 장점이 연계되는거라
시작콤보 정도는 손에 익혀두면 확실하게 도움되는 부분이라 생각함. 재미있기도 하고.


물론 저 콤보는 모든 스킬 쿨타임이 돌아있어야 스무스하게 돌아가면서 아포시간동안 모든 스킬이 우겨들어가니까
레기온에서는 아포 올라가는거 확인만 하고 스킬박으면 되고
레이드에서는 슬슬 30초 후에 아포 올라오겠다 싶을 때 주력기 스킬 아끼는 것 정도만 신경 써주면 됨.







7. 수동사출을 위한 짤팁



▶ 안개무리의 커맨드를 Z로 바꾼다


▶ 빈틈 찌르기 커맨드를 봉인한다


▶ Z를 연타하면 안개무리 시전시마다 유성이 알아서 사출된다.



정말 쉽죠?






오타 / 수정사항 있으면 댓글로 제보 부탁함.


반박시 반박귀장 9셋 백보신장 스증 82%



일단 지금 시간늦어서 대충썼는데 나중에 조금 더 수정해둠