휘장은 내실이라고 말하기에는 애매한 부분이 있음


내실이란건 겉보기로는 티가나지 않고(탬랩이 올라가지 않음, 컨텐츠의 최소 입장 컷을 맞추는데 도움이 안됨)


없으면 성능적으로 크게차이나는 그런 무언간데


휘장은 명성도, 피증도 올려줌


그렇다고 명성에 비해 엄청난 피증을 주는것도 아님. 굳이 따지면 뻥명성에 가까움


근데 재밌는점은 악영향은 내실이랑 비슷함


평균 명성을 확 올려버리는 뻥명성이기 때문에, 유저들은 그냥 기존의 명성컷을 확 올려버릴거임


4.4 컷 잡던 공대는 4.5, 4.5컷 잡던 공대는 4.6 이런식으로


휘장을 검사하진 않음, 이건 우리가 공대면접을 볼때, 장비레벨을 보지 않는것과 비슷함. 


명성컷을 넘었으면 휘장이 있냐를 볼 이유가 없음, 뻥명성이니깐


그냥 똑같이 시브랑 나비가있는지 보겠지


문제는 내실과 비슷하게, 휘장을 갖추기 힘든 뉴비에게서 발생함


휘장이 평균명성은 드럽게 올려줘서, 사람들이 잡는 최소 명성컷은 이미 올라가버림


안 올라갈수도 있지않나? 라고하기엔 이 컨텐츠가 계정종속임


계정단위로 올라가버리는 명성이라, 기존게이머한테는 당연히 있어야하는 명성이지만, 게임을 막 입문한 뉴비에게는 생길수 없는 명성임


근데 또 계정종속컨텐츠라, 뉴비가 이 명성을 해결하려면 '강제적으로' 4캐릭을 키워야함. 


이 계정종속 재화에 대해서는 이미 실패한 사례가 있음. 초창기 파죽성 입장권임


유저들이 본캐에 줄 파죽성 입장권을 위해서, 부캐들을 억지로 본캐 명성에 맞춰서 일던을 돌아야했음


물론 그 때 여러가지 부차원적인 문제가 많긴했지만, 뉴비입장에서 생각했을때


내가 키우고싶은 캐릭을 강하게 만들기 위해서 다른 캐릭들을 억지로 키우는 상황이 나오는게 좋은경험이 아님


그래서 휘장의 계정종속이 가장 문제라고 생각함


왜 계정종속이 되었냐? 라고 생각하면 슬슬 던파가 컨텐츠 포화상태가 되서 그렇다고 생각함


이게 '할 수 있는 컨텐츠가 너무많은 갓겜이다~' 라는 말은 당연히 아니고, 


유저가 본인이 소화할 수 있는 최대한의 캐릭터수와 컨텐츠를 하고 있다고 보면됨


게임사 입장에서는 유저가 이미 컨텐츠를 포화상태로 들고있고, 여기에 게이볼그를 부어봤자 소화하기 힘들거라 판단한거임


보통 유저가 가장 많이 이탈하는 타이밍이 내가 돌 수 있는 컨텐츠를 하나하나 타협하면서 안돌때 생긴다고 생각함


게이볼그가 유저를 타협하게 만들지 않기 위해 계정단위로 횟수를 제한한거지


근데 시발 계정단위 횟수 제한을 하고 보니 보상은 어캐함? 아 몰라 계정종속으로 줘~ 


보상을 너무 의식의 흐름대로 주는거 아님? 이미 시발 본인들 다른게임에서 실패한 방식이잔아


모바일던파도 별 개좆같은 마결같은거 욕처먹으면서 이악물고 냅두면서, 그게 왜 욕먹고, 실패했는지 분석을 안하나?


그 와중에 컨텐츠 소모속도 낮추려고 강화등급 하락 넣었다가, 허겁지겁 안전강화화하는건 뭐냐?


니들이 게임에서 부정적인 요소들 안 넣는게 좋을거 같다면서, 파죽성 마이스터 그런거 다 빼고 뇌리셋와서 다시 쳐박음?


왜 한물간 강화에 자꾸 집착함? 진짜 그게 재밌어서 사람들이 강화 누르는거 같음?


그냥 장비성장 시스템 그대로 채용하던가, 왜 구식시스템 가져옴? 아니면 씨발 모바일던파 강화시스템이라도 채용하던가


딸깍 와~ 골드랑 재료를 썼더니 쌔졋어요~ 가 던파의 방향성이 아니잔슴


하다못해 특정 스킬 강화, 각성기 강화, 엄청 특색 있는 옵션 아니여도, 유저가 훨씬 좋아할만한 그런 옵션들 많잔아


승급하면 그런거 선택할 수 있게하고, 재화 집어넣으면 특색 더 강화할 수 있고, 너네도 당연히 이런거 생각했을거 아니야


뭐가 아까워서 평생들고가야하는 계정종속 컨텐츠에 이렇게 재미없는 방식의 강화를 채용하냐고


씨발 좀 정신차려라 왜 과거를 보고 배우는게 없음?