지금 구조가 예를들어 10명이 유저 수라면 다섯명 전부 각각 케힐로 90만큼 벌고 무용담으로 10을 벌어

그런데 8명은 80만큼 쓰고 쌀먹2명은 안쓰고 있음

소모비율이 640/1000 64%임


그런데 여기서 캐니언 힐을 90에서 45으로 줄이고

무용담 골드 환전을 없애고 최상위컨텐츠(바칼,초월,게이볼그4단)에서만 골드환전 재화가 드랍되는거임

전에 디톡스에서 말했던 가변명성던전도 이랑 유사한 시스템이라고 보면 됨

그리고 그만큼의 비율로 무용담에서 더욱 성장에 드는 골드를 완화시켜줄 수 있는 완성권이나 공명장비를 주는거임

그러면 2개 유형이던 유저가 3개 유형으로 바뀌게 됨


45+5만큼 벌고 36만큼 쓰는 유저 4명

45만큼 벌고 36만큼 쓰는 유저 4명

45만큼 벌고 안쓰는 유저 2명

이렇게 되면 288/425로 약 68%로 상승하게 됨

실질적인 소모비율도 올라가고 중간단계에 있는 유저의 소모비율은 같고

고스펙 유저는 더 벌면서 이게 스펙상승목표가 됨

그러면 자연스럽게 소모량의 증가를 기대해볼 수 있게됨


그런데 지금 패치는 

다같이 100만큼 버는데

8명이 85만큼 쓰라 이거임 그러면

680/1000 68%가 됨


결과는 같지만 실질적인 유저 피드백이 좋은 방향으로 느낄 수 있게 할 수 있는데 

그걸 안하는거임 지금


근데 여기서 더 심각해지는게 케힐너프랑 무용담 너프까지 들어간다?

680/900이 될 수 있다 ㅋㅋㅋㅋㅋ