1. 패드관련 사용후 짧은 후기관련 레포트 작성


패드 패치이후 UI가 직관적으로 변경된점은 굉장히 유용하다고 판단됨.

이전에사용했던 내부에서 사용시 키보드와 연동하기 어려운 구조로 되어있음
EX) 이동키를 D패드 셋팅시 키보드로 작동불가능한 현상을 일컫음

이에 패드와 키보드 UI를 구분및 내부 분리를하여 긴급시 키보드로 변환할수있다는점은 아주 훌륭한 패치라고 사료됨.


2. D패드 간혈적 씹힘이슈

이부분은 작년 9~10월사이 커맨드관련 개선패치 이후로 지금까지 이어진 고질병으로 D패드 입력주기가 굉장히 짧아졌단는점

그이후로 플래이시 커맨드 씹힘 및 대쉬가 안되어 반드시 키보드로 입력주기를 강제로 풀어야되는 비효율적인상황이 자주나타남

EX)자버프기 기본 →→+스페이스 가 보편화였으나 D패드 로 사용시 →→+스페이스 작동불가 현상을 읻컫음

현재 퍼섭 패드지원 패치이후로는 씹힘이슈는 보기 어려워질정도로 개선은 많이되었으나.

그 이전에 이부분에대해서 이슈가 인지되었는지 개발진들사이에서 알고있었는지??



3. 아날로그스틱의 유용성에대한 개선안 제출


1) 아날로그스틱의 대쉬입력을 진행할경우 (→→) 스틱을 두번 쳐야되는 상황이였으나 

   장시간 전투시(레이드,개전)사용자의 손목및 손 피로도에 아주 민감한 부분과 직결될정도로 큰 타격을 입을수있음.


2)장시간 전투시 상당한 피로도를 몰고오는 경우에대하여.


2-1) 아날로그 스틱의 특징상 항상 중립으로 빠르게 회복할정도로 비교적 강한 탄성을 가지고있음

특히 아날로그스틱의 대쉬 진행히 →N→(유지) 빠르게치고 이동시 계속 반복해야된다는점을 고려하였을때 복귀탄성과 같이 연속으로 치기엔 단시간전투에선 크게 지장없으나. 장시간 전투시 상당한 피로감을 유발할수 있다는점을 보고드림.


3) 이에 관련하여 개선안을 보고


아날로그 스틱의 감도에따라서 걷기와 대쉬를 구분하는 방안을 요청드림.


3-1) 아날로그 스틱의 기울기에따라서 걷기와 대쉬키를 구분및 옵션으로 감도를 설정할수있는 방안을 요청드림.

(XBOX,PS,SW 동일) 

이부분은 던파M 패드모드시 아날로그 스틱으로 대쉬를 채용한 이력이있음으로 이부분에대해서 공유하는 방안을 제시함.


3-2)스틱 기울기에따라 이동모션 개선이 되는경우 이로운점은??

일부  장시간전투시 피로도 감소를 기대할수있으며

채용시 잉여 D패드의 확장성을 고려하여 많은 액션키를 할당할수있는 조건이 마련됨



3줄요약


1. UI 갓패치

2. 아날로그스틱의 활용

3. 씹힘이슈는 개발진들은 알고있었는지??