퍼쿨로 캐릭터 또는 스킬에 대해 평가하고싶으면 두가지는 유의해야함


1)해당 캐릭터가 그 퍼쿨높은 스킬을 쿨마다 돌릴 수는 있는가?


특히 기본기에서 많이 봐야될점인데 채널링, 쿨타임, 조건부, 타점 등의 문제를 고려했을 때


그 스킬 쿨이 돌자마자 돌리기 어렵거나, 돌리기 위해 다른 스킬 사용을 포기해야 한다면 그 스킬은 퍼쿨만큼 효율이 안나옴


그래도 퍼쿨높으면 무조건 좆사기라고 생각한다면 가서 퍼쿨 12만의 프로스트헤드로 전부 도륙하면 됨 말리지않겠음


프헤는 너무 극단적인거고 그런거빼면 무조건 퍼쿨높은게 좋다고 또 말한다면 좀더 현실적인 예시로는 사령술사와 인파이터를 들 수 있는데


사령술사는 본체와 소환수가 따로노는 구조상 모든 기본기의 퍼쿨을 풀로 뽑아먹는 게 가능하기때문에 퍼쿨 6만따리 기본기들로 기본기세팅을 해서 현 고점 1,2위를 다투고있고 퍼쿨 5만따리 기본기탈리를 필수채용함


반면에 인파이터는 사령술사보다 기본기퍼쿨이 30퍼이상 우월하지만 대부분의 기본기에 채널링,쿨타임,타점의 문제가 전부 존재하기 때문에 룸묘기본기세팅하는사람은 사실상 없음 


*인파이터는 무큐기가 강하기때문에 기본기안하는거다->무큐기가 강한캐릭터인거 맞지만 퍼쿨만능론자에 따르면 기본기인파가 사령보다 30퍼 세야됨 ㅋㅋ 그럼 미쳤다고 무큐기를 하겠냐고



2. 퍼쿨이 높다면 깡딜은 어떤가?


우리가 스증템을 쿨감템으로, 또는 그 반대로 바꿀 때 


개인차는 있겠지만 스증 1%당 쿨감을 1.5~2%는 얻어야 고려할 가치가 있는 교환비라고 생각할거임


근데 퍼쿨은 스증 1%보다 쿨감 1%가 더 많이오름


즉 기본 스킬쿨이 짧거나, 전체 쿨감이 존재해서 퍼쿨이 높아보이는 캐릭터의 스킬은 보이는것보다는 밸류가 낮다는거임


대표적으로 듀란달이 몰빵하는 75제 스킬인 쿼드는 7.4만으로 나쁘지 않은 퍼쿨이지만 본체가 쿨감캐+기본 스킬쿨이 좀더 짧다는 이유로 퍼쿨뻥튀기가 크게 되어있는거고


실제 깡딜은 탈리박고 190만으로, 같은 쿨감캐고 모두가 계수 좆박은거 아는 검제의 동렙스킬보다도 10퍼는 낮으며


그래서 실전에서 딜이 잘들어간다는 느낌은 받기 어려움


검제 퍼쿨만보면 그래도 중간이나 중간좀아래는 되지않나 이렇게 생각할수도 있는데 정작 딜이 잘나오진 않는것도 비슷한 이유임



뭐 그러함


가끔 퍼쿨높은데 이거왜안씀? 하거나 퍼쿨표 달랑 올려놓고 누군 좆사기다 누군 약코다 이러는거 보여서 쓴 글


보통 안쓰는스킬엔 이유가 있으며.. 구린캐릭도 이유가 있음