![](http://ac.namu.la/20240611sac/43bd3cbaae966520b64d91b6ee9bc42372dd1802c1914c3fc5d52eaef52e188c.png?expires=1719795600&key=eZM94i1SFWUnUdqbWwRR2g)
예를들어 전체적인 채널링이 짧으면 그냥 40초에 스킬이 더들어가서 더 셈
쿨 없는 지딜기나 본체상태에 관계없이 같이 딜해주는스킬이 있으면 마찬가지로 더 셈
특히 기본기류는 깡퍼쿨보다도 깡딜/채널링이 더 중요함 퍼쿨 12만의 프헤는 그 퍼쿨을 다 뽑기 위해 프헤만 채널링해야되기때문에 좆구린거 생각해보면 됨
샌드백에서 계수에 비해 가장 강력한 딜구조는 본체와 독립해서 딜해주거나 짧은 채널링의 스킬들+본체는 쿨타임에 구애받지 않는 지딜기 사용가능 조합이고
이런거 고려를 덜 했던 루크시절에 이 조합이 되는 캐릭들이 마수때 엄청난 깽판을 친 결과
이런 구조를 가진 캐릭터에는 계수억제가 계속 들어가게된거
반면에 범위 쉬운조작 무적기 속도 이런건 샌드백딜을 늘려주는요소는 아님
다만 샌드백딜의 실전 전환률은 늘려줌
구조도르는 하나도 안중요하니까 깡계수라도 일단 맞추면 된다고 할 때(사실 난 양쪽 다 당연히 중요하다고 생각하지만)
전자 캐릭, 그러니까 구조빨로 샌드백딜 자체가 늘어나는캐릭도 깡계수라도 일단 맞추는식으로 하면 이견의 여지조차 없는 엄청난 개판이 날 거임 ㅋㅋ