반갑다

우리 허벅지가 탱탱하고 매끈한 트래블러에 대해 설명해보자면 물공 퍼뎀 딜러로, 

재련이 아닌 강화를 해야하는 딜러이며, 지능 대신 힘으로 승부하시는 스바라시 알파피메일 되시겠다

저 미어터질 듯한 허벅지 아래로는 돌처럼 딴딴한 근육이 자리잡은 종아리가 있단 말이다


이런 알파피메일 트래블러의 장단점을 알아보자면,

장점: 널찍널찍한 스킬범위, 자연스럽고도 빠른 딜링, 화려한 스킬, 메타몽급 장비 적응력, 허벅지

단점: 상당히 약한 내구성, 몇몇 스킬의 긴 채널링


부터 세세히 설명하자면, X축 범위가 엄청나게 길다

그냥 존나 길다

애초에 저정도 길이의 맵은 잘 안 나오거니와, 던전을 다 외운게 아니라면

그냥 "아 맵끝에서 끝까지 딜링이 가능하구나"하면 된다


자연스럽고도 빠른 딜링, 화려한 이펙트

손이 구려서 삑나긴 했는데 일단 자연스럽다

보다시피 이펙트도 굉장히 화려하고 컷신도 예쁘다

그리고 난이도가 어려워 보일 수도 있는데, 생각보다 스킬이 직관적인 편이라서 막딜만 안 넣으면 쉬운 축의 캐릭터다



단점으로는, 몸이 꽤나 약한 편이다.

예를 들자면 이스핀즈라는 컨텐츠가 있는데, 현재 레이드를 가기 위해서는 반드시 거쳐야만하는 던전이다.

그곳에서 등장하는 보스 몬스터인 진룡 이트레녹의 땅울림 스킬에 한방컷이 난다(자수셋 기준)


또한 몇몇 스킬(ex-헤이즈 스톰)의 채널링이 생각보다 많이 긴 편인데 이것때문에 가끔 공격 못 피하고 쳐맞는 일도 발생한다




스킬

+(수정) 윗 영상 콤보 찍느라 앵커 찍어야해서 초기화 했었는데 스킬을 헷갈려서 잘못 찍었다

아크로바틱의 스킬 렙 낮추고 벞스킬 만렙 찍어주세용


???: 아크로바틱 레이드 왜 찍음?

이걸 빠르게 끊고 공중콤보로 빠르게 이어나갈 수 있음



탈리는 헤이즈 스톰 고정임

헤이즈 스톰 탈리가 연사수 50%감소인데 이걸 껴도 채널링이 길게 느껴질 때가 있음

그만큼 안 끼면 한 세월 쏜다

더군다나 이스핀즈같이 짤패턴이 많으면 이 스킬을 빼고 앵커를 넣을까 고민을 할 정도인데,

이 탈리에는 연사를 캔슬하고 피니쉬를 날릴 수 있게 해줘서 위험할 때 취소도 가능함


불꽃놀이는 다단히트의 추가 딜을 주면서도 쏠쏠하게 자체 딜이 증가하고


요수광란은 화상피해를 입히니 상태이상 셋에서 써먹을 수도 있다


앵커는 스킬을 2회 충전 방식으로 바꿔주고,


신무병장은 스택수가 증가하고 스택이 쌓이는 쿨탐을 줄여줘서 보다 안정적인 딜링이 가능하다.

더불어 타수가 증가하니 자수에서도 쏠쏠한 편임


안개폭우는 타격방식을 따다닥에서 뙇으로 바꿔준다 즉 선딜이 줄어드는데 스펙타클하진 않아도 체감이 될 정도


기어 드라이브는 타 스킬을 캔슬하고 쓸 수 있거나 이 스킬을 캔슬하고 타 스킬을 쓸 수 있게 변하는데,

이에 더불어 폭발 범위 증가에 증가하는 딜도 쏠쏠하니 써봄직하다


장비는 자수나 아칸 같은 메이저 픽은 무리없이 소화해낸다




마지막으로 원셋업 콤보 보고가