RPG에서 뗄레야 뗄 수 없는 직업군이 무투가, 격투가라고 생각합니다.

던파는 게임 출시와 동시에 여격투가가 먼저 존재했었고 나중에 남격투가가 추가되었는데, 제가 10년정도 육성한 본캐인 남스커를 소개해보고자 합니다.

이번 8/9 퍼스트서버 상향 목록에 존재하는 만큼, 퍼섭에서 개선된 내용을 일부 첨가하여 설명하겠습니다.




1. 스트라이커(남) 소개

아라드 대륙은 섀넌 마이어라는 네임드 여성 격투가의 정책 때문에, 남성들이 정식으로 격투기를 배울 기회가 없었습니다. (아라드의 격투술이 여성 신체에 적합하게 설계되었기 때문이라는 이유도 있었지만)

그래서 남성 격투가들은 본인들에게 맞는 방식으로 아라드의 격투술을 변형하고자 했고, 다리 위주의 격투 스타일이 생겨나면서 이 격투술을 극한으로 단련한 자들이 스트라이커라는 이름으로 등장하게 되었습니다. 천계나 아라드나 남혐이 산재해있는 미친 세계관 던전앤파이터


기본적인 캐릭 스펙

무기 : 권투글러브

방어구 : 경갑

스탯 : 힘, 물공, 퍼센트 데미지

크리티컬 확률 : 26% (패시브 급소지정 마스터)

쿨타임 감소율 :  34% [=15%(화염의 각)+19%{권투글러브의 기본 10% + 권투글러브 사용가능 9%(복리)}]

스킬 마나 소모량 감소율 : 최소 79% (110레벨기준 1각패시브 효율적인 연소 마스터)

※ 과거에는 건틀릿을 채용해 높은 앞뎀을 이용해서 한방쾌감을 노리는 시절도 있었지만, 지금은 세기말임에도 몹이 스킬 한두방에 죽어나가는 경우는 없기에 자체 쿨타임 증가가 붙은 건틀릿은 사용하지 않습니다.


2. 장점

1) 높은 쿨감율을 활용한 빠른 스킬 순환

위의 스펙에서 서술했듯 남스커는 약 30%의 쿨감율을 보유한 직업이며, 타 직업들보다 자주 스킬을 굴릴 수 있습니다.


2) 캔슬기 머슬 시프트를 이용한 짧은 시간 내 빠르게 스킬 우겨넣기

남스커는 머슬 시프트라는 캔슬기를 보유한 직업이며, 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 빠르게 다음 스킬을 막힘없이 이어나갈 수 있는 캐릭입니다. 이것은 높은 쿨감과 시너지를 일으켜 확실한 손맛을 느낄 수 있습니다.


3) 마나 수저

현 시즌 소위 마나 수저라고 불리는 캐릭 중 하나로, 스킬의 마나소모량 감소율 최소 79%를 가지고 있기 때문에 mp회복옵션을 한 줄도 채용하지 않아도 흑룡 팔찌를 착용한 채로 포식 벨트의 마나10% 조건부를 유지할 수 있습니다.


4) 상시 슈아

기본 버프 스킬로 슈퍼아머를 보유하고 있으며 지속시간이 쿨타임보다 긴 관계로 상시 무한 슈퍼아머를 유지할 수 있습니다.

이 스킬의 존재 이유로 스커의 스킬들은 자체 슈아가 없거나 빈약한 경우가 많지만 신경쓰지 않아도 됩니다.

사소한 퍼스트서버 변경점이 있지만 스킬트리 부분에서 설명하겠습니다.


3. 단점

1) 좁은 타점 + 공격속도가 빨라질 경우 씹히는 스킬들

체술 위주의 싸움을 하는 격투가라는 컨셉에 맞춘건지 대부분 스킬의 타점이 좁습니다. 몬스터와 상당히 근거리에서 전투를 이어나가야 하며, 이것은 현 레기온, 레이드의 각종 패턴에 취약해지게 만듭니다. 대표적으로 바칼 2페가 있겠네요.

빠른 공속은 대부분의 직업이 선호하지만, 스커는 머슬시프트 캔슬을 해야 온전한 데미지를 뽑을 수 있기에 빠른 공속으로 인해 제대로  캔슬이 되지 않거나, 파티 렉으로 인해 스킬이 타격되었는데도 데미지가 들어가지 않는 등의 버그가 존재합니다. 이것은 좁은 타점과 맞물려 실전에서 상당한 스트레스로 다가옵니다.

※ 퍼스트서버 패치 내용 : 머슬시프트로 스킬 캔슬 시 공격력이 증가하는 기능이 상시 적용으로 바뀝니다. 이로 인해 빠른 공속이나 렉으로 인해 캔슬이 삑나도 데미지를 온전히 넣을 수 있게 되었습니다. 입문 유저에게 있어 상당히 체감되는 개선사항이라고 생각합니다.


2) 부족한 다단히트

남스커뿐만 아니라 넨마를 제외한 격가류의 문제점이기도 합니다. 대부분의 스킬이 단타 위주이기 때문에 콤보를 쌓아서 발동시키는 아이템을 사용하기 어렵습니다(ex. 공칸 필수파츠인 딥다이버 어깨 콤보당속강옵).

반대로 생각하면 다단히트를 쌓지 않아야 좋은 장비를 채용할 수 있다는 뜻이 되겠지만, 선계 업뎃 전인 현 상황엔 쓸만한 장비가 거의 없습니다.



4. 스킬트리


3기본기 스킬트리이며, 4기본기 스킬트리는 설명하지 않겠습니다. 실전성이 좀 떨어지고 사이트딜에 치중한 감이 있기에.

제가 쓰던 3기본기 스킬트리 스샷을 보여드리고 스킬 설명이 필요한 부분은 아래에 따로 하겠습니다.

제가 찍지 않은 스킬을 찍고 싶으실 때는 철금강에서 스포를 빼서 투자하시면 될 것 같습니다.





퀵스 : 없으면 안되겠죠?

도약 : 회피용 스킬입니다. 공중에서 질풍각과 홍염질풍각을 사용하면 체공시간이 있기에 급할 때 함께 사용하면 좋습니다.

백스텝 강화 : 풀슈아 캐릭이기에 저는 사용하지 않으나 필요하다면 찍으셔도 괜찮습니다. 

크리티컬 히트 : 저는 4억목이라 찍지 않았습니다. 급소지정을 마스터해도 크리가 딸릴 때 필요한만큼 찍어줍니다.


올려차기, 로킥 : 머슬 시동기로 많이 사용했으나, 퍼섭 패치내용이 들어온다면 시동기는 이제 사용하지 않아도 됩니다.


철금강 : 찍으면 물리방어력과 체력이 오릅니다. 쏠쏠하게 오르는 수준이므로 찍을 스킬이 없다면 여기다가 스포를 버리시면 되겠습니다.


크라우치 : tp를 찍으시면 쿨타임 2초짜리 즉발 무적기가 됩니다. tp1당 0.2초 무적이라 전 2주고 사용하고 있습니다. 


순보, 섬보 : 남격투가의 고유 스킬인 순보입니다. 남스커는 추가적으로 섬보라는 스킬을 찍을 수 있는데, 머슬시프트로 캔슬 순보를 사용하면 순보의 쿨타임이 초기화되는 패시브입니다. 보통 작은 몹을 때리다가 타점 수정이 필요할 때, 딜링중 몹의 공격을 피할 때 사용하기 좋습니다. 


뒤로도 사용할 수 있습니다.


슈퍼아머 : 심플하게 슈퍼아머 상태가 됩니다. 지속시간이 쿨타임보다 길기에 쓰다가 캔슬되지만 않는다면 상시 풀슈아인 캐릭입니다.

물방과 체력이 추가로 오르는 옵션이 있기에 찍으면 찍을수록 단단해집니다.

※ 퍼섭 추가내용

물방 상승량이 증가하고, 마방 상승이 물방 상승치만큼 추가됐습니다. 석화신같은 방어력 조건부 아이템 사용이 더 용이해지겠네요.

지속시간과 쿨타임이 1레벨만 찍어도 본섭기준 마스터 지속시간과 똑같아졌습니다.

방어력이 필요한 세팅이 아니거나 내가 몹한테 맞아도 안아프다 싶으면 1만 찍고 다른 스킬에 투자해도 좋을 듯합니다.

추가로 머슬시프트 캔슬 시에 슈퍼아머의 지속시간이 늘어나는 기능이 추가되어 한번 켜면 계속 갱신할 필요가 없어졌습니다.


본크러셔, 철산고, 섬격 : 자주 사용하게 될 3기본기입니다.

본크와 철산고가 쿨이 같기 때문에 함께 사용하게 될 텐데 본크-철산 순으로 사용하는것을 추천드립니다. 철산고가 앞으로 나가는 판정이라 타점이 안맞아요.

섬격은 시전과 동시에 방향 전환이 가능하고, 순간이동 판정이라 벽으로 막힌 지형을 통과할 수 있습니다. (ex. 레이드 스카사 2페 벽, 회랑 마이어 벽패턴)


급소 지정 : 여스커의 급소지정은 스증이 붙어있지만 남스커는 크확 및 적중률 증가 패시브입니다.

역시 4억목이기 때문에 마스터를 하지 않았으나, 마스터 시 크확이 26%나 늘어나는 혜자 스킬이므로 크확이 딸릴 시 찍어줍니다. 10레벨 마스터에 스포도 15씩밖에 먹지 않습니다.


머슬 시프트 : 스커들의 알파이자 오메가입니다.

거의 모든 스킬의 후딜을 캔슬하고 다음 스킬로 이어질 수 있게 해주며, 캔슬해서 타격 시 20퍼가 넘는 스증을 부여합니다.

남스커는 2각패시브를 배우면 캔슬횟수 회복되는 속도가 눈으로 보이지도 않을 정도로 빠르기에, 공속이 엄청나게 빠르다면 제대로 캔슬이 되었는지 안 되었는지 판단하기가 힘들다는 단점이 있습니다.

※ 퍼섭 변경내용


위에서 잠깐 설명했던 것과 같이 이제 스킬을 캔슬하여 사용하지 않아도 기본적으로 스킬 스증이 증가하는 옵션으로 바뀔 예정이며, 스킬을 캔슬하여 타격했을 때 슈퍼아머 지속시간이 증가하는 효과가 추가되었습니다.

이렇게 패치가 되었다고 해서 이제 캔슬을 하지 않아도 된다는 것은 아닙니다. 여전히 빠르게 스킬을 굴려서 결전개방 및 아포딜탐에 최대한 많은 스킬을 우겨넣는 것이 최고의 딜링방식임은 달라지지 않습니다.

간헐적인 파티 렉으로 캔슬이 꼬였을 때, 공속이 엄청나게 빠를 때 머슬캔이 씹혀 발생하는 딜로스가 없어짐에 따라, 아포가 올라왔을 때 머슬캔 실패의 스트레스를 없애주는 좋은 패치라고 생각합니다.


클로즈킥, 홍염질풍각, 라이트닝댄스 : 기본 무큐기 3개입니다.

교감 하의, 교감 어깨를 채용하기 때문에 남스커의 쿨감에 힘입어 자주 굴릴 수 있습니다.

홍염질풍각은 채널링이 은근 있는 관계로 몹 패턴에 주의하면서 사용합니다.

라댄은 크라우치tp를 찍지 않았을 때 각성기를 제외한 유일한 무적기이므로 딜링에 사용할지 무적기로 활용할지 잘 생각해야 합니다.

남스커 초창기부터 라댄이 몹을 정상적으로 끌어오지 못하거나 맵 한구석으로 날려버리는 버그가 존재했지만 아직도 고쳐지지 않았습니다.


헥토파스칼 킥 : 과거 남스커의 아이덴티티와도 같은 스킬이었으나, 이번시즌 교감벨트vs포식벨트 비교 시 포식의 밸류가 높음 +  45제의 과도한 스킬포인트 때문에 사용하지 않는 추세입니다. 본인이 낭만찾아 헥토 쓰겠다고 하면 사용해도 괜찮습니다. 무엇을 포기할지는 잘 모르겠지만요.... 제가 개전초기에 복귀했는데 지금까지 한번도 안써봤습니다.


화염의 각, 효율적인 연소 : 1각 및 1각패입니다. 어벤저급의 변신기는 아니지만 시전 시 온몸이 불에 휩싸입니다.

화각에 쿨감, 스킬후딜감소, 스증이 달려있고 각패에 화각 지속시간 증가 및 마나 소모량 감소가 달려있습니다. 지속시간이 끝나기 전 쿨타임이 돌아오기 때문에 무한 지속이 가능합니다. 그래서 화각 기준으로 밸런스가 책정되어있기 때문에 툴팁 자체에서 보이는 각각의 스킬 퍼뎀은 타 직업보다 조금 낮아보일 수 있습니다.

각패 온오프는 이동 시 지나간 자리에 바닥 도트딜을 켜고 끄는 기능입니다. 옛날 껍질까는 패턴에 자수셋 스위칭하며 그나마 썼었는데 지금은 그냥 꺼놨습니다.


이중개방 : 화각 레벨링을 따라가는 화각과는 별개의 쿨타임을 가진 1회용 추가타 기술입니다. 시전 시 헥토, 아토믹, 필멸의 습격 중 단 한번 추가 데미지를 줍니다. 결전무기 채용 시 1번의 추가 데미지 주는 기능이 삭제되고 10초간 스증 45퍼의 버프를 부여합니다.


비연선풍 : 라댄과 함께 몹몰이가 좋은 스킬입니다. 심연3셋 착용 후 사용 시 상당한 범위의 몹을 끌어옵니다.

라댄은 사룡 좀비방 몰이가 안되는데, 비연선풍은 가능하기 때문에 레이드, 일던 모두 쓸만한 효자 스킬입니다.


낙화, 스핀킥, 아토믹, 필멸의습격 : 주력 상급 무큐기 라인입니다.

아토믹은 바라보는 반대 방향키를 누르면서 사용하면 제자리에서 사용하기 때문에 쓸데없는 타점이동을 줄일 수 있습니다.


멸화파천격(진각성기) : 정 사용하고 싶다면 4유효 귀걸이를 착용하고 마스터하셔도 괜찮으나 데미지도 구리고 채널링도 길기 때문에 1만 찍고 무적기로 쓰시는 걸 추천합니다. 전 스포 아까워서 찍지 않았습니다.


5. 탈리스만, 룬

탈리스만은 고정 탈리스만 2개와, 취향으로 갈리는 선택지가 있습니다.

설명에 앞서 던파캣 탈리 채용율은 아래와 같습니다.



고정 탈리스만 1입니다.

이 탈리스만이 생기기 전 낙화는 질풍각-낙화로 이어지는 머슬콤으로만 노딜레이 즉발이 가능했는데, 이걸 끼면 어떤 스킬을 시동기로 사용하던 즉발입니다.

대표 주력기인 낙화의 쿨감, 범위, 데미지 모두 상승하기 때문에 반드시 착용합니다.


고정 탈리스만 2입니다.

아토믹캐넌 역시 대표 주력기이며, 남스커 딜링에 있어 빠질 수 없는 스킬입니다.


선택 탈리스만 1입니다.

라이트닝 댄스 스킬을 추적 스킬로 만들어줍니다.

탈리스만 장착 시 주변에 몹이 없으면 스킬이 비활성화되어 사용이 불가능하며, 추적 가능 범위 내에 몹이 존재할 시 활성화됩니다. 자동으로 범위 내 몬스터에게 순간이동하여 타격하며, 몹이 많을 경우 기존 라댄처럼 한 곳으로 모아옵니다.

교감어깨(40레벨, 75레벨)와의 시너지 때문에 저를 포함한 많은 유저들이 사용중입니다.


선택 탈리스만 2입니다.

헥토에 추적 기능을 달아주지만 미약한 수준이고, 약간의 y축 어긋남을 보정해준다고 생각하시면 되겠습니다.

헥토탈리를 사용하면 타격에 성공했을 때 공중에서 사용 가능한 스킬을 머슬캔으로 사용 가능한데, 보통 헥토-낙화-아토믹 순서로 박는 경우가 많습니다. 하지만 스킬트리 문단에서 설명했듯이 헥토를 요즘 잘 사용하지 않습니다.

그러나 헥토는 과거부터 쭉 남스커의 아이덴티티에 해당하는 스킬이었기 때문에 사용하는 유저가 일부 있고, 헥토를 사용하는 유저라면 라댄 대신 채용해줍시다.


나머지 탈리스만은 채널링이 길어지는 문제(홍질), 잡몹처리용 탈리스만(비연선풍, 스핀 킥)이기 때문에 사용하지 않습니다.


룬은 낙화나 아토믹으로 통일하는데, 교감 받는 최고 주력기 낙화를 추천드립니다.



6. 템세팅 및 융합픽

템세팅 설명에 앞서, 무기와 귀걸이에 대해 간단히 설명하고 넘어갑니다.


현재 무기는 근원, 결전, 불가침이 있으나 패황은 결전 채용률이 상당히 높은 직업에 속합니다.


결전은 10초간 스증45%라는 무지막지한 옵션을 가지고 있으나, 개방을 사용하지 않았을 때의 공격력 증가량은 없는 수준입니다.

그래서 올드 유저들은 근원결전(또는 불가침결전)을 스위칭하며 사용하는 경우가 있으며, 평딜탐에 근원, 아포딜은 결전을 착용합니다.

그러나 이런 사용방식은 분명 고점은 높으나, 새로 시작하는 유저에게도, 이미 육성하는 유저에게도 무기 성장, 강화, 융합을 두 개씩 진행해야 한다는 부담감이 존재합니다(불가침을 사용하신다면 성장 부담은 없으시겠지만 가격이...).

근원결전 스위칭이 부담되는 유저는 둘 중 하나만 선택해도 괜찮습니다. 필수가 아닙니다. 무난한 근원, 포탐의 결전 중 선택은 자유입니다.

참고로 결전 착용 시에는 입장하자마자 개방하여 딜하면 포탐에 개방이 다시 돌아오므로 참고하세요.



귀걸이는 룸버스 고정이라고 생각하고 시작하는 것이 좋습니다. 4유효 딥다이어링을 먹었다면 교체를 말리지는 않겠지만,

1) 각성기 데미지가 워낙 낮고 채널링이 길기 때문에 애초에 각성기를 사용하지 않고

2) 각성기를 제외한 스킬의 공격력이 20% 상승하며

3) 비무큐 스킬 쿨감은 이중개방에 적용되기 때문에 결전 사용에 시너지를 일으킵니다.

선계 업데이트가 적용되면 어떤 에픽이 나올 지 모르겠지만 일단 룸버스 착용하도록 합시다. 커스텀 파밍할 부위 하나 줄어들고 좋잖아요?


무난한 아칸 세트입니다. 룸버스 이외에는 다른 직업과 크게 다를 바 없습니다.

하의는 스샷처럼 혼두장을 껴도 되고, 증폭을 잘 해놓으셨다면 로보티카 끼셔도 됩니다.

법석은 령주 사용이 가능하다면 령주 끼셔도 됩니다.

공칸은 추천하고 싶지 않습니다. 근거리 딜러 특성상 어쩔수없이 맞는 상황이 나오는데, 폭삼에를 사용하지 않는 직업이라 탱킹력이 더욱 떨어지고 지나치게 빠른 공속은 남스커에게 독이 됩니다.

그렇다고 속도 엔정상을 끼지 말라는 말은 아니고, 딥다어깨를 파밍할 생각이라면 차라리 엔정어나 블베어에 큐브를 돌리세요.

커맨드 사용이 가능하다면 엔정어가 딜 고점은 제일 높습니다.


출혈 세트입니다. 역시 룸버스 외에는 타 직업과 다른 것 없습니다.

보장법석을 비운 이유는, 아무리 생각해도 출혈 하고싶으면 보법 커스텀은 있어야 된다고 생각해서 비웠습니다. 고정픽이 너무 약해요... 어느정도 커스텀 모이지 않으면 상변셋은 추천하고 싶지 않습니다. 근딜캐라 스치면 굉장히 아픈데 커스텀 없으면 아칸에 비해 확실한 고점도 안 나옵니다.

벨트는 별담벨과 석화벨 중 선택하시면 되겠습니다. 별담벨이 딜이 조금 더 쌔고, 석화벨이 조금 더 단단합니다.


상변세팅에 중독트리거가 필요한데 무기에서 챙기기는 싫다면 아래와 같은 세팅도 있습니다.




중독벨+회랑목걸이(4억목 가능) 세팅이며, 제가 4억목 사용하기 전 잠깐 사용한 적 있었습니다. 4억목이랑 딜차이가 크게 나지 않고 다단히트가 매우 적은 남스커 특성상 타격카운트가 두자릿수 밑으로 떨어지지 않습니다. 별담벨or석화벨을 착용하지 않았기 때문에 좀 더 아프긴 합니다.


커스텀은 흔히 알려진 커스텀 사용하시면 됩니다.

특이사항 몇 개만 짚어보자면, 75몰빵 딥다하의가 나왔다면 고정픽 벗고 낄만합니다. 3기본기의 딜비중이 높은 편이기 때문에 커맨드 엔정어를 사용하신다면 비무큐 스증을 꼭 함께 사용하시기 바랍니다.



수면 세트는 커스텀 모이기 전 잠시 사용해볼 수 있습니다.

이때 평딜이 약한 결전보다는 근원을 끼시고 무큐기를 여러 번 굴리는 게 좋습니다. 헥토 마스터 트리를 채용해볼 수 있겠네요.


4상변은 제가 써본적이 없어서 적지 않겠습니다. 룸버스 필수인 캐릭 특성상 귀걸이가 코어픽인 4상변 세팅과 잘 맞지 않는다고 생각합니다.

선계 에픽이 나온다면 얼마든지 바뀔 수 있는 세팅들이기에 현재로서는 참고만 해주시면 될 것 같습니다.


융합픽)

현재 제 인포창입니다만 던담딜 위주의 융합픽입니다.

실사용결과 무리없이 잘 사용하고 데미지도 잘 나오지만 스킬 범위 증가같은 옵션이 없으므로 입문자들에게는 조금 답답할 수 있기에 범용성 높은 융합픽으로 설명드리겠습니다.


※ 아칸 세팅이시라면 악세 천천흑은 고정입니다.


교감부위는 어깨 하의를 고정으로 하고, 상의 허리를 딜상승이 높은 포식을 사용합니다.

신발같은 경우에는 교감을 추천드리는데 그 이유는 아래와 같습니다.

1) 빙화가 화상을 끔(크게 개의치 않는다면 빙화 신발 사용해도 상관없습니다.)

2) 95제 필멸의 습격이 쿨감높은 남스커 기준으로도 쿨이 길기 때문에 교감빨 받기 좋음

3) 떠오르는 꿀템인 격노신발은 남스커가 상시슈아라 필요 없음


오른쪽은 악세 흑천천+특장 심심심을 추천합니다. 위에서 말했듯이 아칸이라면 악세는 천천흑 고정입니다.

남스커는 위에서 말했듯이 흑룡팔을 끼고 포식벨 10%이상 유지가 가능한 캐릭입니다. 마나 걱정은 하지 않으셔도 됩니다.

3화룡을 착용하시는 분들도 있는데 전 안써봐서 잘 모르겠습니다. 흑천천과 비교해서 크게 우위가 있는지 잘 모르겠네요.


3심연의 경우에는 기본기의 타격 충격파가 커져 일던 및 레이드 잡몹을 처리하기 좋고, 홍질, 스핀킥, 낙화 등 주력기의 범위가 늘어나 딜링하기 편해지며, 특히 사룡 좀비방에서 비연선풍의 범위 증가로 편하게 몹몰이가 가능하여 쾌적한 플레이가 가능합니다.

모속저가 필요하다면 죄악 법석을 채용해도 무방합니다.


무기 융합옵션은 상변 트리거가 필요하다면 상변 트리거를 최우선으로 먼저 채용하시고

● 스증5% / 25~30레벨 쿨감

● 스증6% / 스킬범위 12%증가

● 아칸 세팅이라면 스증7% / hp감소 시 페널티 옵션

중 원하는 옵션으로 사용하시면 되겠습니다. 저 포함 던담 상위 유저 중에선 용스증을 박는 경우도 있는데 아무래도 회랑 게볼에선 무옵이다보니 잘 생각해서 사용하시기 바랍니다.

단조옵션은 하칼정도 갈 유저라면 알아서 잘 하시리라 믿습니다.


7. 아바타, 엠블렘

머리 : 캐속 or 정신력

모자 : 캐속 or 정신력

얼굴 : 공격속도(저는 공속이 크게 필요하지 않다고 느껴 모상내36을 끼고 있습니다.)

목가슴 : 공격속도(저는 공속이 크게 필요하지 않다고 느껴 모상내36을 끼고 있습니다.)

상의 : 화염의 각

하의 : 피맥

벨트 : 속저

신발 : 힘

레어 무기 클론 아바타 : 75레벨or80레벨 (룬 맞춘 스킬 레벨링을 하시면 됩니다.)


붉은빛 엠블렘 : 힘

노란빛 엠블렘 : 공속

녹색빛 엠블렘 : 물크 or 힘+물크

푸른빛 엠블렘 : 이속

딜플티 : 머슬시프트

모속저가 필요하다면 모속저 엠블렘 사용하시면 되겠습니다. 어느 부위를 먼저 모속저로 채워야 하는지는 본인 자유입니다.


8. 간단한 운용법

캔슬 직업이라고 크게 다를 것 없습니다. 이중개방을 발동하면서 모든 스킬을 쏟아부어 최선을 다해 딜링하면 됩니다.


진각패시브 습득 시 이중개방을 스킬 사용 도중 언제든지 켤 수 있습니다. 움짤에선 로킥 시동기와 동시에 사용했습니다.

딜링에 스킬 순서가 정해져 있는 건 아니지만 클킥을 먼저 사용하면 결전 개방 끝나기 직전에 한번 더 박을 수 있습니다.

다른 직업들도 그렇겠지만 극딜탐 전에 무큐기의 쿨타임을 생각해서 잘 아껴놓는 게 중요합니다. 개방딜이 전부인 결전사용시 더더욱 중요합니다.


9. 마치며

간단하게 적어보려고 했던 글이 좀 길어졌는데, 퍼섭 상향목록에 포함되고 캐릭 늘리기 좋은 이벤트에 궁금해하시는 분들이 있으실 것 같아 이것저것 적다보니 좀 길어졌습니다. 긴 글 읽어주신 분들 감사드립니다.

적고보니 9700자네요...