왕의 DNA를 가진 캐릭터는 누구인가

바로 인파이터를 말한다.


너도 왕이 될 수 있다

키워라


개요
  과거 인파이터의 푸른 손은 청수병이라 불리우며 조롱을 당하였다. 
드라이아웃으로 스킬을 캔슬 하면 시전하는 스킬의 피해량이 증가했다. 이것으로 허리케인 롤을 사용해야 했다. 당시 허리케인 롤은 스킬 레벨이 오르면 훅의 타격 횟수가 증가했기 때문에 채널링 시간은 아주 길었으니 죽거나 딜하거나 였다. 긴 채널링은 줄곧 인파이터의 큰 약점이었다. 

  또한 인파이터에게 어그로 버그가 있었다. 이 버그에 의해 데미지가 감소해서 청수병은 실존했으며, 이 버그가 다른 캐릭터들에게 발견될 때 마다 사람들은 청수병이 옮는다, 배메가 청수병에 걸렸다 수근거렸으니 천민 중의 천민. 장비를 모으지 못 하면 빅대디 하나 이길 수 없는 웃음거리. 그것이 인파이터였다.

  이런 역병의 근원이자 기나긴 암흑기를 가진 캐릭터가 왕의 DNA를 감추고 있었음을 누가 알았겠는가. 

  썩어빠진 구조도, 길고 긴 채널링도 강함 앞에선 무의미하다. 머지않아 효수될 크루세이더가 되겠는가 영원토록 잊혀진 퇴마사와 어벤져가 되겠는가 퍼쿨 9만대 스킬 8개를 지닌 인파이터가 되겠는가? 

  철우는 인파이터를 선택했고 시즌은 이 인파이터를 받들고 있다


인파이터는 퍼뎀(강화O 재련X), 물공, 힘, 토템, 공속, 경갑이다.

유효 스탯 : 물리 공격력, 힘, 물리 크리티컬, 공격속도, 이동속도

스위칭 : 섀도우 박서

딜플티, 아바타 상의 : 윌드라이버

다른 딜 플티는 고려하지 않는다.

왕은 걸맞는 장비를 사용해야 한다.


1. 장비

왕은 무엇을 가도 강하다.

가고 싶은 장비를 가라.


단, 칭호는 반드시 피해 증가 18% 모속강 10이 붙은 것을 사용하라

단, 오라는 반드시 피해 증가 3%가 붙은 것을 사용하라

단, 크리쳐는 반드시 피해 증가 20%가 붙은 것을 사용하라

왕이라면 걸맞는 장비를 써라.


어떤 장비를 가야 할 지 갈피를 잡지 못하였다면 아칸을 가라.

어떤 장비를 가야 할 지 모른다면, 다른 장비를 고려할 수 없다.


ESC키를 눌러 커뮤니티 탭에 장비 추천 목록을 보고 명성 40047~ 옵션을 골라 추천 장비를 따라 가면 된다.

즉 아칸을 가라.


그 외에 고려할 요소

1. 인파이터는 딜 분포가 고르게 나온다. 특정 스킬을 몰아주는 효율은 낮다.

2. 더킹과 스웨이 쿨타임이 길기 때문에 쿨타임 감소 실적용 값이 20%정도는 되는 것이 좋다.


2. 융합

왕은 무엇을 가도 강하다.

어떤 융합을 선택할 지 갈피를 잡지 못하였다면 다음을 고려하라.


1. 개전/바칼 융합


개전/바칼 융합의 기본은 포식이다.


여기에 추가로


 교감 벨트


 80LV : 아토믹 쵸퍼 45LV : 허리케인 롤


이 두 스킬의 쿨타임 회복속도를 증가시켜준다

허리케인 롤 탈리스만 채용시 동시에 3번 시전하여 교감 벨트 풀 스택인 상태로 스택을 채울 수 있다.


 교감 어깨


 75LV : 핵펀치  40LV : 해븐리 컴비네이션


이 두 스킬의 쿨타임 회복속도를 증가시켜준다

핵펀치는 %/쿨 68927%(탈리 : 93741%) 스킬이다.

헤븐리 컴비네이션은 %/쿨 73589%(탈리 : 92723%)스킬이다


 격노신


슈퍼아머가 필요할 경우 채용한다


 뇌광 상의


이동속도, 공격속도가 필요할 경우 채용한다


 뇌광 어깨


왕의 DNA를 가진 자가 살살 맞으려고 뇌광 어깨를 고려하다니!

왕은 어떤 장비를 올려도 강하다.


2. 회랑 융합


심연세트


심연을 기본으로 한다.

이유는 스증이다.

범위가 증가해서 얻는 이득은 다음과 같다


  45LV : 허리케인 롤


끌어들이는 범위가 증가한다.

끌어들이는 힘은 증가하지 않는다.


 95LV : 어그레시브 저지먼트


<< 27일 22시 수정 >>

어그레시브 저지먼트는 심연으로 범위가 안 늘어난다


핵펀치 충격파, 데몰리션 충격파 등

충격파가 넓어지긴 하나, 스킬이 명중해야 발생하는 충격파는 별 의미가 없다.

초핑 해머 범위가 넓어지는 것을 노린다면 채용하면 된다



 죄악세트


심연을 안 간 다면 고려할 수 있다.

마법석, 죄악의 지배 : 절규가 매달리는 공포는 모든 속성 저항이 있기 때문에 모속저가 필요하다면 고려하라.



3. 이스핀즈 융합


사용 장비가 아칸이라면 

 천천흑

천계 팔찌, 천계 목걸이, 흑룡 반지를 채용한다.



사용 장비가 출혈이라면

 천천천


 천진흑


천계 팔찌, 목걸이, 반지 또는

흑룡 팔찌, 진룡 목걸이, 천계 반지 등을 고려할 수 있다



3. 스킬

왕은 무엇을 가도 강하다.

저 눈부신 %/쿨이 보이는가? 

사용해보고 마음에 드는 것을 골라 잡아라.

네가 마스터한 스킬을 쿨타임마다 명중시킬 수 있다면 무엇을 가도 강하다.

네가 마스터한 스킬이 최강이다.


판단이 망설여진다면 고려할 만한 요소들이 몇 가지 있다. 

1. TP가 있는 스킬, 탈리스만이 있는 스킬을 채용하라.

2. 컨트롤이 익숙치 않다면 무색 큐브 조각 소모 스킬을 우선하라.


3. 큐어를 채용하라.

왕이라면 동료를 이끌어야한다.


4. 더킹 시리즈를 채용하려고 한다면 더킹 바디블로를 우선해서 채용하라.

 20LV : 더킹 바디블로


 인파이터 진각패


 사용 예시


 홀리카운터 스킬 설명


오직 더킹 바디블로만 명중시 더킹, 스웨이로 연계할 수 있으며

더킹 바디블로를 채용하면 홀리카운터의 피해량도 증가한다.


더킹 바디블로는 편애를 받는 스킬이다. 우선적으로 채용한다.


5. 후 딜레이 캔슬 가능 스킬은 우선할 만 하다.


 고져스 컴비네이션


 헤븐리 컴비네이션


두 스킬 모두 시전속도가 빠르고 시전 후 딜레이를 더킹과 스웨이로 캔슬할 수 있다.


4. 탈리스만

왕은 무엇을 선택해도 강하다.

네가 원하는 탈리스만을 골라 잡아라.


탈리스만은 매주 목요일~금요일 경매장에서 구매할 수 있다.

네가 원하는 유니크 카드나 레전더리 카드, 탈리스만과 같은 것들은 

던파를 패치하고 주간 컨텐츠가 초기화되는 매주 목요일 거래가 활발하게 일어난다.


ESC를 누르고 커뮤니티 탭의 장비 추천 UI에서 탈리스만 채용 조합을 볼 수 있다.

인벤토리 -> 탈리스만 탭에서 각 스킬을 시전하는 영상을 볼 수 있다.



일반적으로 아토믹 쵸퍼와 핵펀치 룬을 우선적으로 고려한다.

하지만 네가 마음에 드는 스킬의 빨강/보라/파랑 룬을 모아 맞추어라.

왕의 DNA를 가진 인파이터에게, 몰아줘야 하는 스킬따위 없다. 모든 스킬이 최강이다.


 태풍의 눈


허리케인 롤에 변화를 주는 탈리스만이다.

몹을 모으는 효과를 가진 허리케인 롤을 필요할 때, 부담 없이 사용할 수 있도록 해준다


허리케인 롤을 채용하는 인파이터라면 우선적으로 고려할 만 하다

또한 앞서 말한 것 처럼 스택형 스킬로 변하기에

교감 벨트와의 궁합이 좋다.

 

 사상 최강의 펀치


핵펀치에 끌어당기는 능력을 주고 딜레이가 길어진다.

더욱 강력한 핵펀치, 몹몰이를 원한다면 채용하라.

아토믹 쵸퍼를 강화시키는 탈리스만 '격동하는 대지' 또한 마찬가지다

더욱 강력한 아토믹 쵸퍼를 원한다면 채용한다.

부가능력으로 땅에 박아버리는 옵션이 있으나 홀딩이 안 되는 적에겐 무의미하며

땅에 박힌 적은 몹몰이가 안 되기 때문에 딜상승만을 목적으로 채용한다


 신격권의 계승자


드라이아웃으로 캔슬할 경우 분신이 대신 시전해주는 탈리스만이다.


 코크 스크류 허리케인


코크 스크류 블로우 시전 자리에 허리케인이 남는다

더킹/스웨이로 후 딜레이를 캔슬할 수 있게 된다.


 압도적인 힘


개틀링 펀치를 강화한다

상승하는 피해량이 굉장히 높은 탈리스만이며, 채용시 개틀링 펀치의 %/쿨은 9만을 넘는다.


 디바인 체이서


데몰리션 펀치에 편의기능을 준다.

데몰리션 펀치가 적을 추적할 수 있게 되며 명중시 반드시 충격파가 발생하게 해준다.



5. 스킬 운용 가이드

왕의 DNA를 가진 인파이터는 어떤 순서로 어떤 스킬을 사용하더라도 명중만 하면 강하다.

네가 원하는 순서로 왕의 위엄을 보이면 된다.


단, 왕의 길을 걷는 자. 다음을 고려하라


1. 더킹 스웨이 사용에 불편함이 없도록 하라.

- 스웨이는 스킬 커맨드를 잠그고 퀵슬롯에 올려라.

- 럭키 스트레이트는 커맨드를 잠그고 퀵슬롯에 올리거나 버려라.

- 백스탭은 커맨드를 잠그고 퀵슬롯에 올려라.


2. 커맨드 채용시 문제가 없도록 하라

- 더킹 스킬 커맨드를 잠그고 퀵슬롯에 올려라

  네가 더킹으로 Z를 사용할 경우, 너는 스킬 커맨드로 @+Z를 채용할 수 없다.

- 스킬의 부가 효과는 해당 스킬 키로 발동시켜라

 퀵슬롯 A에 올린 스킬의 부가 효과는 A키를 눌러서 발동시킨다면 커맨드가 섞일 가능성이 없어진다

 가령, 홀리카운터로 전진하고 싶을 때 홀리카운터가 F면, F(시전) F(전진) 하면 된다.


3. 더킹 스웨이 이동으로 회피하라


 버러지 광대 무빙

이런 광대의 재롱잔치를 익히란 뜻이 아니다.

애초에 더킹 스웨이는 쿨타임이 길어서 이런 짓을 하면 폴짝폴짝 뛰는 광대새끼를 보게 될 것이다.


 예시


이것은 어그레시브 저지먼트와 같이 채널링이 긴 스킬을 사용하는 도중에 적의 공격을 피해야 할 경우


1. 피해량이 가장 큰 마지막 타격을 C키를 눌러 바로 시전

2. 드라이아웃 + 잡스킬로 후딜 캔슬

3. 더킹 스웨이 대각 이동으로 회피한 뒤 돌아오는 예시이다.


허리케인 롤, 게틀링 펀치, 머신건 잽, 어그레시브 저지먼트 모두 원하는 타이밍에 마지막 타격을 가할 수 있도록 

추가 조작할 수 있는 키가 Z와 C에 할당되어 있다.


드라이아웃으로 후딜을 끊었다면 더킹과 스웨이 대각 이동 후, 그 방향 그대로 복귀하면 된다.


대각선 방향도 위험하면 위, 아래로

직선으로 길게 이동해야 하면 대쉬공격으로 피해라


인파이터로 더킹 스웨이 해야한다는 말은 Y축 이동을 빠르게 할 수 있는 더킹 스웨이 무빙을 익히면 좋다는 뜻이고 그 이상의 의미는 없다.


4. 안전함을 추구하고 싶다면 드라이아웃을 아껴라

3번의 연장선이다.

위험한 상황을 모면하려면 스킬을 캔슬하는 드라이아웃이 있어야한다.


드라이아웃을 아끼려면 반드시 알아야 하는 개념이 더킹/스웨이 캔슬이다.


더킹과 스웨이는 시전 도중 C를 누르면 캔슬 가능하다.


여기에 더킹 바디블로 명중시 더킹 스웨이 시전 가능

탈리스만을 채용한 코크 스크류 블로우, 헤븐리, 고져스 컴비네이션는 후 딜레이 캔슬이 가능하다


그러니 같은 스킬을 사용하더라도 더 안전함을 추구하려고 한다면

 드라이아웃 사용


 드라이아웃 사용 X


후자가 더 낫고


 드라이아웃 사용

 드라이아웃 사용 X


이것도 후자가 더 나은 것이다.


왕이란 자가 사경을 헤매며 목숨을 구원받아서야 되겠는가?

왕은 이끌어야 한다.

죽는다면 부끄러움을 느끼고 사죄해 마땅하다.


본인이 더 보수적인 방법을 취해야 한다면, 드라이아웃을 아껴라.


다시 한 번 말하지만

어떤 순서로, 무엇을 캔슬하든 상관없다.

인파이터에게 조건부 데미지 증가는 없다.



그 외

- 홀리카운터를 제자리에서 캔슬하려면 드라이아웃을 사용해야 한다.

주어진 선택지는 시전이 끝날 때까지 기다리거나, 부가 효과로 튀어나가는 것 뿐이다.


- 세컨드 어퍼 드라이아웃 콤보가 가능하다

 

세컨드 어퍼 드라이아웃 연계를 사용한다고 해서 특별히 좋은 경우는 없다.

결투장에서 스매셔로 연계하면 바닥에 있는 캐릭터를 잡을 수는 있다.


- 데몰리션 펀치는 충격파를 확인하고 드라이아웃으로 캔슬해야 한다.

데몰리션 펀치의 시전은 주먹 -> 딜레이 -> 충격파 이렇게 나눌 수 있다.

이 '딜레이'에 다른 스킬로 연계하면 충격파가 증발한다.


차라리 드라이아웃으로 데몰리션을 사용하는 것도 한 방법이다.

 후 데몰리션 (충격파 O)


 선 데몰리션 (충격파 X)




탈리스만 디바인 체이서를 채용하면 이런 제약에서 벗어날 수 있다.


- 핵펀치는 드라이아웃 캔슬할 수 없다

인파이터의 구조가 저열한 원인 중 하나이다.

핵펀치 후 딜레이 캔슬 방법은 강화 백스탭이 유일하다.

그리고 강화 백스탭은 시전시 좌/우 방향키로 바라보는 방향에 상관없이 백스탭 방향을 결정할 수 있다.


- 아토믹 쵸퍼가 더킹 스웨이 도중 시전하면 더 빠르다고 해서


캔슬이 안 되는건 아니다

인파이터의 모든 기술은 풀 채널링이고

시전시간을 갖는다


- (이번 시즌 한정) 퀵패리는 생존을 보장하지 않는다


인파이터 퀵패리는 한 때 인파이터의 생존을 보장해주는 스킬이었다.

회피율 36%를 맞추면(20%를 맞추면 더킹 시리즈 한정) 퀵패리가 발동 될 때 회피율이 100%였다.

사상최강의 랜드러너를 터뜨리며 놀 수 있었다.


하지만 지금은 75% 이상 상승하지 않는다.

정 맞을 수 밖에 없는 상황이라면 써라.


끝으로 

왕이란 무엇인가.


이끄는 자이다.


1빅대디 VS N인파이터로 조롱당한 광대여

2각을 시전해서 바탕화면으로 사출당하고 청수병을 흩뿌리던 왕이여


가장 먼저

가장 앞에서

전부 쳐 부수고 그 누구보다 강하라



이 수치가 잘못되었음을 증명하라

본인이 가장 잘 알고 있지 않은가