1탄 - https://arca.live/b/dunfa/86893257

2탄 - https://arca.live/b/dunfa/87065913


본 글은 PC기준으로 작성되었습니다.


오랜만에 온 과소모에미친놈입니다.

이제 공략 종결 내러 왔습니다.

약 한달동안 연구하며 진행한 세팅 공략을 공유하오니 도움이 되길 빌어봅니다.

기본적으로 개인적 견해와 던담을 기반으로 작성된 공략글임을 고지합니다.

편의상 음슴체와 반말을 사용하도록 하겠습니다.

이전 공략글을 보고오시면 조금더 수월한 도움이 되실거라 생각합니다.


한줄 요약

예전엔 금수저만 하는 세팅

지금은 흙수저만 못하는 세팅


1. 본인 스팩 소개


현재 세팅과 던담딜임.

던담뻥딜 아니냐고 할 수 있는데, 금룡 쳐보니까 딱 고만큼 나옴.

심지어 상의와 귀걸이는 3유효인데도 불구하고, 확실히 딜 하나만큼은 굉장하다.



2. 공략을 새로 쓰는 이유

이놈 떄문임. 개선을 받았더니 미친놈이 되버린 이놈..

생태계 파괴 외래종 같은놈이 내 공략을 미친듯이 씹어먹어버림.

그래서 다시 종결로 공략을 써보려고 왔음.


3. 본론

1편과 2편의 커스텀 고점 이야기는 싹다 잊어버려야한다.

결국 종결은 이거다.

[빨간색 표시 부분 제외한 나머지는 고정이다. 상변과소모, 범위과소모 등 염병을 해봤지만 실전성,효율이 안나온다.]


이제부터 이 새로운 고점세팅에 대해서 얘기해본다.


3-1. 파츠별 설명


1) 숲마반

이 미친놈이 커스텀 생태계를 씹어먹고 있다.

  • 가장 높은 상태 이상 내성 수치가 50% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (각성기 제외)
    빙결 내성 +40%
  • 적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용
    - 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
    - 10% 감소할 때마다 75Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3% (최대 10중첩)


이 두가지 고유옵션이 미쳤다.
한줄은 아토믹을 대체하고, 한줄은 스증5%를 준다. 심지어 주력기가 75제면 딥다펜과 더불어 미친 효율을 자랑하게 된다.

얘 덕분에 딜이 부족하면  , 유틸이 부족하면  얘로 취사 선택이 가능해진다.

반지 한개로 고정픽 반지와 아토믹을 합친 수준의 효율이 나오니, 미친것같다.

이건 비단 과소모 뿐이 아니라, 여기에 출뎀10퍼로 엔정반도 씹어먹는다는 소리가 나오고 있다카더라.

사실 상변쪽은 잘 모르니 패스하고, 무튼 블파숄의 쿨감과 숲마반의 쿨회로 환상의 효율비를 보여주고있으며

포텐이 사실상 미친놈이라, 꼭, 꼭 설사 과소모가 아니더라도 꼭 얘는 파밍하도록하자.


2) 블파숄

얘는 내가 설명을 수정할게 있어서, 다시 적어두겠다.

  • 스킬 MP 소모량 증가 옵션 수치의 총합이 500% 이상일 때 아래의 효과 적용
    - 남은 MP 10%마다 스킬 쿨타임 4% 감소 (최대 5중첩, 각성기 제외)
  • 100px 이동할 때마다 10초 동안 스킬 공격력 6% 증가 (최대 1중첩)
  • 20초 동안 스킬 쿨타임 10% 감소 버프 부여 (쿨타임 20초, 각성기 제외)
    - 보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프 해제
    - 버프 해제 시 스킬 공격력 5% 증가
    - 버프 재적용 시 스킬 공격력 증가 효과 해제
  • 20초 동안 스킬 공격력 5% 증가 버프 부여 (쿨타임 20초)
    - 보스, 네임드 몬스터 80회 공격 시 버프 해제
    - 버프 해제 시 스킬 쿨타임 10% 감소
    - 버프 재적용 시 스킬 쿨타임 감소 효과 해제


이렇게가 종결 옵이다. 아무리 연구해도 지금은 1000%는 포텐이 없다.
이후 장비특성이 어떻게 나올지 모르겠지만, 현재로선 700%도 구리다.

500%에 고점 커스텀 장비가 제일 높은 계산 효율을 보여주고 있으므로, 과소모를 하겠단 생각이 있으면 얌전히 500%하자.


3)   냉룡무기/사룡무기


문제의 무기다.

결국 이제 숲마반을 채용하면, 내성을 채워야한다.

근데 이 내성이 생각보다 채우기 뭣같다는건 님들도 다 알것이다.

아바타, 앰블럼 가지고 환장의 대똥꼬쇼를 치뤄야 하며, 심지어 요즘은 내성수저도 있더라.

그래도 우리는 프루프마냥 내성깎 있는 부위가 아니니 본인 상황에 맞게 두가지를 취사선택 해보자.


냉룡무기


옵션 피해 증가 5928
옵션 버프력 증가 1836
水(수) 공격 속성
스킬 쿨타임 회복 속도 +40% (각성기 제외)
적에게 빙결 상태 부여 5회 시도 혹은 빙결 상태 적 공격 시 아래의 효과 적용
- 30초 동안 빙결 상태 적 공격 시 스킬 공격력 증가 효과를 1/3만큼 적용 (동일 옵션 최대 1중첩)
- 대상의 약점 상태 이상에 빙결 추가
공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 3초)
수속성 저항 +15
빙결 내성 +40%


쿨감에 중점을 둔 냉룡무기다.

옵션은 쿨회를 집중으로 빙결내성을 40% 올려준다. 반지 옵션에도 빙결내성 40%가 있기 때문에, 조건부가 쉽게 만족 된다.

문제는 쿨감이 딱 좋게 있는 과소모에 쿨회를 더 얹어준다는 점이 마이너스다.

하지만 빙결스증을 유효옵으로 만들어주고, 자체쿨이 긴 직업들에겐 중분히 더 좋은 선택지가 될수 있다.


사멸무기


옵션 피해 증가 7112
옵션 버프력 증가 1916
상태 이상에 걸린 적 공격 시 20초 동안 스킬 공격력 10% 증가 (최대 1중첩)
공격 시 적을 10초 동안 출혈/화상/감전/중독 상태로 만듦 (쿨타임 3초)
모든 상태 이상 내성 +20%
자신이 상태 이상일 때 3초마다 HP, MP 1% 회복


깡피증이 생각보다 높게 책정되있고, 트리거에서 해방되는 사멸무기다. 근원 대비 약 -3%정도 차이난다.

안정적인 트리거로 실전딜에 좀더 힘을 실어주고, 거기에 모든 내성을 20% 올려준다.

냉룡무기는 바칼에서 냉룡 권역을 먹기전엔 얄짤 없지만, 얘는 권역이 있든 없든 프리패스다.

마지막 자신의 상태이상시 회복은 우리랑 별 상관없으니 넘어가자.


4)    벨트다.


일단 정정하겠다.

이세낀 지금으로선 쓰레기다.

본인 주력기가 60제다. 지분이 30%가 넘는다. 말고는 머리에서 지워버리자.


 얘가 워낙 과소모 필요옵션이 다있어서

 얘를 어케 쓸수가 없을까 싶은데,

일단 마나수저는 숲마벨 써도 된다.

  • 500px 내 대상 하나마다 스킬 쿨타임 2% 감소 (최대 4중첩, 각성기 제외)
    - 보스 몬스터 존재 시 스킬 쿨타임 8% 감소

    [피해 증가 1186 / 버프력 499]
  • 500px 내 대상 하나마다 피해 증가 +889 (최대 4중첩, 각성기 제외)
    - 보스 몬스터 존재 시 피해 증가 +889
  • 적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용
    - 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
    - 10% 감소할 때마다 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3% (최대 10중첩)

    [피해 증가 1334 / 버프력 494]
  • 적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용
    - 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
    - 10% 감소할 때마다 60Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3% (최대 10중첩)

    [피해 증가 1334 / 버프력 494]


이렇게 4유효 맞춰서 쓰면 된다.

다시 한번 말하는데 마나금수저만 된다. 마나흙수저들이 천재벨 빼는 순간 스킬 안나가고 진동로터마냥 부르르만 하게된다.

얘를 채용하려면,

무기100+신발100+리플200+특성100 인데, 무기옵이 장비회복 30%를 떡락시키기 때문에 노수저는 마나가 급개딸린다.

수라 패황 우럭 등 마나수저는 안심하고 딜 고점을 뽑도록하자. 쿨감이 미친놈이니 얘를 완벽한 4유효를 먹었다면,

블파숄에서 MP소모 스증까지 챙기면 된다. 둘다 쿨감 챙기면 과쿨감이다.


5)    바지다.


문제의 바지인데, 이전 공략에서 본인 몰빵 스킬이 존재하면 끼라고 했는데, 여전히 그게맞다.

눈치빠른님들은 파악했을텐데,

약간 다른점이 있다면, 숲마반의 존재로 딥다펜의 위력이 상승했단걸 예측할 수있다.

공용으로 블베하의를 낄수도있다, 근데 이거 낄바엔 딜 조금 포기하고 속도 얻는 로보티카가 맞다.


4. 융합장비

 얘는 왜 필수인지 설명 안한다.


 포식어깨는 상변상태 적 공격시 MP를 회복시켜준다.

- 감전 상태의 적 공격 시 16초 동안 MP 8% 회복 (쿨타임 15초)
- 중독 상태의 적 공격 시 8초 동안 MP 4% 회복 (쿨타임 7초)

우리는 사룡무기를 낄 확률이 굉장히 높기 떄문에 얘가 큰도움이 된다.

심지어 각각 옵션이 따로 발동이며, 쿨도 따로 돌기 떄문에 사실 초당1퍼 회복이다.


얘는 상변적 공격시 이동속도 10%를 주는데, 진짜 사하라 사막 속 생수한병이니,

딱히 신발 채용이 고정되는 직업이 아니라면 가뭄의 단비인 이놈을 채용하도록하자


얘는 MP 회복량을 10% 늘려주는데, 쏠쏠하긴 한데 도태될 확률이 높다.


  왜냐하면 얘네를 껴야 내성30%에 사룡무기 내성20%를 채워 숲마반 50% 내성조건부를 만들수있기 때문이다.

본인이 내성 수저라면 격노 바지도 충분히 낄만하니 본인 직업에 따라 취사선택 해보자.


   마지막으로 광휘이다.

얘는 내가 좀 추천픽인데, 이유는 장비 특성에서 이야기 하겠다.


5. 장비특성

이번 비문학 시즌의 제일 개 엿같은 포인트 장비 특성이다.

(이건 정답이 아니다, 본인 필자의 계획일 뿐 본인의 맞는 장특또한 있을수있다. 참고용)


일단 과소모 1-1은 고정이다. 안돼 못빼 얘는 뭔지랄을 해도 뺼수가 없음.


1-1)

스킬 공격력 10% 증가
장비로 인한 MP회복량 +30%, 스킬 MP 소모량 +100%
최대 MP의 50% 제한


이건 진짜 과소모 전용이다. 소모량 늘리기, 회복량 늘리기, MP50% 제한으로 리플, 흑룡 조건부 만족

솔직히 얘 뺼생각이면 과소모 안하는게 맞다고 본다.


2-3)

스킬 공격력 10% 증가
스킬로 MP 3만 소모 시 20초 동안 HP MAX 30% 수치의 보호막 부여


내가 이번에 찍으면서 놀란 점인데, 보호막 안끊긴다, 내부쿨이 있는거 같긴한데, 보호막 거의 무한 지속이다.

그리고 충전형 보호막이 아니라 조건부 보호막이기 때문에 마나를 쓰면 처맞고 있어도 보호막이 생긴다.

내가 1편에서도 적었듯이, 과소모 유리몸이 큰단점중 하나인데 공포목+광휘3셋+2-3특성 이렇게면 단점하나 치운다.


3-3)

남은 MP 5%마다 스킬 공격력 2% 증가 (최대 6중첩)
공격 시 MP 10% 회복 (쿨타임 0.5초)
1초마다 MP 5% 소모


아직 찍지는 못했지만, 나는 이걸찍을거다.

이게 만약 된다면 500% 과소모는 전투중엔 50% 유지가 가능할거고,

사실 마나흙수저도 회복을 빼도 될수도있기에, 숲마벨을 채용가능할지도 모른다.

아직 안해보고, 아무도 이쪽까지 관심이 없어서 관련 정보를 찾아볼수가 없어서 확답을 줄순 없다.


6. 마치며

과소모세팅을 하면서 출혈 커스텀 짬통이 생각보다 많이 생겨서, 출혈로 갈아탈 생각도 했다.

비슷하게 3~4유효 커스텀으로 도배하면 과소모보다 얼마나 쌜라나 싶었는데, 의외로 ㅈ도 차이 안났다. 물론 쌔긴함.

사실 출혈이 쌘건 연구도 존나 많이 되고, 그분들이 또 존나 맛도리로 커스텀을 모았으니까 쌘거였다.

근데 나는 굼벵이 온라인 할거면 개쌔도 재미가 없을것 같아서 출혈유효는 부부캐한테 짬때리기로 했다.

아예 사람들이 관심이 없어서 "고정픽에선 쌔다던데?", "결국 고점은 출혈이지", "과소모 말만 많고 하는사람 본적있음?"

이런 말 들으면 억장이 무너진다. 쉬발.. 상단 세팅으로도 인던 이속120%에, 보호막55퍼에, 저정도 딜이면, 육각형 아닌가.

존나 안구리니 꼴릿한 사람들은 꼭한번 해보도록하자.


추가사항

1. 2-3 특성은 공포목같은 보호막을 늘려주는 장비의 영향을 받는다

2. 검신은 광검에 물리스킬MP-10%이 존재한다, 직업별로 차이가 있을것