1. 시나리오 먹는 피로도 - 57 


마지막에 왜차큐 1개 줌


2. 3단 입장 딜러 스펙


총 6캐릭정도 3단 굴려봄


1900~2000억 용장연 1줄 딜러 기준으로 판당 2분정도 걸림


1500억 용장연x 딜러로 약 3분대,


뚝섬컷 딱명 딜러(1090억, 용장연x)로도 5분안되게 클리어 나옴


3. 짜잘한 팁


1번째 던전 : 빛바랜 유적지 "라" (페이즈 전환 x)


주요 패턴 - 


1. 요검해방(입장 후 100초가 지난 경우 시전, 혹은 hp 80% 이하 발동, 해당 패턴 파훼 후 일정 hp도달시 재개)



파훼 방법 - 

1. 딜찍누 

2. 오행의 기운을 다 채워 강제 그로기 시전

-오행의 기운 쌓는법


노란 구슬이 오행의 기운이다.

요검 해방 시전 후 기본 공격 패턴에 잔상이 지나가면서 생기는데, 생각보다 꽤 빨리 사라져서 가급적이면 빠르게 먹어 주는게 좋다.

구슬 하나당 2퍼센트 채워준다. 100퍼센트를 채우면 라르고랑 본인이랑 노란 사슬이 생기면서 연결되는데, 라르고는 이때 기본 속도가 느려져서 (-> 시로코 레이드의 불릿타임 같은 느낌) 부딪히면 약 데미지 배율 150%로 10초 그로기가 열린다.


파훼 실패시 - 



광역 즉사기 시전한다. 무적기로 씹을 수 있으니 혹시나 파훼 못 했을 경우 무적기, 신가를 잘 활용하자

해당 패턴 중 무력화 게이지를 다 까서 그로기를 열어도 요검 해방 게이지만 안 찰뿐, 패턴이 파훼되지 않는다.


2. 대회 전격 패턴

전조는 이러함

전조 후 라르고가 도약, 지면에 6개의 검기를 긋고 내려찍으면서 유저를 강제 다운시킴 -> 퀵스 유도패턴


파훼 방법 - 다운 유도 되었을 경우 퀵스 사용, 혹 퀵스가 없을 경우 무적기 시전


요검 해방 중 해당 패턴 시전시 라르고가 대회 전격 피니쉬를 사용했다면 큰 오행의 기운이 나옴, 해당 기운은 개당 10%정도 채워준다


두 패턴말고는 큰 건 없음. 이후 분신 소환하면서 검귀마냥 순간이동하면서 공격하는데 행동을 취하는 분신을 따라가니 그 주변은 피하는게 좋음 




2번째 던전 : 보라해 "르" (2페이즈 존재)


통상 패턴 - 

1. 절개 


카론의 검기와 같은 판정으로 절개 공격 경로를 예상해서 피해야한다. 여러 패턴과 같이 사용함


해당 이미지는 일부 패턴 중 5연속 절개를 사용하는 패턴인데, 절개 공격 순서 구별하는 방법은 아주 잠깐 판정이 되는 절개가 노란색으로 빛이 난다. 잘 주시하고 피하자


2. 자멸

2페 도입 후 라르고의 피가 지속적으로 빠짐. 10초동안 약 5퍼센트정도로 아주 빠르게 빠지는데, 흑룡 네이저 3페처럼 피하기만 해도 클리어가 된다.


주요 패턴 -


1. 불신의 눈 


해당 게이지가 찰 즈음에 라르고랑 눈이 마주치면 암흑 상태이상 + 소량의 데미지 + 마나번 10%의 피해를 입는다. 무적기로 씹던 뒤를 돌던 하자


2. 제논코스터


1페에선 좌측 혹은 우측에 라르고가 제논타고 날라온다. 제논이 나온 쪽으로 공격을 하면서 밀어내면 된다. 이 때 4연속 절개 패턴을 시전하니 제논 밑쪽에서 딜하면 나름 편하게 파훼가 된다. 

그리고 이새낀 제논 탈 때마다 데미지 배율이 올라감



2페에서는 노출되는 시간이 아주 적은데, 이 때도 절개를 통상적으로 사용하며, 데미지 배율이 높다. 걍 피하면서 짤딜 넣으면 됨. 그리고 2페에서는 라르고의 피가 지속적으로 빠지다보니 제논코스터 피하다보면 어느샌가 빈사상태가 되어있다.


3. 살육난무 / 피범벅으로 만들어주마(2페이즈 패턴)




2페 전환 후 바닥 긁기 시전 후 사용하는 패턴.


맵 한 귀퉁이에만 공간이 확보되어 있는데, 그 쪽으로 피하면 된다.

피범벅 패턴은 절개 패턴을 연달아 사용하는거니 알아서 피하면 됨.



3번째 던전 : 기만을 삼킨 감시탑 "고" (2페이즈 존재)


기본 기믹 


입장 시 캐릭터 한테 해당 게이지가 생김. 이 게이지가 다 차오르면 기절상태이상 + 데미지 + 마나 번 피해를 받음. 시간이 지나면 알아서 줄어들고, 줄어드는 속도도 나름 빠름 


주요 패턴 - 


1. 땅 흔들기

진룡, 하스미의 땅울림 패턴이랑 똑같음. 타이밍 맞춰서 점프 하면 됨

 솔플 기준 땅 흔들기 사용시 해당 운석을 두 개 내뱉는데, 이 운석 주변에 있으면 마나 지속피해를 입는다. 점프로 해당 운석에 닿으면 이 게이지가 약 30%정도 차오르고, 15초동안 공격력 30%증가 버프 혹은 각성기 제외 일부 스킬의 쿨타임 초기화 버프를 받는다. 이를 잘 활용하면 수월한 클리어가 가능


2. 추적 패턴


  

좌- 일반비석, 우- 특수 비석

라르고가 해당 표식이 생긴 유저를 추적한다. 표식이 사라지는 시점을 기준으로 유저의 위치로 추적하기에, 표식이 사라지고 나서 비석 뒤로 숨는다고 해도 파훼가 되지 않는다. 표식이 사라지기 전에 빠르게 비석 뒤로 숨자.

일반 비석으로 유도 성공시 라르고의 무력화 게이지 10%감소, 특수 비석으로 유도 성공시 라르고의 무력화 게이지 20%감소, 데미지 배율 150%의 5초 그로기

비석으로 유도 실패시 광역 데미지 + 마나번 피해

비석이 없을 때 시전하는 경우도 있는데, 이건 걍 억까를 받아 들이도록 하자


3. 요기 폭발



라르고가 중앙으로 위치해 광역기를 시전한다. 점프로 파훼하는게 아닌 비석 뒤로 숨어 피하는 패턴이다. 패턴 후 비석 다 부숴짐


4. 지면 난타

 


땅 흔들기를 연속으로 3번 쓰는 패턴이다. 뮤탈, 마도같은 애들이 아니면 도약으로 파훼가 불가능한 수준이라 좌측의 푸른 기운쪽으로 점프를 하면 유저가 점프한 상태로 굳으면서 지면 난타를 피할 수 있다. 이때, 저 기운에 있으면 지속적으로 게이지가 차오르니 지면난타 패턴 종료가 되면 점프키를 통해 기운에서 빨리 벗어나도록 하자.

지면 난타 종료 후 다시 비석이 세워진다.


5. 지면 폭류



라르고가 기껏 있던 비석을 죄다 부수면서 새 비석을 쌓아 투기장을 만든다. 유저를 한번 넘어뜨리면서 비석 벽을 일부 파괴하는데, 파괴된 쪽으로 빠르게 비석 밖으로 벗어나야 한다.

이 때 라르고쪽으로 끌려가기에 이속이 느린 직업은 피하기 매우 까다롭다. 본인은 백스텝 강화를 사용해서 빠르게 벗어나는 방법을 썼고, 혹은 근원, 내딛 무기 딜러의 경우 퀵스를 써서 파훼가 가능하다(퀵스 레벨링시 무적시간이 아주 많이 증가함).


6. 내재된 분노 


2페이즈 진입 후 내재된 분노 게이지가 서서히 차오르는데, 개전 하스미의 광분게이지로 생각하면 된다. 게이지가 다 할 때 까지돌진, 땅 흔들기를 연달아 사용하며 지속적으로 장판 광역딜을 시전하니 피하는데 집중하자.



4. 후기


재밌게 했음.

3단까지는 생각보다 쉬운편이라 나름 만족했다. 그리고 기존 이스핀즈, 차원회랑의 3단처럼 속전속결같은 임무가 아닌 캐릭터의 유틸을 보강하면서 던전을 클리어 하면 보상을 받을 수 있어 시간이 걸려도 패턴 숙지가 잘 되어 있으면 3단 도전하는데도 큰 무리가 없음. 


그런데 어둑섬 업적작 하는데 5분내 클리어가 있을 줄은 몰랐다 시발ㅋㅋㅋㅋ


개인적으로 첫번째랑 두번째 몹은 되게 매력적으로 잘 뽑혔다고 생각함, 쥬지달린 미친소륜 같은 느낌이라 도트, 성우 퀄리티 등 매우 만족했음. 그런데 불신위괴? 내가 잘 몰라서 그런지 비석 다 부숴놓고 추적패턴 쓰면 억까당하는거 아님? 파란 기운 올라서도 걍 광역으로 처맞으니 이건 무적기 쓰는거 아닌이상 답 없어 보이던데

비석 없을 때 저거 파훼 가능하다면 제보 부탁함, 만약 파훼 불가능하다면 저건 보강이 좀 필요해보임


환란의 라르고 버그로는 가끔 2페 전환 연출 안나오면서 자동으로 2페 피통 갱신되는데, 제논코스터만 2페 패턴쓰고 나머진 1페 패턴 사용함. 물론 2페의 자멸도 시전 안하고.


그리고 여담으로 씨발

개 좆같네 ㄹㅇ