(스펙 인증)


(글이 컴퓨터로 작성되어 모바일에서 보기 불편할 수 도 있습니다.)


반갑습니다


안톤레이드때부터 프레이야를 해온 프레이야박이 입니다.


이번 직변권 이슈와 개념글에 올라온 프레이야 공략을 보고 감명을 받아 저도 제가 알고있는 프레이야 에 대해 설명해보려 공략을 쓰게 되었습니다.


목차

1.프레이야는 무슨 직업인가?

2.프레이야의 장점과 단점

3.스킬 트리와 스킬 설명

4.탈리스만 설명

5.추천 장비 셋팅


그럼 시작하겠습니다.


1.프레이야는 무슨 직업인가?


프레이야는 하이브리드,고뎀,무속성(평타와 사격계 스킬에 오버 차지로 속성부여 가능하나 모든 스킬에 부여하지 않음) 딜러입니다.


거너 중 유일한 재련 캐릭이라 부담 없이 입문이 가능하고 양산도 쉬운 딜러 중 하나 입니다.


공중 폭격이라는 컨셉을 가지고 있으며 컨셉에 맞게 체공 중 모든 스킬 사용이 가능하며(각성기 포함),체공 중 이동이 자유롭습니다.


2.프레이야의 장점과 단점.


장점

1.공중에서의 자유로운 이동과 체공 시간 조절 가능.


해방 때문에 빛이 바랜 장점이긴 하지만 공중에서 자유롭게 이동하고,체공 시간을 늘릴 수 있어 일부 패턴 파훼 와 생존력에 큰 이점을 줍니다.


일부 패턴들의 예시에는 화룡 불장판 지우기. 어둑섬 2넴의 바닥긁기 등이 있으며


생존에 이점을 가지는 패턴의 예시에는 바칼의 메테오 불장판, 어둑섬 3넴의 지면붕괴 등이 있습니다.



2.공중에서 스킬 사용시 채널링 삭제,즉시 스킬 시전.


지상에서 사용하면 채널링이 생기거나 늦게 나가는 스킬 들 이 체공 중 일때 쓰면 채널링 없이 즉시 풀 컨디션으로 나가는 장점이 있습니다.


이로 인해 프레이야는 진각 을 제외한 모든 스킬 들 을 3초 이내에 쏟아붓고 착지 할 수 있습니다.


점프가 강요 된다는 단점도 함께 가지고 있지만 이는 해방이 아니면 장점에 가깝기에 장점에 넣었습니다.



3.공중에서 피격 시 즉시 자세 고쳐 잡기 가능


공중에서 피격 시 일부 공중 사용 가능 스킬이 있는 직업이 아니라면 맞고 떨어지는 시간 동안 엄청난 딜로스가 발생합니다.


하지만 프레이야는 니트로 모터의 스택만 남아있다면 공중에서 몇번이든 자세를 고쳐잡거나,즉시 착지할 수 있습니다.



4.많은 스킬 사용으로 인한 손의 바쁨과 재미


제가 프레이야를 좋아하게 된 이유라서 넣었습니다.저는 스킬쿨이 긴, 현자타임이 긴 직업을 선호하지 않는 편인데 


프레이야는 현자타임이라는 것이 거의 존재하지 않는 지속딜링 캐릭이라서 스킬쿨이 계속 돌아오고,그로 인해 누를게 많아 재미있다고 생각합니다.



단점

1.점프를 할 수 없는 상황에서 큰 딜로스 발생


해방이 나오면서 단점으로 떠오른 내용입니다.해방의 여러 패턴들이 정확한 위치로 이동해 패턴을 피하는 것을 요구 하고 있어 딜을 위해 점프가 강제 되는 프레이야는 지상에서 채널링을 감내하고 스킬을 쓰거나,딜을 포기해야하는 상황이 자주 발생해 딜로스가 크게 납니다.


그 이전 컨텐츠들 에선 카론을 제외하고 체공을 방해하는 요소가 딱히 없어 별로 신경 쓸 필요 없는 단점 이었지만,해방에서 크게 신경쓰이는 요소가 되었습니다.



2.스킬 의 낮은 계수


체공 시 모든 스킬들을 채널링없이,풀 컨디션으로 사용할 수 있는 장점을 가진 프레이야에게 주어진 약점입니다.


패시브 병기숙련으로 인해 자체적인 쿨감을 보유한 직업이라 퍼쿨과 dps는 괜찮지만


스킬 자체 계수는 낮아 스킬 사용 횟수가 적어질수록 딜이 곤두박질치게 됩니다.



3.가죽 캐릭 특유의 약한 몸과 마나 부족


가죽 캐릭 특유의 약한 몸은 다른 가죽 캐릭들 도 마찬가지이니 굳이 짚고 넘어가진 않겠습니다,


스탠바이를 사용한 후 류탄을 적게는 10개,많게는 17개씩 던지고, 프레이야는 쿨이 짧은데 마나 관련된  패시브도 없어 마나부족에 자주 시달립니다.


커스텀이나 장비에서 마나회복 옵션을 챙기거나,고도(흑룡) 팔찌를 사용 해야 해 세팅의 걸림돌이 될 수도 있습니다.


허나 이는 장비 패널티 패치로 인해 꽤 상황이 나아졌습니다. 어쩔수 없는 사정으로 인해 고도(흑룡)팔찌를 채용하지 못하는 상황이 아니라면 거의 해결되었다고 생각합니다.




제가 생각하는 단점들과 장점은 여기까지 입니다.다른 장점이나 단점이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 


장점과 단점도 다 적었으니 스킬로 넘어가 보겠습니다.


3.스킬트리와 스킬설명

우선 제가 사용 중인 스킬 트리 를 가져와 봤습니다.






패시브를 제외한 스킬들은 취향 차이라고 생각하지만


"네이팜 탄, 버스터 샷, 교차 사격, 빙결류탄"


위 4개의 스킬은 어떤 세팅을 하던 딜 지분 상위권의 스킬 이므로 꼭 찍어 주시는 걸 추천 드립니다.


그래도 나는 쟤네 못 찍겠다 쟤네 말고 다른거 찍고 싶다 하시면 다른거 찍으셔도 괜찮습니다. 딜러는 딜 잘 넣고 전장의 에이스로 증명하면 되는 거니까요.


스킬설명

백스텝 강화, 도약, 크리티컬 히트 (필요한 만큼 스킬 포인트 투자)


아이템에 물마크가 적게 붙어 있다면 크리티컬 히트는 10포인트 다 주시는 게 좋습니다. 프레이야는 자체 크리티컬 보정이 20퍼 밖에 없거든요.


니트로 모터(마스터 필수)


프레이야의 꽃 니트로 모터 입니다.니트로 모터는 사격계 스킬들(네이팜 탄, 버스터 샷, 교차 사격, 첼리)의 공격력을 증가 시켜주며,

프레이야만의 공중 액션을 가능하게 해주는 패시브 스킬 입니다.


공중 스킬 사용,공중에서 피격 시 자세 회복, 빠른 착지, 공중에서의 자유로운 이동 모두 이 니트로 모터가 담당합니다.


 던전 입장 시 기본적으로 8스택이 주어지며 이는 공중에서 추가 액션을 할 수 있는 횟수라고 생각하시면 됩니다.땅에 착지 하면 즉시 8스택이 회복됩니다.


처음 사용해보시면 어려울 수 있으니 수련의 방에서 써보시는 걸 추천 드립니다.


참고로 빠른 착지는 니트로 모터 스택을 모두 써도 사용 가능 합니다.



병기 숙련, 강화 탄, 류탄 마스터리 (마스터 필수)


소중한 딜 패시브들 입니다.


병기 숙련은 스증+쿨감, 강화 탄은 크리티컬 데미지 증가, 류탄 마스터리는 류탄만을 큰 폭으로 강화 시켜줍니다.


딜 플티는 쿨감을 주는 병기 숙련을 많이 선택하나 리뉴얼 이후 류탄 마스터리도 선택지로 떠올랐습니다.류탄이 싫다면 병기 숙련을, 류탄이 괜찮다면 류탄 마스터리를 쓰셔도 괜찮습니다.



섬광류탄(1 or 마스터)


감전을 걸어주는 섬광류탄 입니다.감전을 걸어줘서 커스텀 스증 트리거를 위해서라도 자주 던져주는게 좋으며,마스터하면 꽤 쏠쏠한 짤딜기가 됩니다.



교차 사격(1 or 마스터)


전방으로 사격하여 피해를 주고 밀어냅니다. 딜이 잘나오는 스킬이라 마스터 하시는 걸 추천드립니다.



폭발탄,관통탄 (0 or 마스터)


탄 버프들입니다. 커맨더랑은 다르게 평타를 자주 치지 않으므로 크게 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 


폭발탄과 관통탄 둘의 딜은 똑같으며 폭발탄은 다단히트를,관통탄은 사거리가 깁니다만 공중에서 평타를 치므로 의미가 별로 없습니다.


찍으신다면 폭발탄을 추천드립니다.



빙결류탄(마스터 필수)


프레이야 최주력기 스킬입니다. 무큐기 프레이야를 하시더라도 빙결류탄은 무조건 찍어 주셔야 합니다.



c4(0 or 마스터)


괜찮은 짤딜 스킬입니다. 저처럼 록온,중력류탄 둘다 싫어하시는 분들이라면 찍어봄 직 합니다.


아스라한 이후로 교감과 바칼무기의 쿨감이 빠지며 딜지분이 꽤 내려갔으며,탈리스만을 강제해 선호도가 꽤 낮아졌습니다.


마스터 하신다면 꼭 탈리스만과 같이 껴주세요. 탈리스만 없으면 정말 더럽게 안 달라 붙습니다. 



버스터 샷, 네이팜 탄(마스터 필수)


프레이야 밥줄 스킬 둘 입니다. 쿨짧고 프레이야치고 계수도 괜찮은 스킬입니다.필수로 채용해 줍시다.



록온 서포트(1 or 마스터)


저열한 데미지, 긴 쿨타임, 멋없는 이펙트 삼위일체가 어우러진 스킬 입니다. 


보통 버리는 경우가 많으나 류탄 던지는게 귀찮으신 분들이 가끔 마스터 하시는 걸 볼 수 있었습니다. 


딜은 구리지만 편하긴 하므로 취향 껏 선택해주시면 됩니다.



emp 스톰 


네이팜 탄 1회 데미지랑 비비는 굴욕의 1각기 입니다. 진각 쿨 안돌렸는데 실수로 나가면 눈물 납니다.



중력류탄(1 or 마스터)


위의 록온 서포트와 비슷하지만 몹몰이를 꽤 잘해주고 탈리스만 채용 시 꽤 괜찮은 짤딜기로 변합니다.


대신 탈리스만 없이 스킬 포인트를 주면 절대 풀 히트가 불가능한 스킬 이므로 마스터 시 탈리스만과 함께 채용합니다.



첼리(0 or 마스터)


12-14 패치 전에는 던지는 류탄을 모조리 삼켜버리고, 응축된 류탄의 데미지를 10% 올려주던 첼리 였지만, 


패치 후 에는 더 이상 류탄을 삼키지 않고 류탄의 데미지도 올려주지 않으며 부착된 대상에게 끌어당겨 적중 시켜주는 스킬이 되었습니다.


낮은 자체 딜 은 여전하지만 신경 써야할게 완전히 사라져 사용감이 훨씬 편해졌습니다.


탈리스만을 끼우면 패치 전 첼리를 다시 써볼 수 있습니다. 저는 절대 다시 안 쓸거 같네요.



오픈 파이어(0 or 마스터)


사용 시 자동으로 점프해서 류탄을 흩뿌리는 스킬 입니다.사용 후 바로 스킬 사용으로 체공 상태를 이어가실 수 있으며 데미지도 괜찮고 다른거 딱히 대신 찍을 만 한게 없으므로 찍어줍시다.


숲마반과 블베목의 사기적인 75 올인 성능이 부각되면서 같이 주가가 오른 스킬입니다. 



포토빌라이저(0 or 마스터)


80제치고 심각하게 약하던 열압력 류탄을 삭제시키고 나온 스킬입니다. 


열압력 류탄과는 달리 강제 체공을 해야하는 단점이 있지만 딜은 확실히 강하므로 쓸만합니다.



디데이


풀 히트 하는데 오래 걸리지만 딜과 연출은 봐줄만합니다.



스탠바이-레디(마스터)


사용 시 공중 제비를 돌며 무적 상태가 됩니다. 그 후 현재 체공 중인 높이에 고정되어 2초 간 슈퍼 아머를 얻고 공중에서 자유로운 이동이 가능해지고,니트로 모터와 류탄의 남은 갯수가 1 아래로 떨어지지 않는 상태가 됩니다.


2초 후 허리에 차고 있던 니트로 모터를 집어던지며 잠시 무적 상태가 되고, 스킬을 끝냅니다.


12-14 패치로 무적이 추가 되고, 쿨타임이 반으로 줄어든 스탠바이-레디 입니다.무적이 추가되고 스킬 쿨타임이 절반으로 줄어들면서 스킬 활용도도 높아지고, 쿨도 짧아져 딜탐때도 쉴 틈 없이 류탄 폭격을 할 수 있게 되었습니다.


지속 시간을 댓가로 프레이야에게 정말 필요했던 무적과 쿨타임 50퍼 감소를 얻어 치명적인 패턴을 무적으로 회피해 살아남아 딜을 이어가거나, 스탠바이를 잘못 써도 빨리 다시 쓸 수 있게 되어서 딜 손실도 최소화 할 수 있게 되었습니다. 


최고로 중요한 스킬 이나 다름이 없어졌으며 반드시 마스터 해야 하는 스킬 입니다.



데피니트 솔루션(0 or 마스터)


진각기 입니다. 룸버스가 죽은 이후 어지간 하면 찍는 스킬이 되었습니다.


쓰기전에 빙결류탄 3회,교차 사격을 쏘고 쓰셔야 딜 손실을 최소한으로 줄일 수 있습니다.



간단한 딜싸이클로는 점프- 섬광,빙결(쿨타임 손실 방지+감전 트리거 발동)- 무큐기랑 스킬- 첼리- 스탠바이 류탄 난사- 착지 후 다시 점프- 쿨 돈 스킬 바로 바로 사용


반복해주시면됩니다.스킬에 따로 조건부가 달린 캐릭도 아니고 누르기만 하면 즉시 나가는 직업이라 어렵지 않을거에요.


탈리스만 설명

1. c4(일렉트릭쇼크)

탈리x

탈리 착용


c4의 부착 판정이 좋아지고, 데미지가 증가하며, 폭발 시 2초동안 홀딩이 추가 됩니다.


c4를 마스터 하신다면 같이 채용 해주시는게 좋습니다. 


탈리스만 없는 c4는 두번 던지면 한번은 안 붙을 정도로 부착 판정이 구립니다.c4를 찍지 않으셨다면 사용 할 이유가 없습니다.



2.네이팜 탄(빅마마)

탈리x

탈리 착용


네이팜 탄의 도트 장판 삭제, 폭발 데미지 증가, 범위 증가, 쿨타임이 감소합니다.


프레이야의 주력기인 네이팜 탄을 강화해주는 탈리스만 입니다. 


딜 상승률도 높고 탈리스만 효과도 꿀 같은 효과만 모여있으므로 필수 채용해줍시다.



3.록온 서포트(노 머시)

탈리x

탈리 착용


록온 서포트의 데미지가 증가하고, 딜링 방식이 변경되며,범위가 증가합니다.


원본 스킬인 록온 서포트의 낮은 채용률, 딜링 방식 변경 때문에 선호도가 상당히 나쁜 탈리스만입니다.


원본이 적을 록온 했다면 무적기를 쓴게 아닌 이상 반드시 딜이 들어갔지만, 탈리스만을 채용할 경우  적이 범위에서 벗어나면 딜이 안들어갑니다.....


록온은 쓰더라도 탈리스만은 쓰지 않는걸 추천합니다.



4.중력류탄(매시브 그라비티)


탈리x

탈리 착용


중력류탄의 끌어들이는 힘 증가, 중력장 유지 시간 감소, 폭발 데미지가 증가 합니다.


원본인 중력류탄이 기나긴 딜링 시간에 딜링기로 써먹기엔 불합격이었지만, 탈리스만을 채용하면 딜링 시간이 확 줄어들어 괜찮은 딜링기가 됩니다.


중력류탄을 마스터 하신 분들이라면 반드시 탈리스만과 함께 써주셔야 합니다.


중력류탄을 쓰시지 않는 분들은 다른 탈리스만을 껴주시면 됩니다. 



5.첼리(그랜드 플로우)

탈리x

탈리 착용


첼리에 류탄 응축 기능이 추가되며, 응축된 류탄은 첼리의 폭발 데미지에 합산 됩니다. 또한, 첼리의 공격력이 증가하며, 범위가 증가하고, 쿨타임이 감소합니다.


 12-14 패치 이전 첼리로 롤백 시켜주는 탈리스만 입니다. 첼리의 류탄 증뎀이 류탄의 기본 데미지로 이관되었고, 자체 데미지가 낮은 점은 여전히 그대로인 지금으로써는 별로 사용 할 이유는 없지만 


첼리의 한방 뽕맛이 그리우신 분들은 사용해주시면 되겠습니다.



6.오픈 파이어(스트렛 제트)

탈리x

탈리 착용


오픈파이어의 데미지가 증가하며,시전 중 방향키와 함께 스킬키를 재입력 할 경우 방향키 방향으로 이동하며,공중 사격 발사 수가 추가 됩니다.


오픈 파이어에 이것저것 유틸을 붙여주는 탈리스만 입니다. 


유틸을 빼고 봐도 딜상승률이 나름 괜찮은 탈리스만 이므로 c4,중력류탄,첼리,록온 서포트 를 쓰기싫다면 포토빌라이저와 같이 착용하게 됩니다. 


숲마반과 블베목의 압도적인 75 쿨회 성능이 발굴되며 주가가 엄청 올랐습니다. 숲마반을 채용하셨다면 무조건 끼워주시는게 좋아졌습니다.


7.포토빌라이저(마그넷 컴프레셔)

탈리x

(?)탈리 착용


광자류탄의 히트 수가 1 로 변경되며, 쿨타임 감소, 데미지가 증가합니다.


무난한 딜상승을 이끌어내는 탈리스만 입니다.


 순수하게 딜 상승에 치중 되어 있는 탈리스만 이고, 딜상승률 또한 높으므로, 빅마마와 함께 높은 채용률을 보여줍니다.



1순위 필수 탈리스만으로는 네이팜탄(빅마마)

2순위는 포토빌라이저(마그넷 컴프레셔)

3순위는 오픈 파이어(스트렛 제트) 이며


2순위와 3순위는 자신의 스킬 채용 상황 또는 취향에 따라 첼리,c4,중력류탄 으로 바꿔 끼워주시면 되겠습니다.


저는 네이팜탄,포토빌라이저,오픈파이어 탈리스만 을 채용 중입니다.


룬은 보라,파랑,빨강 색깔만 끼워 주셔야 합니다.


고점을 노리고 있고 류탄을 쿨마다 던질 수 있는 젊은 손 이라면 빙결류탄 올인을.


류탄을 쿨마다 던지는게 힘들고 무큐기 위주로 플레이 하신다면 네이팜탄 올인을 해주시면 됩니다.



추천 장비 세팅


우선 하이브리드 캐릭인데 스텟보정 패시브도 없어 힘으로 갈지 지능으로 갈지 고민이 되실텐데요.


저는 힘을 추천합니다.


보우건의 물리 크리티컬 확률 증가 3퍼센트를 받아 프레이야의 부족한 크리티컬 확률에 도움이 되며, 프레이야는 캐속이 중요한 캐릭터라 아바타 머리 모자 옵션이 캐속 고정이기에 지능으로 얻는 이득이 없기 때문입니다.


(캐속이 중요한 이유는 먼저 실험해주신 분이 있어 링크 남깁니다.실험해주신 분 감사합니다.https://arca.live/b/dunfa/81775811)


플래티넘 칭호는 고점을 노리시거나 류탄을 쿨마다 잘 던지시는 분이라면 30을


무큐기 위주로 하시며 류탄을 쿨마다 던지는게 힘드신 분들은 40을 추천 드립니다.


그럼 이제 장비인데요,한 가지 알아두시면 좋은 점이  프레이야는 "내딛는 용기(용기신)"의 레벨링 효율이 무척 좋습니다.그렇기 때문에 신발이 고정되는 세팅이 아니라면 용기신을 착용해 주시는게 딜 상승률이 가장 높습니다.


하지만 솔로 플레이 시 용기신의 옵션을 풀로 다 받는 건 어려운 편이므로 솔로 플레이를 주로 하신다면 조건이 충족되는지 확인하여 주신 후 착용 여부를 선택하는 것 을 권장 드립니다.


어지간한 세팅들(각성기 올인 제외) 모두 무난하게 쓸 수 있는 프레이야 지만 추천하는 세팅들은 다음과 같습니다.


1.아칸


커스텀 에픽이 적을때 가장 게임하기 편한 세팅입니다.


비록 요즘 구린 세팅이다 라고 해도 수면과 함께 커스텀 에픽이 적을땐 이만한게 없기도 합니다.속도를 챙기기 쉬우며, 프레이야의 약한 맷집을 보완해주고, 유지력이 좋은 세팅입니다.


커스텀 에픽 파밍 중엔 아칸을 입고 겜 하시는 걸 추천 드리고,커스텀 에픽이 어느 정도 모였다 싶으시면 갈아타시면 좋습니다.



2.상변(출혈, 감전, 얼녹 화상)


아칸에서 갈아타기 제일 좋은 선택지입니다.


커스텀 에픽 상의,하의,보장 정도만 먹고 넘어가도 딜 상승률이 확실합니다.대신 아칸의 맷집과 유지력 을 모두 포기하기 때문에 갈아입은 지 얼마 안되신 분들이라면 종잇장 같은 맷집에 적응이 힘드실 수 도 있습니다.


고정픽 성능도 나쁘지 않으므로 처음부터 고정픽 출혈로 시작하셔도 괜찮습니다.


감전은 프레이야 자체가 다단히트가 많아 나쁘지 않으므로 감전 커스텀 에픽이 잘나왔다면 감전도 괜찮습니다.


얼녹은 2초마다 빙결을 걸 수 있는 빙결류탄의 존재로 인해 얼녹수저를 물고 있으며, 데미지도 정말 잘 나오지만 속도 때문에 딥다어가 필수 인지라 딥다어가 있으신 분 들께 추천드립니다.  



3. 짭칸


댓글로 추천 받은 셋팅 입니다. 


아칸의 튼튼함과 유지력 을 가지고 있으며, 마나번이 존재하는 어둑섬 에서는 아칸보다 튼튼하고, 보호막이 깨지지 않으면 피격 당해도 경직에 걸리지 않아 상시 슈퍼 아머와 다름없는 상태가 됩니다.


아칸보다 큰 차이는 아니지만 데미지도 짭칸이 좀 더 우세한 편입니다.


하지만 상태 이상을 유발하는 공격을 맞는다면 상태 이상이 끝나고 4초가 지날 때 까지 쉴드가 다시 재생되지 않아 일부 상태 이상공격을 가진 몹 에게 크게 카운터를 당할 때 가 있습니다.  


이를 감안해도 상시 슈퍼 아머와 유지력은 프레이야에게 정말 매력적인 옵션이다보니 추천 세팅에 추가하게 되었습니다.


출혈은 아직 부담스럽지만 아칸은 벗고 싶으신 분들,상시 슈퍼 아머가 절실하신 분들께 추천 드립니다.


융합픽은 뭘로 해요?


어깨,하의,신발 은 교감을 추천 드립니다. 셋 모두 주력기 쿨감이라 효율이 상당합니다.


벨트는 포식을 추천 드리며 상의는 중력류탄을 찍고 매시브 그라비티를 채용하셨다면 교감을, 아니면 격노를 추천드립니다. 


혹시라도 중독 내성이 필요하신 분들은 포식 상의를 끼워주시면 됩니다


아스라한 융합픽들은 대류를 제외한 나머지 아이템들의 딜 상승률이 모두 같으므로 필요한 유틸에 따라 취사선택 해주시면 되는데요, 


개인적인 추천은 상의 벨트는 대지를,


어깨는 설경을,


하의 신발은 열화,대류,설경,대지 중에서 필요하신 옵션을 선택해 끼워주시면 되겠습니다.



악세서리는 흑룡팔을 필수로 착용해주신 후 쿨감이 더 필요하시다면 화룡2를,


마나 회복이 부족하다고 느껴지신다면 흑룡2,무력화 게이지를 더 빠르게 까고 싶다면 진룡2를,방어력이나 속저가 필요하시다면 천계2를 입맛에 맞게 골라주시면 됩니다.


어둑섬 융합픽도 마찬가지 고도 팔찌를 필수로 착용하신 후 남은 부위에 2투지 또는 2고도,2괴이,2감시자를 를 쿨감 필요도,선호 옵션에 따라 선택 해주시면 되겠습니다. 


흑룡팔은 아이템 패치 후 조건없이 마나를 채워주는 템이 되어 프레이야에게 필수에 가까운 아이템이 되었습니다.다른 장비로 마나 회복을 챙긴게 아니라면 필수로 채용해주세요.



보법귀는 심연3이 최고라고 생각합니다. 스킬 범위 증가가 체감이 꽤 큽니다. 별 다른 조건부 없이 편하게 겜하게 해줍니다.


범위 필요 없고 좀 튼튼해지고 싶으신 분들은 광휘3도 괜찮습니다.


나는 범위도 필요없고 다른거 다 필요없고 딜이 더 필요하신 분은 구속3을 끼워주시면 됩니다.


소소한 유틸이 필요하신 분들은 죄악3을 끼워주셔도 됩니다.


보법귀 어둑섬 융합픽도 마찬가지로 심연3의 상위호환인 감시자3을 제일 추천드리며,


나는 범위 필요 없고, 불편해도 좋으니까 조금이라도 딜이 더 쌔면 좋겠다는 분들은 괴이3을,


나는 범위 필요 없고,조금 튼튼해졌으면 좋겠다는 분들은 고도3 을 끼워주시면 되겠습니다.


나는 범위 대신 속도 유틸이 더 필요하신 분들은 투지3을 끼워주시면 됩니다.



특성은 뭘 찍어요?


특성은 찍고싶은걸 찍어도 양 특성간의 딜차이가 극심하진 않은 편이라 한번씩 다 써보시고 자신 마음에 드는 특성을 찍는게 제일 좋습니다.


그래서 이게좋다 저게좋다 확실히 정하기 보단 제가 써보고 느낀 점들을 위주로 쓰면서 마음에 들었던 특성을 추천하는 식으로 적어보려합니다.


규율


생각보다 딜 지분이 꽤 나오는 특성입니다. 추가타가 나가는 특성상 무력화를 꽤 잘까줍니다.


마탄: 자수처럼 무난하게 때리는 만큼 적을 추적하는 마탄을 쏩니다. 딜은 제일 낮지만 무조건 적에게 적중하며,다단히트가 많은만큼 마탄도 많이 쏘게 되므로 다단히트가 많은 프레이야에게 유리한 특성입니다. 


신경 쓸 것도 없고 알아서 풀컨디션으로 때려주므로 쓰면서 아주 편했습니다.


규율쪽 특성을 찍으신다면 마탄을 추천드리고싶네요.



마검폭풍: 적을 공격하면 내 캐릭터를 중심으로 칼날회오리가 생기며 이 회오리에 닿은 몹들에게 데미지를 주는 특성입니다.


데미지는 마탄보다 강하지만 사거리가 매우 짧으며 몹과 생각보다 가까이 붙어서 딜해야하는 프레이야 특성상 맞출만하다고 생각 하실 수 도 있지만 몹의 크기,스탠바이 사용시의 z축 등 을 많이 생각하고 써야합니다.


자유로운 포지셔닝을 크게 방해해서 사용감이 매우 피곤하며,개인적으로는 비추천하는 특성입니다.



마력포:적을 공격하면 적을 추적하는 마력포가 생기며,이 마력포를 공격할수록 마력포의 지속시간이 늘어납니다.


데미지는 마탄보다 강하고,사거리는 적을 추적하는 특성때문에 길다고 볼 수 있으며 이론상 완벽한 규율 특성이지만,마력포의 적 추적속도가 매우 느리고,실수나 몹의 순간이동으로 인해 마력포 유지를 얼마 못했는데 꺼졌을경우 다시 만드는데 시간이 매우 오래걸리는 단점이 있습니다.


몹이 순간이동을 하면 마력포가 느릿느릿한 속도로 몹에게 다시 다가가는데,이를 유지시키기 위해선 마력포를 쫓아다니며 마력포를 때려줘야하며,저는 플레이하면서 이게 뭐하는 짓인지 생각들 정도로 현자타임이 오는 특성이었습니다.



맹공

두 특성 라인 공통적으로 최종데미지 3퍼센트를, 선택한 라인에 따라 속도 또는 받피감과 슈퍼아머를 제공해줍니다.참신한건 없지만 무난해서 편하게 찍어 쓰기 좋았습니다.


속공연격: 속도 14퍼를 제공하는 특성입니다. 항상 속도에 목마른 프레이야에게 속도를 제공해주는 꿀 같은 특성입니다. 나는 다른거 별로 찍고싶은게 없다 싶으시면 이 특성 라인을 찍는 것을 추천드립니다.



강습파격:받는 피해 감소 9퍼,슈퍼아머를 제공하는 특성입니다.


스탠바이가 없이 딜하는 타이밍에 맞고 날아가는걸 막아주는 상당히 좋은 특성이며,저는 현재 강습파격을 찍고 사용중입니다.


곧 아스라한 융합픽으로 인해 격노 융합픽이 빠지면서 가치가 더욱 오를것이라고 생각하는 특성입니다.


대신 속공연격과는 반대로 마지막 최종데미지 3퍼를 찍을 수 없는 아이템 레벨에서는 메리트가 없으니 찍는걸 추천드리지않습니다.



보호

보호막을 계속 부여해주고 보호막 주변에 데미지를 주거나 회복을 뿌리는 특성입니다.안정성이 높아 자기가 좀 잘죽는다 싶으면 고려해볼만합니다.


보호막폭발:보호막이 깨질때 주변에 폭발데미지를 주고,보호막을 유지시키면 주변 몹에게 데미지를 주는 특성입니다.


보호막을 유지시켜 계속 비비면 가랑비에 옷 젖듯이 데미지가 계속 들어가는 공격적인 보호막 특성입니다.허나 보호막 비비기 데미지의 사정거리가 위에 규율의 칼날폭풍보다도 짧으며, 거의 딱붙어서 딜을 해야하는 수준이라 공중에 떠서 조금이라도 거리가 벌려지면 데미지가 들어가지 않게 됩니다,,,,,,,,


마지막 특성인 각성기 링크 해제,1각 쿨 50퍼 감소도 던파내에서 쓰레기 1각으로 악명높은 프레이야에겐 정말 메리트가 없습니다.


보호막 폭발은 이렇게 프레이야와 맞지 않는 특성으로만 가득한 라인이라 프레이야로 보호를 찍는다면 무조건 회복쪽으로 가게 될 것같네요. 



보호막회복:보호막이 깨질때 주변 파티원을 회복시켜주고,보호막을 유지시키면 주변 아군(본인포함)의 체력과 마나를 계속 회복시켜주는 특성입니다.


보호막을 유지시키거나 깨트리면 회복을 뿌려주는 방어적인 보호막 특성입니다.


특성 이름인 보호에 걸맞는 특성들이 모여있는 라인이며,몸이 약한게 싫어서 보호를 찍으신 분들에게 높은 안정성을 부여해줍니다.


옆 라인인 공격적인 보호막이 프레이야와 정말 상성이 좋지 않기 때문에 보호를 찍으신다면 이 보호막 회복라인을 찍는 걸 추천드립니다.


마지막 특성인 진각 데미지 증가와 진각 사용 후 무적 부여도 나름 쏠쏠한 편이기에 나쁘지 않습니다.



구현

20초마다 엘릭서를 생성해 랜덤한 버프를 부여 받습니다.버프 수치부터 어떤 버프가 뜰지 모두 랜덤이기에 운빨좆망 그 자체인 특성이며 고점도 높지만 저점도 그만큼 개박살나있는 특성입니다.나는 도박이 좋아서 미칠 것 같다 거나,운이 너무 좋아서 상황에 필요한 버프만 뽑아먹을 수 있으신 분들에게 추천드립니다.


엘릭서는 공중에서도 주워 먹을 수 있고,조금만 움직이면 먹을 수 있는곳에 생성되어 크게 불편하진 않으나 솔직히 좀 귀찮습니다,,,,


파워마스터리:엘릭서를 먹으면 추가 최종 데미지 증가와 속도를 제공합니다.


마지막 특성인 마검은 먹으면 최종데미지 4퍼와 모든속도 5퍼를 제공합니다.


a등급  최종데미지 증가 엘릭서보단 약하지만 b등급 최종 데미지 증가 엘릭서에 속도 5퍼 얹어주는 엘릭서가 10퍼센트 확률로 뜨게 된다고 생각하면 꽤 쏠쏠합니다.


운으로 a등급 최종 데미지 증가 엘릭서를 만들어먹으면 딜은 20초동안 모든 특성 라인을 통틀어 가장 높게 나옵니다. 



효율적인 연성:28% 확률로 엘릭서를 2개 연성하며,a등급 엘릭서만 나오게 됩니다.


엘릭서는 같은 걸 두개 먹으면 중첩은 안되지만, 다른걸 두개 먹으면 두개가 온전히 적용됩니다.


운의 격차를 줄여주는 특성 라인이며,이 특성 라인을 찍으면 버프와 등급 둘 다 신경써야했던 엘릭서가 버프만 신경쓰면 되게 바뀝니다.


이로인해 저점도 눈에 띄게 올라오며,운이 좋게 딜타임에 딱맞게 딜과 속도 버프가 같이뜨면 마검보다도 좋은 효율을 뽑아냅니다.


a등급 엘릭서만 나오게 하는 걸 포기하는 대신 파워마스터리의 첫번째 특성인 엘릭서 획득시 최종데미지 1퍼를 찍어 고점과 저점 둘다 더욱 끌어올릴 수 있으며,이렇게 특성을 찍는다면 파워마스터리의 고점과 저점을 함께 챙길 수 있는 엄청난 잠재력을 가진 특성 라인이 됩니다.


개인적으로 구현을 찍는다면 이쪽 라인을 찍는게 제일 좋은 것 같습니다.



힐링마스터리:엘릭서를 먹으면 체력과마나 의 7퍼센트 회복, 슈퍼아머를 부여합니다.


내가 자주 맞아서 체력관리가 힘든데 구현을 찍고 싶다면 손이 가게 될 특성 라인입니다.


마지막 특성인 무구는 최종데미지 4퍼증가,지속적인 체력과 마나 회복을 제공합니다.


이론 상 특성 라인 한줄로 딜,힐,슈퍼아머 모두 챙기는 개사기 특성같지만 힐을 얻은 댓가로 최종데미지 증가 엘릭서를 먹지못하면 딜상승률이 0이며,이로인해 안그래도 낮은 딜 저점이 더 박살이 나게 됩니다.


그야말로 운빨좆망겜 그 자체인 특성라인이라고 생각합니다.



마치며


비록 현재 해방에서 약세를 보이고 있는 직업이고 직변 탈출도 많이 일어나는 직업이지만, 프레이야만의 매력은 아직 존재한다고 생각되어 이렇게 처음 공략을 써보게 되었습니다.


12-14일 패치로 프레이야에게 정말 필요하던 무적기 추가, 첼리의 류탄 증뎀 류탄 기본 데미지로 이관, 첼리의 류탄 응축 삭제 등의 프레이야들이 정말 원하던 패치를 잘받아 크게 날아올랐다고 생각합니다.


정말 재미있는 직업이니 많이 키워주셨으면 좋겠습니다.


가방끈도 짧고 이런 글 써보는 것 도 처음이라 글이 읽기 불편하거나 틀린 부분이 있을 수 도 있습니다. 


질문이나 틀린 부분, 추가되었으면 하는 내용은 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

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공략 패치노트

(2023-12-14) 프레이야 상향 패치 반영. 공략의 첼리,스탠바이 관련 서술 수정, 글의 가독성을 조금이라도 더 편하게 볼 수 있게 조정


(2024-2-25)오픈파이어,오픈파이어 탈리스만(스트렛 제트) 관련 서술 추가,융합픽 관련 서술 추가,특성 관련 서술 추가


(2024-4-30)c4 관련 서술 추가와 변경, 아스라한 융합픽 관련 서술 추가