이전에 썼던 공략글을 통합했고, 약간의 변경점이 있음


최근 2024/04/30 수정


목차

1. 웨펀마스터란?

2. 세팅

3. 탈리스만

4. 스킬

5. 스킬 사이클



1. 웨펀마스터란?


웨펀마스터는 광검을 포함한 총 5개의 무기를 자유자재로 다루는 컨셉의 직업임

하지만 현재 밸런스 상으로는 광검이 압도적이기 때문에, 사실상 광검 외에는 거의 사용하지 않는 추세임

사실상 상시 지속의 감전이라는 자체 상변을 하나 챙기고 있고, 패시브와 무기 자체의 쿨타임 감소(10% 두 개)를 넉넉하게 챙기고 있어, 다른 무기와는 비교가 안 되는 수준임


를 사용하는 낭만의 자상한 검신은 그래도 광검과 차이가 크지 않아서 꽤 보이지만, 결국 도 자체가 현재 광검의 하위호환격이라 추천하진 않음

둔기대검의 경우에는 강력한 데미지와 둔탁함에 낭만을 찾는 둔성과 대검신이 극소수가 쓰기는 하지만 사실상 거의 보이지 않고, 나름 검기 컨셉이라는 좋은 컨셉을 가진 소검을 사용하는 사람은 진짜 그냥 없는 수준임.

고로, 웨펀마스터를 키우겠다면 웬만하면 어지간해서는 광검을 선택하는 것을 추천함

또한 스킬 설명도 광검에 맞춰서 설명할 거임


그래서, 무기는 광검을 사용한다 그랬는데, 어떤 광검을 사용하느냐?
그건 정해져 있음

근원을 삼킨 광검을 사용하면 됨

단, 세팅에 따라서는 다른 직업들처럼 삼룡 무기로 바꿔야 하는 경우가 있으니, 그건 알아서 딜과 유틸을 비교해보면서 선택하셈

그리고 결전은 안 쓰는가? 라고 묻는다면, 원래는 결전 무기는 개쓰레기 그 자체였으나, 지금은 이기어검술의 리뉴얼에 의해 그나마 쓸만한 무기가 됐음

하지만 스위칭도 바로 막혀버렸고, 데미지만 10% 가량 떨어지는 걸 고작 이기어검술을 오래 유지해서 어느 정도 메꿀 수 있는가 묻는가면... 글쎄?

그냥 장난감으로만 쓰셈


2. 세팅


세팅은 주로 2가지로 나뉘었는데, 출혈 or 아칸(로우 라이프, 마나 실드)을 갔지만, 선계 업데이트 이후로 에픽 옵션들이 개편되면서 세팅이 상당히 다양해짐

짭칸, 과소모,  4상변, 수면, 굿스터프 등등... 고점을 노리지 않는다는 전제 하에 원하는 세팅 아무거나 가도 됨

다만, 고점을 보고 싶다면 수면과 4상변은 거르도록 하고, 감당 불가능한 마나 과소모는 가지 않는 걸 추천함


웨펀마스터는 기본적으로 고정픽은 모든 캐릭과 똑같이 감

그리고 시간이 좀 지나서 커스텀을 맞출 때는 보법귀를 우선적으로 맞추는 것까진 동일한데, 다른 캐릭들과는 조금 다른 점이 있음

바로 일부 직업만 사용하는 딥 다이버 팬츠가 사실상 필수적임

웨펀마스터의 경우에는 극한의 경지, 극 귀검술 : 심검의 딜 지분이 압도적으로 높기 때문인데, 딥 다이버 팬츠만 착용하는 것만으로도 이 두 개의 딜 지분이 40%가 넘어가기에, 압도적인 성능을 보임

그렇기에 웨펀마스터는 보법귀에 더해서 딥 다이버 팬츠가 필수가 됨


출혈 세팅의 경우에는 엔트 정령 하의와 유효 갯수를 비교해서 더 좋은 것을 착용하는 것을 추천하지만, 고점을 위해서 엔트 정령 신발도 신는다면 닥치고 딥 다이버 팬츠를 끼자

그리고 불가침 전사의 경우에는 하의도 불가침을 착용하여 출혈 데미지와 75렙제 성능 강화를 동시에 노려보는 것도 좋을 수 있음


그래서, 딥 다이버 팬츠가 무엇이냐?

바로 고유 옵션으로 75레벨 스킬(패시브 포함)의 공격력 20% 증가와 쿨타임 20% 감소를 가지고 있는 커스텀 하의 장비임

이 2개가 필수로, 나머지 옵션은 모든 속성 강화, 한 가지 속성 강화 옵션, 혹은 75스증+레벨1 옵션을 챙겨감

3유효만으로도 올 10증 로보티카보다 8%나 더 센 모습을 보여주기에, 제대로 키우겠다 마음먹었다면 반드시 파밍해야 할 장비임

그러므로 아래의 스킬에 대해서 설명할 때, 딥 다이버 팬츠의 옵션이 적용됐다는 가정 하에 설명하므로, 이 점 유의 바람

주의할 점은, 블베목을 장착했을 경우에는 검신 자체 쿨감이 높은 편이라서 쿨타임 20% 감소 옵션을 빼도 무방함


추가) 무기의 렙제 쿨감이 사라진 관계로, 환영검무 3회를 하고 싶은 사람은 쿨타임 20% 감소 옵션을 넣고, 파란 룬에 환영검무를 넣어서 쿨을 맞추는 걸 추천함


(인증용 스펙)


그리고 꼭 설명하고 넘어갈 것이 있는데, 자신의 스킬 사이클에 따라서 좀 다르겠지만, 일반적으로 전체 쿨감은 쿨회와 쿨감을 합쳐서 약 50%에서 많게는 60%(교감, 딥다팬, 블베목 제외) 정도, 오차는 2~3% 정도로 맞추는 것을 추천함

그 이상으로 가면 자칫했다간 과쿨감이 되어버리므로, 세팅하는 데 조금 주의하셈

나같은 경우에는 특정 레벨 쿨감 제외 57.6%임


다음으로는 아바타 옵션임

아바타 옵션레어 아바타 기준으로 설명함


머리 : [ 정신력 55 / 엠블렘 : 힘 ]

모자 : [ 정신력 55 / 엠블렘 : 힘 ]

얼굴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 : 공격 속도 or 힘 ]

목가슴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 : 공격 속도 or 힘 ]

상의 : [ 검기 상인 or 극한의 경지 / 엠블렘 : 힘+물크 / 플래티넘 엠블렘 : 검기상인(종결) or 무기의 극의(가성비) ]

하의 : [ HP or MP MAX 400 / 엠블렘 : 힘+물크 / 플래티넘 엠블렘 : 검기상인(종결) or 무기의 극의(가성비) ]

허리 : [ 회피율 5.5% or 속성 저항 35 / 엠블렘 : 이동 속도 or 공속+이속 ]

신발 : [ 힘 55 / 엠블렘 : 이동 속도 or 공속+이속 ]

피부 : [ 물리 or 마법 방어력 1000 / 엠블렘 : 힘 ]


무기 : [ 힘 55 / 엠블렘 : 힘 ]

오라 : [ 엠블렘 : 힘 ]


기본적으로 웨펀마스터는 물리 크리티컬이 넘치고 넘치는 직업이므로, 물리 크리티컬 +3% 엠블렘은 웬만해선 사용하지 않음


3. 탈리스만


탈리스만은... 딱히 뭐 이것저것 얘기해줄 건 없음

딥 다이버 팬츠의 75레벨 스킬 공격력 증가 옵션의 혜택을 크게 받는 맹룡단공참, 환영검무, 심검의 탈리스만을 박아주면 되고, 룬은 심검으로 하면 됨

여기서 맹룡단공참과 환영검무의 탈리스만을 채용하는 이유는 본 스킬의 데미지를 올려주는 게 아니라, 극한의 경지 자체 데미지를 올려주는 것이기 때문에 20% 스킬 공격력 증가 옵션을 크게 받아서 그럼 

만약 딥 다이버 팬츠를 쓰기 싫다면 환영검무 탈리스만과 발도 탈리스만 중 1택이 될 거임

가끔 힙하게 섬단 탈리스만을 채용하는 사람도 있는데, 큰 차이는 없음

단, 극초발도와 유성락 탈리스만을 채용하는 짓은 하지 말 것



룬은 테라코타(보라색), 수호자들(파란색), 세컨드팩트(빨간색)

이걸로 고정임


4. 스킬


스킬은 아래의 스크린샷을 보면 됨

어디까지나 내 취향대로 찍은 거긴 하지만, 이게 사실상 정배라고 보는 게 좋음

이거보다 실전딜 좋은 건 절대 없음




이게 본인이 쓰는 스킬트리임

다시 한번 말하지만, 광검 웨펀마스터 기준으로 작성할 거고, 그 외의 무기에 대해서는 딱히 다루지 않을 거임

아래에 나오는 스킬의 데미지는 동일한 기준에서 금룡 카운터 기준 SP 만렙, TP 만렙으로 측정했으며, 어디까지나 딜 비교용으로 보길 바람

그리고 극한의 경지 데미지는 비교적 뽑기 쉬운 3유효 딥 다이버 팬츠를 기준으로 찍었기 때문에, 딥 다이버 팬츠 75레벨 스킬 공격력 20% 증가가 포함되어있으니, 미포함 딜량을 확인하고 싶다면 극한의 경지와 극 귀검술 : 심검의 데미지에 5/6를 곱해주면 되고, 또는 자신이 엔트 정령 신발을 신고 스증 20%를 2개 다 챙겼다면 반대로 6/5를 2번 곱해주면 됨

그 외의 변수는 전부 없애버림


4-1. 패시브


백스텝 강화 - 0 or M

스킬 쓰는 도중에 무적 백스텝으로 위기상황에서 벗어나는 데 사용함

지금은 어둑섬 해방 난이도 때문에 다들 찍는 편


크리티컬 히트 - 0 ~ M

크리티컬 확률이 부족한 만큼 찍으면 됨

옛날 만크는 97%였지만, 지금은 100%이니 100%까지 채우는 용도로 사용함

근데 솔직히 웬만해선 안 찍어도 100% 나옴


광검 사용 가능 - M

광검을 사용한다면 필수 마스터

물론 광검 안 쓰면 버림


검기상인 - M

딜 올려주는 패시브니 필수 마스터


무기의 극의 - M

물리 공격력 + 부가 요소가 생기는 딜 올려주는 패시브니 필수 마스터

각 무기 마스터리는 기본 1레벨 스킬로 마스터되어있기 때문에 건드릴 필요 없음


극 귀검술 : 참철식 - M

딜 올려주는 1차 각성기 패시브니 필수 마스터


극한의 경지 - M

딜 올려주는 2차 각성기 패시브니 필수 마스터

75렙 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되기 때문에 굉장히 중요한 스킬

참고로 아바타 상의 옵션으로 극한의 경지를 넣는 것이 가장 강력함


신기의 손놀림 - 0 or M

발도 탈리스만을 사용하겠다면 마스터하지만, 아니면 버려도 문제 없음


무형지경 - M

딜 올려주는 진 각성 패시브니 필수 마스터


4-2. 특성 패시브


기본기 숙련 강화 - 0 ~ 남는 스킬 포인트 전부

어차피 찍을 거 없으니 이거 찍는 게 아주 미세하지만 딜에 영향이 있음


단공참 강화 - 0 or 1

1 찍으면 단공참 베기 수가 도, 광검 기준으로 5회에서 7회로 늘어남

이동기로 아주 훌륭하지만, 5회로도 차고넘치므로 굳이 찍을 이유는 없음

TP 남아돌면 찍으셈

난 남아돌아서 찍었음


그 외 공격 스킬 강화 - M

자신이 마스터한 공격 스킬은 전부 필수 마스터

위의 스킬트리를 보고 확인하셈


4-3. 기본 액티브


어퍼 슬래쉬 - 1

대격변 시절이 아니기 때문에 어퍼 슬래쉬는 안 찍음


귀참 - 1

당연하지만 안 씀

기본 1레벨 스킬이라 못 뺌


에쉔포크 - 0

사실 1 정도는 찍어도 괜찮지만, 웨펀마스터에게는 공중 류심 충이라는 훨씬 우월한 상위호환 스킬이 있으니 버리는 거 추천함

단, 둔기는 공중 류심 충을 못 쓰므로, 공중 류심 쾌를 대신 사용하게 됨

어느 쪽이나 에쉔포크는 사실상 필요가 없음


쓰러스트 - 0 or M

안 찍어도 되긴 하는데, 류심 충과 연계해서 매끄럽게 빠른 이동을 하는 용도로 사용하면 좋음

난 류심 쿨타임 일괄 8초 패치되고 나서 버렸음


카잔 - 1

소울브링어만 씀

당연히 안 씀

기본 1레벨 스킬이라 못 뺌


가드 - 0 ~ M

마스터해도 데미지 흡수율이 30%까지밖에 안 돼서 솔직히 찍을 이유는 없다고 봄

굳이 쓰고 싶으면 찍어도 상관없는데, 웬만해선 딱히 쓸 일은 없음

단, 광룡의 광기 게이지를 채울 때 데미지 감소용으로 쓸 수 있으니, 그런 목적이면 마스터를 고려해볼 가치는 있음

물론 난 필요없어서 안 씀


공중 연속 베기 - 0 or M

옛날 도검신은 이게 주력기였는데, 지금은 안 쓰는 거로 앎

어차피 10SP밖에 안 드니, SP가 남으면 장난용으로 찍어도 무방함


붕산격 - 1

기본 1레벨 스킬이라 어차피 빼지도 못함

끝에 짧무적이 있기 때문에, 무적 용도로 활용해도 좋음

이거랑 함께 훔쳐 배우기에서 블러드 러스트를 사용해서 무적 꿀빨기가 가능함

근데 난 필요성을 못 느껴서 버림


열파참 - 0

요즘 전부 홀딩불가인 네임드, 보스에게 못 쓰는 홀딩기라서 아수라 빼고 안 찍음

나름 홀딩 땐 무적인데 써먹질 못하니 의미가 없음


단공참 - 1

기본 1레벨 스킬이라 못 뺌

우월한 이동기라서 잘 써먹음


고어 크로스 - 0

버서커만 씀

당연히 안 씀


달빛 베기 - 0

소울브링어만 씀

당연히 안 씀


파동검 지열 - 0

아수라만 씀

당연히 안 씀


4-4. 전직 액티브


오버드라이브 - M

자버프이므로 필수 마스터


류심 강 - M

류심을 안 쓰겠다면 버려도 되는데, 류심을 쓴다면 필수 마스터

그런데 류심류 스킬 공격력 증가 효과 외에도 물리 크리티컬을 14%, 근원 무기 기준 15%를 올려주기 때문에, 류심을 안 써도 웬만하면 찍는 걸 추천함

참고로 2차 각성 이후부터 이걸 켜야 류심 간 연계가 가능해지고, 연계 속도가 증가해서 스무스하게 연계됨

그리고 이거, 오버드라이브처럼 시작할 때 한 번만 키면 되니까, 매번 쓰는 바보짓 하지 마셈



리 귀검술 - M

평타 대신 사용하게 되는 스킬임

평타 판정이고, 타격수가 2배니까 찍는 거 추천함

어차피 스킬 다 쓰면 평타라도 긁어야 하는데, 그냥 평타 칠 바에 리귀 긁는 게 더 좋음

그리고 구닥다리 직업이라서 평타 캔슬해서 스킬 쓰는 게 대부분 안 되니, 그냥 얌전히 리귀 긁으셈


백스텝 커터 - M

딜 개약하고, 극한의 경지로 생기는 검풍도 개약하긴 한데, 원거리 타격으로 날먹할 수 있는 패턴에서 유용하게 쓸 수 있음

어차피 10SP밖에 안 드니 찍는 거 추천함


류심 - M

차지 크래시 외의 유일한 기본기

좋은 기본기이므로 찍는 걸 추천함

다만, 퀵슬롯에 직접 올리는 게 아니면 류심 자세에서 ZXC로 커맨드를 써야 하기 때문에, 류심 키와 ZXC에 동시에 손가락이 편하게 올라가도록 세팅하는 것이 좋음

나의 경우에는 Q에 해놨음


그런데 마음에 안 든다거나 기타 등등의 이유로 진짜 도저히 못 쓰겠으면 버리고 차지 크래시, 차지 버스트 써도 됨

단, 그로 인해 딜량을 크게 잃는 대출혈은 감수할 것

그리고 아직도 근본이 없다 뭐다 하는데, 나온 지 10년도 더 넘었는데 아직도 근본 타령하는 거 아무짝에도 의미 없으니까, 그냥 받아들이셈

근본이 없는 게 아니라, 그냥 손에 안 맞아서 싫은데 핑계거리를 찾는 거임 그건

류심이 근본이 없으면 ex스킬은 뭐 근본 있었나?

심지어 2각 나오기 전에 나온 거임


류심 충 - M or 남는 스킬 포인트 전부

상향을 받고 데미지가 쾌와 거의 비슷하게 바뀜

일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지도 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 정말정말 좋음

단, 둔기는 공중 류심 충 대신 공중 류심 쾌가 나가므로, 이상하게 생각하지 말 것

그 외에는 이동할 때 류심 충 -> 쓰러스트, 혹은 류심 충 -> 단공참 등의 연계를 사용하면 상당히 빠른 이동이 가능...은 하나, 8초로 늘어난데다 쾌승충 연계로 딜을 해야 하는 딜링 스킬이 되어서 이런 이동 기술은 웬만해선 사용하지 않게 될 거임

참고로, 공중 충의 타점이 살짝 애매해서, 몹이 있는 방향으로 사용해야 풀타가 들어가니 주의

타점을 잘 못 맞추겠으면 그냥 발도 마스터해도 상관은 없음


류심 쾌 - M

상향을 받고 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 좋음

공격할 때 거리 조절이 가능하기 때문에, 항상 쾌를 시작으로 승, 충 순서로 연계하면 됨

둔기 사용시 공중 류심 쾌를 사용할 수 있음

참고로 이동기로서의 기능도 출중한데다 Y축 이동도 가능해서, 거리를 조절하면서 류심 연계를 할 수 있다는 장점이 있음


류심 승 - M

류심을 사용한다면 무조건 마스터해야 하는 엄청 강력한 기본기 스킬

상향을 받고 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 좋음

단점이라면 강제로 공중에 뜬다는 건데, 이건 공중 류심 충과의 연계로 빠르게 내려올 수 있으므로 큰 문제는 아님

덤으로 극한의 경지 효과로 슈퍼아머가 기본적으로 깔려있으니 격추당할 걱정도 없음



참고로, 연계는 류심 → C X(orC) Z→ 류심 이렇게 하면 됨

그리고 류심 자세 잡는 게 싫고, 귀찮고, 짜증난다면 쾌를 퀵슬롯에 올리셈

쾌 2번, Z, 류심 누르면 자세 스킵하고 박을 수 있음


차지 크래시 - 0

데미지 괜찮은 기본기지만, 타점 이슈 때문에 결국 버려진 비운의 스킬

안 그래도 타점 때문에 욕 먹는 스킬이었는데, 하필 류심이 크게 상향받은 덕분에 굳이 찍을 이유가 없어짐

웬만하면 이제 버리는 거 추천함

굳이 거리 조절을 해야 하는데, 범위 증가 옵션을 안 쓰면 결국 딜은 낮게 나오는 역한 상황을 맛보고 싶진 않을 거 아님?


만약 이거 찍혀있으면 던담 뻥딜충으로 간주하면 됨


(탈리스만 미채용)

(탈리스만 채용)

발도 - 1 or 남는 스킬 포인트 전부 or M

쿨 짧고, 범위 적당하고, 딜 적당한 스킬

굵직한 거 다 쓰고 나면 류심과 함께 계속 쿨마다 굴려주면 좋음

근데 스킬 사용 우선도는 류심임

탈리스만은 좋기는 한데, 환영검무랑 경쟁하다가 75레벨 스킬 공격력 증가 옵션 때문에 밀려나버림

공이속의 발도냐, 맞딜의 환영검무냐 뿐이었는데, 환영검무는 극한의 경지 데미지가 따로 붙기 때문임


차지 버스트 - 0

굳이 따지자면 발도를 버리고 이거 찍어도 됨

그정도는 딜은 거의 차이 안 나서 문제는 없음

그런데 만약 류심 버리고 이거 찍고 싶다고 한다면 진짜 할 말은 많긴 한데, 그냥 류심 버려서 잃는 딜량은 알아서 감수하셈

그리고 이 스킬이 개편된 줄 아는 사람들 많은 거 같은데, 도트와 모션만 바뀌었지, 성능은 전혀 안 변했으니까 기대하지도 마셈

그러니 류심을 버려야 한다, 차크 차버가 답이다 같은 개소리를 지껄이는 사람 없길 바람

어디까지나 차크 차버는 류심을 진짜 죽어도 못 쓰겠다는 사람들을 위한 차선책일 뿐임


(탈리스만 미채용)

(탈리스만 채용)

맹룡단공참 - M

단독 데미지는 정말 저열한 수준을 보이지만, 극한의 경지가 추가되고는 그나마 봐줄 만한 딜량이 나옴

그리고 탈리스만과 함께하면 극한의 경지의 회오리 총 데미지가 무식하게 올라버리고 추적 기능이 붙어서 상당히 딜지분을 먹는 스킬로 탈바꿈 됨

사용한다면 탈리스만 필수 채용 스킬

단, 돌진기기 때문에, 단단한 세팅이 아니라면 상황에 따라서 쓰는 데 주의할 필요가 있음

근데 요즘 다들 커스텀 둘둘하면서 뭔 세팅이든 물몸되는 바람에, 아칸이나 짭칸 정도가 아니면 그냥 상황 제대로 보면서 쓰는 걸 평소에 익혀두는 걸 추천함


(탈리스만 미채용)

(탈리스만 채용)

환영검무 - M

웨펀마스터의 간판 스킬

딜량은 그 똥밭인 45제 사이에서도 괜찮은 편이며, 탈리스만이 함께하면 심검 바로 다음을 잇는 최상위 딜량을 자랑함

단점이라면 약간의 채널링 스킬이라는 점이라 패턴을 잘 확인하고 사용하는 것이 필요함

그래봤자 1초 남짓한 수준이고, 탈리스만과 함께하면 시전 중 피격 데미지가 90% 감소하므로 맞딜이 가능함

딥 다이버 팬츠의 75레벨 스킬 공격력 증가가 극한의 경지에도 포함된다는 것 덕분에 탈리스만까지 무조건 채용해야 하는 수준까지 올라감


극 귀검술 : 폭풍식 - M

1차 각성기

옛날에는 얘도 SP 줘야 했는데, 지금은 공짜 마스터임

천제극섬 선택으로 1차 각성기를 선택하면 됨

버퍼가 1각포를 올렸을 때나 쓰면 됨

아니면 시전 끝나고도 +3초 무적이 있으니 무적기로 써도 되고


(탈리스만 미채용)

(탈리스만 채용)

극 귀검술 : 유성락 - 0 or 1

보면 알다시피 딱히 딜이 저열한 스킬은 아님

생각보다 꽤 딜이 나오는 스킬이지만, 채널링이 무식하게 길다는 치명적인 단점이 있음

그래도 무적기기 때문에 1 찍고 다들 무적기로 사용함

옛날에는 천격검으로 홀딩도 하는 가성비 개쩌는 스킬이었음

근데 홀딩 불가 떡칠로 인해서 홀딩이 쓸모가 없어졌기에, 지금은 그냥 무적기로만 씀

굳이 유성락이 필요없다고 판단되면 빼도 상관은 없음


(탈리스만 미채용)

(탈리스만 채용)

극초발도 - M

준수한 딜량에 즉발기이자 광역기

이녀석의 유일한 단점이라고 해야 하나, 직접 베는 것과 검기의 딜량이 다른 게 좀 꼴받는 포인트임

그런데 대놓고 유저 엿먹이는 것도 아니고, 탈리스만에 베기와 검기의 딜량을 똑같이 만들어주는 기능이 있음

이거 꼴받는 점 빼고는 좋은 스킬

근데 탈리스만 성능은 저열하니 패스


(룬 보파빨 3개 + 탈리스만 미채용)

(룬 보파빨 3개 + 탈리스만 채용)

극 귀검술 : 심검 - M

웨펀마스터의 주력기

강력한 딜량에 비해 쿨타임도 짧고, 범위도 괜찮은 편이고, 즉발기에, 한 번 발이라도 걸치면 추격돼서 딜이 들어감

거기에 탈리스만까지 채용하면 범위도 넓어지고 데미지도 상당히 늘어나므로 말도 안 되게 강력해짐

독보적으로 강력한 스킬

탈리스만과 룬 필수


(탈리스만 미채용)

(탈리스만 채용)

극 발검술 : 섬단 - M

극초발도와 쿨도 같고, 딜량도 비슷해서 딜할 때 같이 묶어서 써주면 좋음

돌진기지만, 동시에 무적이기 때문에 의외로 안정성은 나쁘지 않음

탈리스만은 성능이 나쁘지 않아서 채용하는 사람들이 꽤 있는 편

참고로 탈리스만 채용시, 후딜을 캔슬하고 스킬을 사용하면 자동으로 뒤를 도는 기능이 있음


(피니시)

(꿰뚫는 검 + 피니시 풀딜)

이기어검술 - M

2차 각성기

진 각성을 하면 공짜 마스터임

2차 각성기치고는 딜도, 구조도 진짜 쓰레기같이 저열했지만, 리뉴얼을 받고 지속 시간 증가 + 피니시 이후에도 지속 + 피니시의 추적 기능 + 꿰뚫는 검의 사출 회수 속도 증가로 인해, 직접적인 딜상향은 없지만 각성기답게 상당한 딜량이 나오게 바뀜

극딜 전에 먼저 켜두고, 시작하자마자 박거나 스킬을 다 박은 다음에 진각기와 함께 피니쉬를 날리면 됨


극 발검술 : 무형참 - M

진 각성의 일반 스킬로, 당연하게도 딜이 굉장히 높고, 추격 딜에 광역기에 즉발기라 굉장히 좋은 스킬임

스킬 포인트 대비 딜량도 훌륭함

95제 중에서 상당히 평가가 좋은 편


천제극섬 - M

진 각성기

당연히 진 각성기답게 높은 딜량과 풀 무적임

단점은 채널링인데, 모든 캐릭터 진 각성기가 고만고만한 채널링을 가지고 있으니 굳이 따질 필요는 없음

극딜 때만 모든 스킬 다 쏟아붓고 쓰면 됨


5. 스킬 사이클


웨펀마스터는 기본적으로 무큐기 캐릭임

그래서 그냥 기본적으로는 무큐기 난사하고, 남는 시간에 기본기 깔짝이기만 해도 1인분은 하는데, 문제는 웨펀마스터는 기본기의 딜비중이 생각보다 높아서 무시해서는 안 됨

특히 류심의 우선 순위가 굉장히 높음

그 때문에 다들 류심을 써라 그러는데, 대체 류심은 뭐고, 스킬은 어캐 굴려야 하는 건가?


가장 중요한 건 무큐기들의 우선순위가 아니라 류심인 거 같으므로 류심부터 설명함


류심이란?

류심이라는 준비 자세를 잡는 스킬과 그 파생 스킬을 의미함

기본적으로 이 류심 자세를 잡은 뒤, 파생 스킬을 사용하는 순서임

그리고 류심 파생 스킬끼리는 일일이 매번 자세를 잡지 않고 연계가 가능함

류심 자세 잡는 게 귀찮으면 그냥 아예 파생 스킬들을 퀵슬롯에 올려놓고 단독으로 띡띡띡 써도 상관은 없음

아니면 쾌만 올려두고 쾌쾌Z류심 하든가


근데 이렇게 말하면 꼭 나오는 게, "연계가 안 돼요"라는 대답임

왜 연계가 안 되냐?

그건 류심 파생 스킬 중 버프 스킬의 존재가 있음


바로 류심 강이라는 녀석인데, 이녀석을 류심 - 류심 강 - 류심으로 류심 강 버프를 키고 끊으면 됨

왜 이런 번거로운 짓을 해야 하냐? 라고 묻는다면... 초기에는 일회성 버프 컨셉으로 나왔는데, 그 잔재라서 그럼...

아무튼, 이녀석을 한 번 키면 무한으로 유지되는데, 이녀석의 효과가 뭐냐면, 류심 스킬의 데미지가 증가하고, 류심 간의 연계 가능 및 그 속도의 증가가 있음

다시 말해, 이거 안 쓰면 류심은 똥쓰레기다 이거임

추가로 물리 크리티컬도 11렙 기준 15%나 올려주므로 반드시 잊어버리지 말고 키도록 하셈


일단 이렇게 기본 설명은 끝났고, 나머진 류심을 어떻게 연계하냐 인데, 이건 그냥 정해져 있음

다른 방식으로 해봤자 시간적으로 손해만 보니까, 이것만 따라하셈


쾌 승 충


류심, C + X(or C), Z, 류심의 순서로 사용하면 되는데, 쾌의 경우에는 커맨드가 C + C or C + X임

이건 혼용해서 쓰지 말고, 처음부터 나는 쾌를 어떤 식으로 사용할 거다를 정해놓고 가야 손이 안 꼬임

그리고 승에서 공중 충으로의 연계는 시스템적인 연계가 아니기 때문에, 선입력이고 뭐고 없어서 류심 키를 연타해서 내려와야 함

그러니까 류심, C + X(or C), Z, 이후 류심 연타가 되겠음


연계하는 짤

위에서 봤겠지만 또 보셈


근데 이러면 또 질문이 들어옴

"공중 충은 뭐임???"

공중 충이란, 공중에서 류심 충을 사용하는 기술임

둔기를 제외한 무기를 들면 공중에서 류심 사용시 공중 충이 나가고, 둔기의 경우에는 공중 쾌가 나감

참고로, 공중 충의 경우에는 타점의 범위가 좋지 못해서 몹 뒤로 공중 충을 갈기면 딜이 날아가니까, 제대로 몹 방향에 맞춰서 쓰도록 하셈


그리고 또 이렇게 연계하면 된다고 하면 기본기 주제에 되게 귀찮다는 반응들이 나오는데, 어쩔 수 없음

그나마 편하게 류심을 사용하는 방식이라면, 류심, 리 귀검술, 그리고 ZXC키 간에 손가락들이 편하게 갈 수 있도록 세팅하는 거임

나의 경우에는 Q에 류심, D에 리 귀검술을 놨는데, 정확히는 류심 - 리 귀검술, 류심 - ZXC 간에 왼손이 편하게 손가락을 놀릴 수 있냐가 중요함

리귀와 함께 깔짝이는 기본기니까, 자신의 손에 맞춰서 잘 세팅하셈

아니면 류심 쾌만, 혹은 3개 전부 퀵슬롯에 올려두고 사용하든가


근데 이게 기본기라고 해서 류심을 절대 무시해서는 안 되는데, 다시 한번 말하지만, 딜 비중 생각보다 많음

금룡 40초 딜 기준으로 류심 쾌승충이 딥다팬 엔정신을 둘 다 껴도 지분이 못해도 12~14% 정도는 나옴

이쯤 되면 왜 다들 류심류심 거리는지 알 거라 믿음

그냥 기본기 주제에 쓸데없이 셈


그런데 여기서 끊으면 뭔가 류심에 대한 설명 부족인 거 같으므로 계수표를 올리고 좀 더 설명하겠음



류심은 연계를 하면 시전 속도도 빨라지고, 승의 선딜이 사라지기 때문에 사실상 류심 = 류심 쾌승충 한 세트를 전제로 깔아감

그렇기에 류심은 다른 캐릭터들과는 다르게, 실제로 사용할 때는 류심 한 세트를 한 스킬로 취급해서 봄

물론 쾌승충 전부 렙제가 다른 20 25 30이라 몰빵 자체가 불가능한 구조라서 한계는 있지만, 자체 체급이 말도 안 되게 강함


아무튼, 계수표를 보면 알다시피 쾌승충을 다 합치면 계수와 퍼쿨이 어떻게 되냐, 계수는 1,630,288이 되고, 퍼쿨은 226,428이 됨

류심은 한 세트의 계수는 다른 무큐기들에 비해 좀 떨어진다고 해도 압도적 차이가 나지 않은 반면, 쿨타임을 보다시피 쿨이 굉장히 짧음

총 시전 시간은 1초 정도이며 기본 쿨이 8초라고 하는, 타 무큐기에 비해 좀 낮은 계수 차이를 완전히 뒤집어버릴 수 있는 압도적인 장점이 있음

그렇기에 딥다팬 + 엔정신 기준으로도 류심의 우선도는 맹룡과 비비는데, 딥다팬 + 엔정신 기준으로 딜 차이는 맹룡이 약 28% 정도 더 강하지만, 류심보다 쿨타임이 약 81% 정도 더 높다는 퍼쿨의 차이 때문에 이렇게 순위를 정하게 된 거임

스킬 우선 순위에 대한 건 아래에서 말할 테니, 이건 여기까지만 말하겠음


물론 SP 소모가 기본기 주제에 생각보다 많아서 다른 스킬들을 찍었을 때에 대한 것도 고려하고 계산하긴 해야 하지만, 문제는 차지 크래시는 범위 타점이 흉물 그 자체라서 범위 증가가 30%를 넘어가지 않으면 아무리 거리 조절 개빡세게 해도 금룡 풀타 따위 절대 못 치는 개뻥딜이고, 차지 버스트는 그냥 똥쓰레기임

특히 차지 크래시를 꾸역꾸역 써봤자 히트박스가 커다란 몹이 아니라면 결국 어깨치기 추가타 날리기 vs 올려베기 날리기의 죽음의 이지선다가 되어버려서 류심보다도 스킬 1회 딜량이 낮게 나오는 문제까지 있음


그래서 차크 차버를 다 찍는 선택지는 다른 스킬들과는 구조가 남다른 류심을 도저히 못 쓰겠다는 사람들을 위한 차선책일 뿐이고, 차크 + 류심 승은 오로지 던담만 보는 개뻥딜 메타임

심지어 차지 크래시는 기본 쿨타임이 애매하게 1초 더 길기 때문에, 실전에서 자꾸 따로따로 굴리게 되어버리다보니 기본기 횟수가 류심 한 세트를 사용한 것보다 낮게 나오게 되는 대참사까지 벌어짐


그런 이유로 결국 차지 시리즈, 유성락을 버리고 3류심 마스터가 기본적으로 실전에서 가장 강한데, 이렇게 찍어도 사실 대부분의 사람들은 무큐기 먼저 다 털고 기본기를 쓴다는 게 기본 마인드로 장착되어있음

그 때문에 많은 사람들이 심무맹환극섬 다 박고 나서 그제서야 류심을 박는 바람에 류심이 던담 횟수 개뻥딜이다 뭐다 하면서 욕하는데, 실상은 그게 아님

제대로 금룡을 쳐보면 오히려 횟수가 훨씬 더 나오기 때문에, 실전에서는 패턴 피하니 뭐니 하면서 류심을 박아도 웬만해서는 던담에 맞게 횟수가 나올 거임


나의 경우에는 맹룡 6회를 뽑기 위해 우선 순위와 다르게 첫 타는 맹룡을 먼저 하고, 그 뒤에는 내가 정해둔 우선 순위대로 굴림

그래서 맹룡 첫 타 후에 심검 + 무형참을 먼저 하고, 그 다음에 류심을 써줌

물론 패턴이나 움직임에 따라서 우선 순위가 바뀔 수도 있긴 하지만, 그건 그때 맞춰서 센스에 맞게 하면 되는 거고


이렇게 류심 얘기는 끝났고, 다음은 무큐기 얘기임

이건 딱히 이래저래 설명할 건 없음


그냥 이 순서대로임

좀 더 정확하게 설명하자면, 심검과 무형참이 최우선 순위

특히 무형참이 시전 시간이 진짜 거의 없는 수준이기 때문에 무형참을 앞에 둬도 되고, 반대로 심검을 앞에 둬도 됨

그다음엔 그림에는 안 나와있지만 류심과 맹룡단공참이 공동 2순위, 환영검무와 극초발도가 3순위, 섬단이 4순위, 마지막 순위가 발도

다만, 몹의 패턴에 따라서 우선도가 바뀌거나 금지 사항이 생길 수도 있으니, 이 우선 순위에 너무 매몰되지는 마셈

항상 실전은 패턴에 따라서 센스에 맞게 사용해도 되는 것과 안 되는 것을 잘 선택할 줄 알아야 함


그리고 우선 순위가 공동인 스킬들 끼리는 순서를 바꿔도 상관없음

그러므로 무 심 맹 류 극 환 섬 발 순으로 잡아도 관찮다는 뜻임


이렇게 정한 이유는 심검과 무형참은 단순하게 시전속도가 가장 짧으면서 딜도 세기 때문에 최우선이고, 맹룡단공참과 류심은 쿨타임도 짧으면서 딜이 세기 때문에 2순위, 그런데 맹룡은 스타트를 끊는 스킬로서 처음에는 가장 먼저 사용하기도 함

3순위가 환영검무인 것은 시전 시간이 좀 있는데다 쿨타임도 꽤 되지만 딜 자체는 상당히 세기 때문이고, 극초발도는 즉발기 + 광역기라는 이점 때문에 섬단보다 좀 더 우선 순위가 높게 잡힘

그리고 섬단은 쿨 대비 데미지가 그리 만족스럽지 않아서 4순위가 됨

마지막으로 발도가 마지막 순위인 건 뭐... 시전할 때 선 딜레이가 좀 있는데 류심 한 세트보다 데미지가 훨씬 구지고 애매한 포지션이라서, 딜 사이클 중간에 쓰면 오히려 손해

항상 다른 스킬들이 전부 쿨타임일 때나 사용할 것

던담에서는 발도가 무슨 5회 6회 이렇게 말도 안 되는 횟수가 찍히는데, 그거 때문에 발도 마스터하면 진짜 개뻥딜 아트하는 게 되니까 주의하셈...

심지어 그 횟수대로 치려고 하는 순간 딜 사이클 다 망가지고 실전딜이고 금룡딜이고 다 박살 나는 대참사 일어나니까 무시하셈


그 외엔 스킬이 전부 쿨타임일 때 리귀 굴리기

이것만 지키면 너도 검신 족고수가 될 수 있음



아래는 내 금룡 딜 영상임

당연히 류심 얘기를 장황하게 하면서 다른 거 내려쳤으니 증거를 내놓아야지

참고로 딥다팔 세팅이라 류심이 불리한데도 류심 우선 순위는 변하지 않음


1. 금룡 40초 딜 사이클


https://youtu.be/OZYuxg2qZl4




2. 금룡 25초 딜 사이클



https://youtu.be/9FipuGcQu_I






총 쿨감(구간제외) 57.6%



광검 무기 쿨감 10%, 패시브 쿨감 10%

블베목 맹룡, 심검 쿨회 30%

딥다팬 심검 쿨감 20%

숲마반 쿨회 30%, 심검 쿨회 15%

숲마벨 쿨감 15%, 무형참 쿨회 15%

엔정신 심검, 섬단 쿨증 15%

파란 룬 환검 쿨감 5%, 5%, 5%

빨간 룬 심검 쿨증 4%, 4%, 4%


보조 특성 쿨감 20%