일단 지금 스팀 출시가 난 좀 부정적으로 보임

왜냐하면 스팀 출시해서 평가 안좋아지면 아무리 스팀이라고 해도 유입은 적어지게 되어있고

스팀 출시는 게임을 어느정도 고친 후에도 유저가 부족할때 했어야 한다고 생각함

일단 지금 게임 내에 문제가 너무 많음


1. 테크트리

엣날에 통합 전에는 캠페인이 나눠져있고 캠페인을 밀어서 무기나 장비를 여는 방식이였는데 

엣날에 말 많이 나오던게 필요없는 장비나 무기 여는게 싫었다고 했음

근데 통합 후에도 결국엔 위랭크 열려면 쓰기 싫은거 여는건 똑같고 오히려 전부 다 연구를 해야하기 때문에 
엣날보다 최상위 장비를 여는데 걸리는 시간은 더 길어졌음

결과적으로 전부 합침으로써 연구에 걸리는 시간은 길어진거임


2. 게임 내 재화

엣날처럼 카드가 따로따로여서 재화가 어느정도 여유가 있었는데 지금은 그 카드들이 전부 통합됐는데도 오히려 보상은 줄었음

 통합 전에 게임 해본 사람은 알거임 무기은카나 동카는 부족할지언정 병사 은카나 동카는 많이 남아돌았고 

그것도 게임 하다보면 적긴 하지만 무기를 못사거나 병사 업글을 못시킬 정도는 아니였음
 근데 지금은 한판 열심히 해도 병사 하나 살까 말까한 돈밖에 못범 

엣날에는 경험치별로 카드를 주는 방식으로 했음 예를 들어서 2만 경험치 벌면 병사동카 2개에 병사은카 1개씩 주는 식으로
근데 카드가 없어지고 실버로 바뀌었는데 엣날에 주던 카드만큼의 실버는 절대로 못벌고 있음
뉴비 입장에서는 게임을 열심히 해도 돈이 안벌리고 병사도 못사고 총도 못사게 되는거임


3. 매칭 시스템

지금 방식은 뉴비가 너무나도 적응하기가 힘든 시스템임
항상 나오는 말이지만 1랭크로 3랭크랑 싸우는게 격차가 많이 벌어지는건 말할 것도 없고

1랭크면 게임에 익숙하지도 않고 시스템도 모르는 상태라서 같은 랭크끼리 붙혀줘도 힘든 시기임
근데 처음부터 실버 조금 주고 바로 3랭크까지 붙혀주면 뉴비 입장에서는 얻어맞는거 말고 할수 있는게 없음

그리고 무기 하나라도 잘못끼면 바로 업랭 끌려가는 구조인데 

그런걸 튜토리얼에서 설명도 안해주니 뉴비 입장에서는 상당히 복잡할거임


4. 튜토리얼

튜토리얼이 있긴 하지만 게임의 목적인 점령의 중요성을 잘 알려주지 않고 

점령전폭파전전면전 같은 모드의 진행방식, 렐리의 중요성같은 핵심적인 시스템에 대한 설명이 부족함
게임의 업그레이드 시스템병사 스킬 시스템분대 구성같은 요소도 설명이 부족하고


5. 게임내 밸런스

그리고 게임내 밸런스야 뭐 좋지 않은거 다들 알고 있고
충수 스팸이나 지뢰같은건 고인물조차도 대응법이 얼마 없는데 뉴비들이 그런거 만나면 결과는 뻔함


6. 모션

겉으로 보여지는거만큼 게임에서 중요한게 없는데 이 부분이 그나마 있는 장점조차도 말아먹고 있음
지금 인리 많이 한 사람들조차도 어색한데 요즘 모션 좋은 게임 하다가 온 사람들은 뭐라고 생각을 하겠냐

인디겜이라는 변명도 안통하는게 인리는 꽤 오래된 게임이고 모션 바꿀 기회는 충분히 많았음
거기다가 요즘에 인디겜 봐도 모션은 괜찮은 경우가 많고 


7. 버그 

게임 내에 작고 큰 버그가 상당히 많음 작은 버그는 그냥 좀 어색하고 불편하고 끝이지만

일부 버그들은 게임 플레이에 지장을 끼칠정도임 
뭐 예를 들어서 바닥에서 못움직이는 버그라던가 스폰 위치가 잘못되서 시작하자마자 낀다거나 그런 버그들

이런 요소들도 상당한 마이너스 요소라고 생각함


8. 컨텐츠 부족

나중에 랭크를 더 추가하면 모르겠지만 지금으로써는 1~3랭크, 3~5랭크 2개 세팅 끝내면 게임 돌리는거 외에는 컨텐츠가 없음

애초에 트리 다 뚫으면 할것도 없고 목표가 사라지다 보니까 게임이 지루해지고 질리기 마련임

결국엔 즐기던 몇 안되는 사람들도 할게 없어서 게임을 안하게 되는거임


9. 유저 부족

지금 인리에 유저가 얼마나 있는지는 모르겠지만 통합 후에도 유저 불균형은 여전함

장비가 좋아도 사람이 없어서 지는 일도 많고 엣날처럼 사기 진형이나 우세 진형도 생기고 있고


뭐 더 찾아보면 문제야 많겠지만 대충 이정도만 적어둠

인리의 제일 큰 장점은 다른게 아닌 대중성과 시스템임

헬렛루즈 같은 너무 리얼함도 아니고 배필같은 너무 캐주얼도 아닌 중간에 위치해있고 

AI 분대원 시스템으로 인구수를 늘리고 그걸 지휘하는 시스템은 독창적인거 맞음

다만 그것만 믿고 게임을 유지하기에는 부족한게 너무 많음 

아무리 독창적인 시스템을 가졌다고 하더라도 결국엔 전체적인 완성도가 높아야 좋은 게임인거임


인리를 오랫동안 해왔고 통합도 경험해봤음 
인리는 나에게 있어서는 좋은 게임이지만 아직 대다수의 사람들이 좋아할 게임은 아님

나도 게임에 애정이 있으니까 아직도 붙잡고 있는거고 

다들 잘되길 바라는 마음으로 포럼에 글도 쓰고 인리첸에서 뉴비들 질문도 대답해주고 하는거지

다들 인리 욕도 많이 하지만 결국엔 다들 인리에 관심이 있고 잘되면 좋겠으니까 그러는거라고 생각함

난 이번 스팀 출시든 뭐든간에 인리가 독창적인 인디겜 수준으로 묻혀지기를 바라지 않음
적어도 워썬더처럼 문제는 많을지언정 그 분야에서 큰 수요가 있는 게임이 되기를 바람

긴글 읽어줘서 고마움