120층 클리어 인증


심연 미는거 꺼리는분들 중에 근부를 6성 찍어주기가 아깝거나 심연딜러 스펙이 애매해서 딜찍누로 넘기는 부분을 못넘기는 분들을

위해 작성된 공략이며 이 글 말고도 챈에 120층 클리어분들이 다른공략도 많이 써주셨으니 그것들도 참고해서 본인에게 맞는 공략을 참고하시는걸 추천드림. 이 글이 무조건 정답이 아니므로 반박 시 님들 말이 맞음...




사용한 영웅스펙



근위부대원 5성

모라스 적중이 잘 챙겨져있다면 근부 적중은 조금 여유를 가져도 되며 딜도 딜이지만 탱을 어느정도 챙겨두면 돌연사확률이 낮으니 챙길 수 있으면 챙기는거 추천. 이번 심연은 딜보단 기믹을 통한 패턴이 많다보니 101~110층대보다 대부분 딜이 약하거나 맞을만한 층이 대다수임.


이번 심연 층들은 115층을 제외하고 메인보스들이 행게/체비뎀 면역이기에 역속보스 뚫을거 감안하면 결속이나 열쇠 착용을 추천드림. 만약 본인이 분노셋이 없다 싶으면



파멸셋으로도 충분히 클리어 가능하니 이런식으로 맞춰주시면 됨.




고양이 클라릿사 5성


경계의 금화가 없다면 3성 아티 라논의 비망록으로 대체가능. 

적중은 어느정도 챙기는걸 권장. 버프제거가 필요한 층이 많아서 냥클 2 타마변신 1스로 제거해야되는 상황이 많음.

최소 3스킬 스작만큼은 반드시 하는걸 추천하며 2스킬 스작은 본인이 기도를 잘한다면 안해도됨.

탱은 저정도 챙겨주면 편함.



모험가 라스


근부 적중을 좀 덜 챙겨야되면 꼭 모라스라도 적중 85 이상 맞춰주는거 권장, 근부가 못거는 방깍을 중간중간 모라스가 걸어줘야됨. 

최소 생 2만정도는 넉넉히 챙겨줘야 전방에서 잘 버티고 속도가 빠를수록 협공 / 면역 / 방깍 분기를 잡기 좋음

아티팩트는 왕탄 / 아우리 / 아다만트 셋 다 좋음.



전 갤주


적중 85 챙기면 편함. 중간중간 버프 지워야되는 기믹 파훼에 좋으며 저항도 조금 있어야 몇몇 디버프들 저항해서

영약 디버프 관리를 유하게 할 수 있음.



랑디 ( 114층 , 118층 , 119층 사용 )


118층 풀과 잔 듀오층때만 인빛쓰고 나머지는 결속 사용. 인빛이 없다면 118층에 사용하는거 추천하지않음.



레이 , 로앤나 ( 114층 사용 )


보유하고 있을 시 114층 난이도를 크게 낮춰주며 레이는 5성에 스작안하고 다른 정령사 템 그대로 옳겨줘도 클리어 가능.

114층 대체 캐릭은 데스티나 이세타마조합 으로 깬 분들이 있음. 타마린느 기용은 중독 운빨 기대해야됨.



수몽 ( 119층 사용 )


에밀리아 있거나 키우신분들은 에밀리아 쓰시는거 추천. 에밀 스작을 안해놔서 걍 키워둔 몽모 사용했으며 

119층은 비타격 스킬쿨 빠르게 돌릴 수 있는 정령사나 캐릭쓰면 좋음.



환테네 ( 115층 사용 )


리디카 없어서 사용한 태보. 속도 다 버리고 최대한 딜 땡기는게 중요. 복수셋 아니여도 저 스펙이면 충분히 깰수있긴한데

모라스 방깍 타이밍이랑 누렁이 반격운빨이 좀 필요함. 이번 신규층중 가장 골때림







스크롤이 매우매우매우매우 길기 때문에 본인이 보고 싶은 층 Ctrl + F 로 층수 검색해서 찾으시길 권장



111층 ( 뮤이 ) 



1라운드 ( 보스 : 폭염의 스토마쿠스 )



사용한 덱 : 근부 모라스 냥클 타마


5턴 지나면 겁나 쌔지는 기믹이기에 가급적 모라스로 번 2스 쓰면서 점사하는게 좋음. 속도가 빠르다면 쫄 1마리정돈 잡고 

보스쳐서 소울을 약간 모을 텀이 있음.


근부가 아닌 불속성 딜러를 사용 할 경우 딜이 더 들어가는 기믹이 있기에 체르미아, 라비같은 불딜러가 있다면 

근부 대신 불딜러들 극딜세팅 해주고 사용가능. 작성자는 체르미아 없찐이라 결속 근부 사용함.




2라운드 


1. 뮤이가 공격 후 자신을 제외한 쫄몹 1명에게 1턴간 회피 부여. 회피상태의 쫄몹이 공격 시 강화효과 2개를 훔쳐오기에 냥클 2스, 타마변신 1스가 명중해서 버프 잘 지워주길 기도필요. 

2. 뮤이의 3스킬이 쿨타임일때 아군 공격이 빗나갈경우 빗나간 횟수만큼 뮤이가 1스로 공격자를 반격.

다만 3스킬 쿨타임이 다 차있을땐 반격하지 않음.

3. 카이데스 쫄몹의 3스딜이 공버프랑 겹칠경우 아주 아프기에 공버프만큼은 반드시 제거해주길 권장.

4. 피격 후 자신의 생명력이 40% 이하라면 추가턴 + 3스를 사용하고 거대 카이데스 소환.


근부를 딜러로 사용할 경우 명중 운이 필요한 층. 뮤이만 점사하면 되며 뮤이가 도발상태가 아닐경우 3스킬때빼고 매턴마다 2스로 기절을 지속적으로 걸기에 냥클의 3스 면역을 잘 유지해주는게 필요함. 그 외엔 지속적으로 버프제거하면서 뮤이만 점사하면 딱히 큰 문제는 없음. 근부가 뮤이를 너무 못맞추거나 반격이 너무 터지면 리트추천




뮤이랑 같이 나오는 카이데스로 총 2마리가 출현하는데 3스킬이 공버프 받고 때리면 더럽게 아프니 주의.

얘를 죽이기엔 좀 단단하고 죽일딜이 되면 얘 칠바에 뮤이치는게 좋음.



3스킬 쿨이 짧고 아군 1명의 약화해제 + 면역을 주는데 면역이 거슬린다면 얘를 중간중간 쳐서 기절시켜두고 하는것도 좋음.

잿수없게 뮤이한테 면역드가면 못지웠을대 딜손실이 심함.





112층(릴리아스)



1라운드 ( 보스 : 퍼랜드 정예 선두병 )



사용한 덱 : 근부 모라스 냥클 타마


1. 보스와 사격포 디니타스 3마리가 나오는데 사격포를 죽이기 전까지 보스는 무적상태임으로 사격포를 먼저 점사.

2. 수속이 아닌 영웅들의 효저가 0이 됨. 사격포가 지속적으로 방깍을 걸기에 면역과 약화해제 타이밍이 중요

3. 보스의 기본공격이 명감을 걸며 사격포가 회피할경우 반격하기에 면역을 못푼 아군턴때는 보스쳐서 흘려주는거 권장.

4. 보스가 사망할 경우 소울을 전부 제거하기에 2라운드 진입하기 전 소울을 최대한 활용하에 피 확보나 쿨확보 하는거 추천.

5. 보스의 피가 상상이상으로 종잇조각이라 2라운드 진입 전 쿨타임 관리에 주의]



겁나 유리몸임.



2라운드



1. 전투시작 시 릴리아스가 3스킬을 즉시 사용하고 퍼랜드 총병 3마리를 소환

2. 릴리아스 피격 시 퍼랜드 총병들의 행게가 30%증가하고 공격력,속도를 중첩시키기에 광역공격을 사용할 경우 총병들을 먼저 제거하고 사용하는거 권장.

3. 퍼랜드 총병마다 번호가 지정됨. 1번 : 1스 강화 / 2번 : 2스 강화 / 3번 : 3스강화

4. 1스킬 사용 시 1번 퍼랜드 쫄몹에게 협공 발생. 1번 퍼랜드 쫄몹 공격횟수가 5가 되면 

릴리아스 1스가 컨빅션 데미지 터져서 매우 아파짐.

5. 현재 생명력 50% 이하 일 경우 약화효과 전부 해제 + 추가턴 + 3스킬 시전


쫄몹을 순서대로 제거하면서 릴리아스 때리면 별 문제없이 진행 가능한 층. 쫄몹은 1번을 우선적으로 잡는걸 권장하며 

1번 총병이 3번 이상 공격한거 아니면 무난하게 클리어 가능. 현재 생명력 50% 이하 일때 3스킬 한번 더 쓰는거만 주의하면 됨.





113층(카와주)



1라운드 ( 보스 : 카벙클 플람마 광명의 무아족 격투가 )



사용한 덱 : 근부 모라스 냥클 마도리스

( 속도빠르면 타마써서 클리어 되기는 하지만 가급적 다른속성 정령사 사용권장 )


1. 아군 불속성 영웅의 회복량 80% 감소, 누군가 턴 시작 시 불속성 정령사 버프 전부해제 + 기절 (효저무시)

대놓고 타마린느 쓰지말라는 기믹이기에 자기가 속 정말 빠른거 아니면 타 정령사 사용권장.

2. 이 라운드 진보스는 무아족 격투가 3명인데 피가 낮을수록 3스 피해량이 증가하고 생명력 30% 이하일때 기본 공격 시 3스를 추가로 사용한다. 이거도 모자라 사망하기 직전에 불사 2턴을 걸기에 버프제거 잘 안되거나 데미지 누적이 심하면 리트 권장

3. 격투가들 죽이는데 성공했다면 보스는 그냥 병풍이기에 풀소울모으면서 스킬쿨 관리해주면서 라운드 이동.





2라운드




카와주

1. 치명 공격을 안맞을 시 75%확률로 적 전체에게 75%확률로 화상, 맞을 시 공격자에게 50%확률로 화상부여 (면역버프중요)

2. 카와주 세번째 턴에 첫번째 2스킬 사용, 적 전체에게 걸린 모든 면역,화상을 "불멸의 불꽃" 고유효과로 변경. ( 턴 시작 시 공격력에 비례해서 화상데미지 )

데미지가 꽤 아프기에 저 타이밍에 면역을 최소화하거나 화상을 전부 제거해두는게 좋음.

3. 2스킬 사용 후 카와주에게 걸린 디버프가 3개 이하일 경우 불꽃의 씨앗 2마리 소환 

불의 씨앗 제거 시 아군에게 걸린 모든 불멸의 불꽃 제거 / 카와주쪽의 모든 고유버프 제거 ( 공격력,속도 증가)


카와나

1. 입장하자마자 3스 박음. 바로 기절하기에 영약 , 스텔라같은걸로 해제하거나 냥클 3스로 해제

2. 1스는 공격력 1위만 저격하며 강화효과를 1개 해제하고 명감을 걸기에 면역유지와 지속적인 근부 케어요구.

3. 카와주가 불의 기운 사용 시 2스를 바로 발동하는데 아군 3명 이상 있을 경우 아군 전체에게 공증,속증 고유버프를 걸기에 카와주 2스킬 쓰기 전 카와나를 죽여 기절시켜 발동을 막거나 불의 씨앗을 빨리 잡아서 전부 제거하는게 중요.


카와주는 치명피격을 받지 않을 시 전체에게 화상을 거는 기믹이 있는데 면역으로 대처가 가능함.

냥클은 첫 3스킬 후 카와나를 먼저 치고 그 다음 모라스 2스로 카와나를 쳐서 근부 면역부여 + 카와나 딜을 누적시켜줌. 카와나를 어느정도 빈사급으로 만들어 준 뒤 근부 면역을 유지하면서 카와주를 점사하고 정령사는 카와나 타격.


보통은 이래놓고 카와주 딜찍누해서 깨는 사람들이 있지만 딜 부족한 사람들은 기믹 몇개를 좀 이해하고 파훼해야됨.

카와주 첫 2스가 3번째 턴에 오는데 이 타이밍에 카와나를 죽여서 늦추던가 소환시킨 후 씨앗을 빨리 죽이는게 있는데 전자를 추천드림. 카와나가 카와주보다 살짝 빠르기에 행게 계산을 잘해서 죽이거나 죽여놓고 근부 3스로 밀어버리는걸 추천. 


씨앗 피가 그렇게 많은 편은 아니라 근부로 2~4번쯤에 씨앗이 죽으니 그런식으로 고유버프, 디버프를 해제하면서 카와주 점사하면 됨.







114층(현자 바알&세잔)



1라운드 ( 보스 : 킹 스노우슬라임 )



사용한 조합 : 로앤나 레이 랑디 모르트 ( 걍 아무 풀딜러 쓰면 됨 )


1. 전투시작 시 아군전체에게 강화불가(고유효과)를 발생시키고 풀속이 아닌 영웅들의 효저를 최대로 감소시킴.

2. 피격 시 공격자에게 5턴간 중독 1개를 발생. 풀속성은 저항 100~150정도면 꽤 여유롭게 저항하는거같음

3. 3스킬은 중독에 걸린 우선 타격하며 중독을 전부 격폭시킴. 5턴 중독 2개 걸려있으면 높은확률로 즉사

4. 사망 후 자연속성이 아닌 대상에게 5턴 중독 3개를 발생시키고 3마리로 분열.

5. 분열한 슬라임들은 본체와 동일한 부분에서 차이점이 좀 있음

5-1 : 사망 시 적의 소울 전부 제거 ( 전부인지 40개인지 모르겠는데 34개에서 지워진거보면 전부인듯? )

5-2 : 피격 시 행동게이지 20%증가


슬라임 격폭이나 중독에 운이 좀 필요한 층임. 레이가 있으면 난이도가 많이 떨어지며 이세타마 속도가 빠르다면 이세타마도 추천




2라운드





1. 전투 시작 시 3스킬을 사용함. 근데 많이 깍여봤자 10%정도 까이는수치의 딜정도라 약함.

2. 3스킬 사용 후 무작위 고유효과 발생 ( 고유효과 아이콘은 상단 참조 ) 고유효과마다 3스킬에 추가효과를 발생

악령 : 적 전체의 현재생명력 80% 감소

파멸 : 적 전체 2턴간 기절 ( 해제물가, 기절면역 무시 )

사멸 : 대상의 생명력 100% 감소 ( 체력 100%일 시 아우리 기사로 분담가능 )

3. 3속성의 기계 잡몹이 소환되는데 각 기믹 맞는 속성 잡몹을 현바알 3스킬 이전에 파괴하면 고유효과를 얻음.

불 ( 악령or사멸 대처 ) : 아군 전체에게 1턴간 보호막 부여 ( 약 40%정도 ) , 다른 잡몹 제거전까지 아군 전체에게 강화불가 부여

물 ( 파멸 대처 ) : 다른 잡몹 제거전까지 아군 전체에게 면역 , 회복불가 부여

풀 ( 악령or사멸 대처 ) : 아군 전체에게 1턴간 소생 부여, 다른 잡몹 제거전까지 아군 전체에게 방어력 감소 부여 

4. 기계 잡몹의 피가 516이라 정령사로 죽일 때 딜이 너무 낮거나 빗나갈경우 한방에 못터트릴 수 있으니 주의

5. 첫번째를 제외한 3스킬을 사용한 후 사망한 아군을 전부 부활시킴


각 기믹에 맞는 잡몹만 타이밍 맞게 제거해주면 보스의 능력치 증가 기믹이 없어서 시간은 오래 걸려도 무난하게 클리어 가능한 층.

악령은 기믹대로 불 잡몹으로 대처 / 파멸의 경우 디메리트가 회복불가라 대처 후 다른 패턴 잡몹을 때려 회복불가를 없애주면 됨.

로앤나가 있다면 아군 체력이 넉넉할때 파멸 기절은 걍 맞아도 됨. 이거는 각자 상황에 따라 천천히만 하면 됨.


다만 방어력 감소(고유효과) 는 정말 위급한거 아니면 받지 않는것을 권장함. 아군 피가 넉넉하다면 불 에네르지아 ( 파괴 시 1턴간 아군에게 보호막 생성 & 다른 쫄 처치 전까지 영구 강화불가 ) 이걸 처치하는게 가장 디메리트 적게 받을 수 있고 아무리 로앤나가 있어도 방어력 감소되면 받는 딜이 확 들어와서 자기 영웅 탱수치에 따라 위기가 올 수 있음.






115층(누렁이)



1라운드 ( 보스 : 킹 스노우슬라임 )



사용한 덱 : 태보 , 모라스 , 냥클 , 타마


1. 사망 시 총 3번 부활하며 부활할때마다 최대생명력, 공격력이 증가함.

2. 3스킬 사용 시 전체공격 + 강화효과 전부 제거 + 3턴간 3개 중독 부여 ->

먼지고깔 머쉬 2마리 소환 -> 사망 -> 부활

3. 보스를 죽이면 잡몹을 소환하지 않기에 잡몹 제거 후 보스를 적당히 때리면서 소울 확보.

4. 어지간해선 보스가 자폭하면서 다음 스테이지로 넘어가기에 풀피상태에서 마지막 자폭을 맞고 다음 라운드로 가는걸 추천.


보스의 딜은 맞을만하며 총 3번 부활하기에 최대한 소울을 확보하고 넘어가되 타마 3스와 냥클 3스를 확보해두고 가는게 좋음.

보스가 사망 시 소울 20개를 제거하기에 들고갈 수 있는 최대 소울은 60개. 만약 죄악의 안젤리카를 기용한다면 소생불가 효과로 

버섯의 부활을 막고 빠르게 다음 스테이지로 넘어갈 수 있지만 딜러들 스펙이 좀 쌔야되며 보스 자폭못하게 직접 때려죽여야됨.





2라운드


빛의 클라인오드


1. 수정은 영구면역상태이며 전투 시작 시 아군 진영은 전부 속박/봉인 (고유) 상태이상에 걸림. 

2. 공격력이 가장 높은 대상만 공격하며 1턴간 명감 / 4소울 제거를 발생시킴 (면역중요)



어린여왕샬롯


1. 피격 시 20% 확률로 반격함. 반격 시 행게증 15% 증가하며 본판의 면역은 없음. ( 운빨요소 심함 )

2. 받는 피해가 크게 감소하지만 어린여왕샬롯 행동게이지가 높을수록 받는 피해량이 증가함.

3. 턴 시작 시 약화효과 전부 해제 , 행동게이지 15% 증가 / 적의 모든 강화효과 제거

4. 턴 시작 시 3스킬을 무조건 시전하며 사용 후 적 전체에게 현재 생명력의 25% ~ 100%에 해당하는 컨빅션 데미지 부여. 3스킬 사용할때마다 컨빅션 데미지가 증가하면 네번째 시전 시 즉사

5. 누렁이 자체 속도는 매우 느린편이기에 행동게이지 감소 효과를 쓰던가 딜찍누를 해야댐.

6. 이번 업뎃층중 유일하게 행동게이지 증가 / 체력비례뎀이 면역이 아니기에 리디카로 날먹가능


작성자가 리디카없찐이라 걍 딜찍누로 해서 공략 설명이 좀 부족할수도 있는 층

리디카 없으면 겁나 꼬운층이긴 한데 리디카를 쓰든 안쓰든 이 층은 모라스의 2스 방깍에 모든걸 기도해야됨.

태보 소울다 쏟아부울 타이밍에 방깍이 안뜰경우 고민도 하지말고 리트를 권장하며 1~3번째 샬롯 3스 타이밍 안에 딜타임을 잡아서 폭딜을 몰아넣는게 관건. 속도 투자 0 태보일 경우 보통 두번째나 세번째 누빅션 타이밍쯤에 턴이 올거임. 그 전까지는 모라스 2스킬 한번정도는 소울안쓰고 써도 되는?듯? 이건 각자 속도마다 다르니 본인들이 직접 해보고 하는 수밖에없음.


리디카 있는 분들은 집빌 or 디지처럼 행게감소가 있는 캐릭들의 딜을 빡세게 줘서 기용하시는 걸 추천드림.



116층(엘레나)



1라운드 ( 보스 : 극예의 타라스크 )


사용한 덱 : 근부 , 모라스 , 냥클 , 타마


이미지 찍기도 아까움. 진짜 인큐베이터에서 태어난 꼬마도 가능한 날먹 1라운드니까 쫄부터 죽이고 풀소울 장전 & 쿨타임 관리해서 다음라운드 진입하면 됨.




2라운드



엘레나


1. 피격 후 자신과 쫄몹들의 공격력/속도 중첩증가 , 아군 전체의 공격이 속성을 안탐.

2. 전체공격에 피격 시 자신과 쫄몹들이 받는 피해 50% 감소시키고 2스킬 사용.

3. 2스킬은 아군 전체의 약화 2개 제거 + 보호막 부여 후 엘레나의 행동게이지 30% 증가.

적들에게 걸린 보호막을 피해량으로 전환시킴 ( 모라스 왕탄 비추천 )

4. 1스킬은 원판효과 + 50% 확률로 속도감소(고유)를 효저무시로 부여.

5. 3스킬 사용 후 적 전체에게 명중감소(고유)를 효저무시로 부여하고 자신에게 3턴간 공격력증가 부여.

마법사 2명 or 세리스 , 레이에게 1턴간 무적 부여.

6. 엘레나의 모든 공격은 대상에게 걸린 고유디버프 갯수에 비례해 추가 피해를 입힘. 

3스킬 쓸때 아군 전부 고유디버프 1개라도 걸려있으면 전체추뎀이 아프게 들어오기에 기믹파훼로 해제필요.

7. 현재생명력이 40% 이하일 경우 2스킬을 사용 한 후 뒷라인 마법사 2명을 각각 세리스,레이로 변신시킴.

변신한 세리스 레이는 행동게이지 50%부터 시작.





얘네까지 설명하면 이 부분 너무 길어지기에 이미지 참고하시길 권장.

각각 레이랑 남마법사는 방어력감소 (고유) / 세리스와 여마법사는 속도감소(고유) , 공격력감소 (고유)

이렇게 기억해두시면 됨


딜 & 속 찍누가 된다면 무난하게 넘어가는 층이겠지만 모든 사람들이 그러진 않기에 간단하게 풀어 말하자면

각각 방어력감소 / 명중감소 고유효과만 제깍제깍 풀어주면 엘레나 3스 1~2번정도 보고도 깰수 있음.



이 초목의 클라인오드가 클리어의 핵심인데 우리쪽에서 비타격 스킬을 사용하거나 저 보석을 때릴 경우 저 보석에게 무작위 고유약화효과가 계속 갱신되면서 변경됨. 만약 아군쪽에 동일한 고유효과가 있는데 이때 클라인오드를 치면 얘가 가지고있던 고유효과와 우리쪽에 걸린 고유효과를 둘다 해제하고 클라인오드는 새로운 약화효과를 얻음. 이런식으로 방어력감소와 명감만 제깍제깍 지우면서 엘레나만 점사하면 됨.



엘레나 3스같은 경우 남마법사/레이가 고유방깍 거는거 해제하고 모라스 3스로 방증부여하면 1번정도는 무난하게 버팀

주의할 점이 있다면 남법사가 레이로 변신하면 레이가 고유방깍 + 엘레나에게 면역 부여하니까 이걸 냥클 3스나 모라스 타마 버프제거가 명중하는거 기도해야됨.






117층(비비안)



1라운드 ( 보스 : 자아도취 마법사 )



사용한 덱 : 근부 , 모라스 , 냥클 , 타마


111층의 1라운드와 동일한 5턴 지나면 겁나 쌔지는 기믹.  전투시작 시 자만의 마법사가 3스를 먼저 시전 해 속증을 거는데 이 친구를 먼저 죽여주고 보스를 점사하면 됨. 보스에게 걸린 속증은 냥클이나 라스로 지워주는걸 추천. 소울은 30~40소울정도면 충분한거 같고 타마 냥클 모라스 쿨을 확보하고 라운드 이동





2라운드



1. 전투 시작 시 비비안이 3스킬써서 공격력/면역 버프 3턴 부여하고 4턴간 번개의마력(고유) 효과 발동함.

번개의마력(고유): 적이 비타격 스킬을 2번 사용 시 비비안의 행동게이지 30% 증가 + 2스킬 사용.

2. 비비안의 모든 공격은 자신에게 걸린 강화효과 갯수만큼 공격이 강화되기에 지속적인 강화효과 제거가 필요.

3. 2스킬은 강화효과 갯수만큼 연속시전 , 1스킬은 강화효과 갯수만큼 공격하는 인원수 증가

4. 타마린느는 첫 3스 사용 후 2스가 아닌 1스를 사용하여 버프제거를 노리는게 좋음.

5. 비비안이 2스를 사용할때마다 아군의 회복량이 10%감소하기에 비타격 스킬 관리하면서 비비안 점사 시 클리어


근부가 명중만 잘해준다면 딜 요구치가 그렇게 높은 층은 아니기에 지속적으로 점사하면서 버프제거만 해주면 됨.




118층 ( 잔영의 비올레토 )



1라운드 ( 보스 : 퍼랜드 정예 검병 )



사용한 덱 : 랑디(인빛필수) , 모라스 , 냥클 , 타마


1. 전투 시작 시 보스가 3스킬 사용한 뒤 자신에게 속성무적(고유) 부여. 다음 턴 시작 시 이 버프가 유지되있다면 아군 전체에게 3턴간 공격력증가/반격(고유)를 부여함

2. 속성무적은 불속성 영웅이 3번 타격하면 해제됨. 시작하자마자 보스한테

모라스 2스 -> 보스한테 타마 1스 -> 모라스 공격 이렇게 하면 시작부터 보호막이 해제되어 1라운드 진행이 수월해짐

3. 보스와 쫄몹은 30%확률로 반격하기에 운을 좀 타지만 1,2번대로 버프만 부여안됬다면 어느정도 맞을만함

다만 보스의 평타는 방어력 감소가 있기에 돌연사 가능성 주의

4. 1번대로 기믹만 해제하면 꽤 무난하게 넘어갈 수 있기에 풀소울, 쿨타임관리하여 다음 라운드 진행




2라운드






1. 전투 시작 시 적 전체에게 단절(고유) 디버프를 부여

단절(고유): 자신의 턴에만 강화효과를 얻을 수 있습니다. 근부 사용 불가능

2. 버프효과 없이 잔비를 치면 무조건 회피하며 2번 회피할 경우 무작위 적에게 3스킬 시전, 자기턴이 아닐때 시전하는 3스킬은 공격 대상에게 강화불가(고유)를 부여해서 누굴 치든 둘다 회피하기에 이 상황이 안오게 하는게 중요. 딜러가 버프가 있는지 없는지 잘보고 공격과 협공을 사용하자.

3. 잔비가 3스킬 사용 후 잔비와 풀비올중 생명력 비율이 가장 높은 대상쪽으로 잔비 생명력을 갱신함.

ex) : 잔비 피가 10%인데 풀비올 피가 90%라면 잔비 피도 90%로 변경

4. 본인이 잔비 3스를 보기전에 죽일 수 있다면 그냥 무지성 점사하면 되지만 그게 아닐 경우엔 풀비올도 적당히 치면서 둘의 체력을 균형있게 깍는게 중요함.

5. 그렇다고 풀비올을 죽일 경우 잔황이 되어 회피율이 100%가 되기에 풀비올을 죽여서는 안됨.

6. 두 비올레토 화력은 생각보다 약하기에 풀비올이 사과먹을때 거는 공대증만 제거하면 클리어 가능.


1번 기믹으로 인해 사용할 수 있는 딜러가 한정적임.  보통은 다들 랑디로 가지만 인빛이 없으면 랑디는 좀 불안요소가 있고 한정영웅이라 없는분들도 있을 수 있기에 몇가지 추천해보자면


찰스 : 모두를 위한 정의 채용 가정하에 기용가능. 자체 공버프도 있고 협공에도 2스킬 추가타가 반응함. 

반격셋 빼고 딜세팅하는거 추천


카논 : 소울번 사용 시 공증속증버프가 3턴까지 유지되서 버프를 풀타임으로 굴릴 수 있음. 패시브로 적중컷이 낮아서

풀비올의 사과먹기 공증대도 안정적으로 제거 가능. 다만 스킬이 전부 광역기라 잔비 방깍이 잘 안터지면 풀비올이 죽어서 전복가능성이 좀 있고 1라운드 반격주작 위험도도 있음.


시더 : 치명타 발생 시 자체적으로 강화효과를 주기적으로 얻으며 바구니 사용 시 안정적으로 갱신 가능


암살자 콜리 : 턴 시작 시 약화효과가 없다면 공증상태로 시작, 턴 종료 시 은신도 하기에 생존,기믹에 적합함.


잔비 : -잔- 해서 쳐맞아 약화효과만 안생긴다면 매턴 회피버프가 갱신되어 기믹에 유리함. 

재수없이 약화효과 있는채로 5집중 반격이 나가는거빼면 별 문제 없다고 생각.


불메르 : 에피3 클리어 및 에필로그 전투 이후 3스킬 사용 시 지대의 힘(고유)이 사망전까지 지속되어 기믹에 유리하며 자체 공버프수급, 확률이지만 강화효과 제거도 있음. 다만 카논과 동일한 단점이 있기에 잘 생각해야됨. 일단 얘를 키운분들이 얼마 없기도할듯?



최루카,뚀미 : 둘다 정령의 숨결이 있다는 가정하에 채용 가능. 없다면 비추천


이거 말고도 다른 캐릭들이 있거나 방법이 있으니 있다면 님들 말이 맞음... 여기서 본인에게 해당되는 딜러를 사용하는걸 추천함.






119층(카웨릭)



1라운드 ( 보스 : 악몽의 문지기 )



사용한 덱 : 랑디(결속) , 모라스(생명력 1위 필요) , 수몽(에밀리아 추천) , 타마


근부를 포함한 전사들을 데려올수 없는 층. 

전사 못데려오는 거 제외하면 무난하게 넘길 수 있으며 소울을 가급적 20개 초과해서 모으고 가지 않는거 추천.

2라운드 기믹이 소울갯수에 관련되있기 때문.




2라운드



1. 전투 시작 시 적 정령사에게 성스러운 기운(고유) 버프를 부여

2. 첫 스킬로 2스를 사용하는데 2스킬은 강화효과 전부 훔치고 자신의 약화효과를 전이시킴.

3. 3스킬 사용 시 75% 확률로 방어력감소/속도감소 부여 & 떠돌이처단자 3명 소환. (최대 3마리)

소울이 최소 20개 이상일 경우 소울제거 + 피해량이 대폭증가하기에 소울관리가 매우 중요.

4. 떠돌이처단자는 지속적으로 카웨릭에게 협공 + 적 기절을 부여하며 사망 시 남아있는 떠돌이처단자가 전부 3스를 꼬라박기에 광역공격으로 죽이거나 카웨릭을 먼저 피를 깍거나 각자에게 맞는 방법을 써야됨.

5. 카웨릭이 현재생명력이 70% , 40%가 될때 모든 떠돌이처단자를 처치한 뒤 3스킬 시전

이때 시전하는 3스킬은 소울기믹과 관련 X . 이후 자신에게 무적을 부여하고 3마리의 리치 소환.



6. 리치의 공격은 상처가 있어 빠르게 처리하는게 중요.

7. 오직 정령사들의 공격이나 정령사들의 비타격스킬 시전 시 리치의 생명력 20%에 해당하는 피해를 줌.

8. 이 기믹전에 정령사들의 스킬을 아껴두었다면 쉽게 넘기기 가능. 리치를 전부 죽이면 카웨릭이 다시 3스킬을 시전하고 다시 떠돌이처단자 3명을 소환. 반복하게됨. 

9. 40%때부터 생명력이 가장 높은 아군에게 저주의낙인(고유) 디버프를 부여함.

저주의낙인(고유) 회복량이 50%, 효과저항이 200% 감소하며 사망하거나 비타격 스킬 시전 시 무작위 아군에게 전이됩니다.

10. 기믹 넘기면서 카웨릭 점사하면 클리어








120층(스트라제스)



1라운드 ( 보스 : 릴리벳 )





사용한 덱 : 근부(결속) , 모라스, 타마 , 냥클


전투 시작 시 릴리벳 3스킬 쿨타임이 전부 감소되있는데. 3스킬 사용 후 공격자의 현재생명력 50%를 감소시키며 만약 감소시키기 이전에 생명력이 20% 이하일경우 즉사 + 소멸시킴. 릴리벳 자체 화력은 저 퍼뎀을 제외하면 그렇게 강력하지는 않음.

쫄부터 잡으면서 처리해야됨.




이 친구가 가장 먼저 턴을 잡는데 3스킬을 사용하게 두면 아군 전체에게 공증을 주고 강화효과를 가지고있다면 주기적으로 협공을 발생시키기에 제일 먼저 죽이는거 추천. 여기서 근부 속도를 최소 120정도 맞춰주면 근부가 협공게이지로 올라와서 이 쫄 행게를 밀어버릴 수 있음.



얘가 딜이 진짜 상당하기 때문에 노란색 쫄 잡으면 바로 얘 소울 다 박으면서 점사하는걸 추천. 릴리벳만 때려도 소울을 풀로 모아갈 수 있기에 초반엔 소울을 적극적으로 사용하는걸 권장. 근부 3스를 제외한 스킬쿨타임 확보한 채로 다음 라운드 진입.




2라운드



1. 전투시작 시 2스킬 사용. 공깍과 명감을 걸기에 냥클 2스나 타마 변신으로 해제

2. 비타격 스킬을 사용할 경우 파스투스의 저주(고유) 를 1턴간 걸리는데 이 상태로 한번 더 비타격 스킬을 사용하면 아군 전체의 강화효과를 전부 해제하고 1턴간 전부 기절해버리기에 타마린느는 변신 -> 1스 이런식으로 

사이클을 써주면 문제없음.

3. 스트라제스의 자체속도는 느리지만 강화효과가 있을때 피격당하면 행동게이지가 증가하므로 지속적으로 강화효과 제거해주는게 필요함. 보호막은 근부로 박살.

4. 쫄들은 공격 시 강화효과를 2개 제거하고 광역기 맞으면 행게가 치솟으니 주의필요. 

3스킬 사용 시 50% 확률로 2턴간 방어력감소와 스트라제스에게 2턴간 치명확률 증가를 부여하니 

스트라제스 강화효과를 제거못할 타이밍에는 쫄 한마리 점사해서 쿨타임을 버는게 좋음.

5. 만약 스트라제스 3스킬을 맞게 된다면 맞기 직전에 모라스 3스, 타마변신 2스로 강화효과를 걸어주면 피해량이 크게 감소함.



이런식으로



6. 스트라제스 피가 40% 이하까지 떨어지면 추가턴 + 3스킬을 시전 한 후 파스투스로 변신함. 변신

이때 사용하는 3스는 추가퍼뎀이 없기에 피 넉넉한 상태에서 맞으면 됨. 다만 면역이 없는 상태로 쳐맞으면 저렇게 단체로 기절할 수 있으니 꼭 면역이랑 스킬쿨 잘 보고 파스투스 맞이해야됨.




7. 파스투스로 변신해도 저주기믹은 그대로니 비타격 스킬 사용 시 주의필요.

8. 턴 종료시 약화효과를 전부 해제하고 자신에게 1턴간 치명저항 버프를 부여함. 강화효과상태로 피격 시 행게증 기믹도 그대로니 아까처럼 버프를 계속 지워주면 됨.

9. 다만 1턴에 1번 치명피격을 안당했을경우 50%확률로 2턴간 공증 , 3스 쿨타임을 1턴 감소시키니 스킬쿨이 안맞는 애들은 쫄을 쳐서 발생하지 않기를 기도하는게 필요.

10. 9번 기믹으로 공격력 증가가 걸리지 않은 파스투스 3스킬은 그렇게까지 아프지 않음. 모라스 방증까지 걸면 안전하게 넘길 수 있는 수준임.



이정도로 데미지 나옴. 모라스 3스를 잘 쓰면 됨.

나머지는 하대로 버프지우면서 무한협공으로 파스투스 점사하면 클리어.



이번 심연은 전체적으로 재밌는 기믹이 많아서 괜찮았던거 같음. 115층 제외하면 자비없는 패턴도 없음.

다들 심연 잘 밀고 재화 다 땡겨먹으셈