콜라보와 3주년 이벤으로 유입들도 많아지고 


이전 유입들도 슬슬 아레나, 실레나 건들 때가 된거 같아서 


아레나 팁 몇개 끄적여봄


글이 매우 김. 


머리말 표시해놨으니 자기한테 필요한 글만 찾아서 읽으셈



-뉴비용 팁-



1. 속도 보정 



에픽세븐의 모든 캐릭터는 게임 시작하자마자 0~5% 만큼 랜덤으로 속도 보정을 받음


이게 왜 중요하나면 순서에 따라 매커니즘을 짜는 캐릭 조합들이 존재함


대표적인 예로 많이들 들어본 이세타마나 보키뚀 등이 있지만 요즘은 많이 안쓰이니 더 실용적인 예를 들어주자면


만약 내가 공버퍼로 쓰는 메클의 속도가 230인데 


내 주 딜러들 속도도 230이면 속도 보정을 랜덤으로 받았을 때 


우연히 메클보다 딜러 속도가 더 빠를 때도 있겠지? 이러면 매커니즘이 꼬이게 될테고


그래서 이런 경우를 예방하기 위해 보통 양측 사이의 속도를 10정도 차이둠 



2. 속성에 관하여 



자연 < 화염 < 냉기 < 자연   인거는 다 알거임 


근데 많은 뉴비들이 그래서 무슨 효과를 받는건지는 모르더라 ?


자신의 속성이 유리하면 


치확 15% 보너스, 추가대미지 10%, 회피 확률 50% 버프를 받는다고 보면 됨 


너네가 와이번 딜러를 치확 35%만 맞춘 이유가 바로 이거고 (퓨리우스 치확 버프 50 + 역속 15)


냉기속성한테 풀비올이 100프로 회피한다고 하는 얘기가 여기서 나오는거임 


(패시브 35퍼 + 교몽 20퍼 + 역속 50퍼 = 105퍼)



캐릭들의 경우 


서로가 서로에게 강하나, 회피 확률 버프는 받지 않음


즉 서로가 서로에게 치확 15% 버프, 추가대미지 10% 버프를 받는다고 생각하면 됨 



3. 무적이나 스킬대미지 무효 적에게도 CC기는 통한다.


4. 기절이나 수면 같은 행동 불가 상태에서도 패시브는 발동한다 


3,4번은 다른게임 하다 와서 햇갈려 하는 뉴비들 있아서 적어봄 




-중수용 팁-


 5. 기술이 빗나가면 그 스킬의 효과가 발동하지 않음 


내가 디버프가 (도발 방깍 등) 달려있는 스킬로 상대방을 때렸을때


상대방이 회피하여 빗나가면 그 디버프의 효과가 걸리지 않음. (디지 3스는 예외)


이건 다 알고 있다고? 그럼 또하나 팁



5-1 비타격형 스킬들은 빗나감이 적용되지 않음


대표적인 예가 바로 매루리의 3스킬과 릴리아스의 2스킬 


자연속성인 매루리가 화염속성 영웅에게 3스킬을 쓴다 하더라도 빗나가지 않기에 


속성과 상관없이 상대방의 효과저항, 절대저항만 뚫으면 다버프를 걸 수 있음  



5-2 소울번 효과 "효과 저항을 무시합니다" 


이쪽의 대표적인 예는 바사르, 매루리의 소울번 3스 


얘네는 절대저항 까지도 무시하고 무조건 100프로 적용됨  


단, 바사르 3스 같이 타격계 기술들은 역속이라 빗나가는 경우 효과 발동이 안됨  

 



5-3 아티는 회피와 상관없이 적용됨 


아티는 착용 캐릭의 효적과 아티 고유의 발동 확률에만 영향 받음 





6. 반격 매커니즘


반격은 추가 공격이나 상대방의 반격에는 발동하지 않음, 단 협공에는 발동


어디까지나 일반적인 평타형 반격에 대한 매커니즘 이며, 


잔비 3스 해로나 2스 등의 집중을 채워 발동하는 스킬형 반격은 위 매커니즘을 따르지 않음



7. 은신은 피해를 받으면 풀리고 피해감소 50퍼가 달려있음


은근히 애들이 많이 모르더라;; 인빛 랑디 풍수린 키세 암콜 등 상대시 참고하셈 


또한 쉴드에 의해 피해를 받지 않으면 해제되지 않고, 


출혈 중독등의 상태이상에 의한 피해 역시 풀리지 않음 


반격, 광역공격 등 으로만 해제 가능 



8. 피해를 받지 않으면 수면에서 해제되지 않는다


만약 쉴드가 걸려있는 수면 중인 영웅을 타격했을때


그 쉴드를 넘는 피해를 주지 못해서 상대방이 피해를 받지 않았다면 


수면은 계속 유지됨






-고수용 팁-



9. 디버프 해제 스킬과 버프스킬의 관계


이제 어느 정도 짬좀 먹은 애들이면 메테네의 카운터가 나세실이다


지표 캐릭(바피네, 릴리아스, 보석바 등)들이다 하는 얘기를 다 한번씩 들어봤을거임


이건 단일 해제 스킬과 버프 스킬의 순서 매커니즘 때문임




매테네의 3스킬은 상대의 버프를 한개 해제하고 디버프를 쑤셔넣기에 


면역셋을 껴도 대처가 안됨.. 


그래서 이를 막기 위해 나세실을 들고 가는거임


전투 입장 시 먼저 나세실의 패시브로 쉴드가 모두에게 걸리고, 


각 캐릭터가 자신이 착용한 면역셋 옵션에 의해 면역이 부여됨



그리고 메테네의 3스같은 단일 해제류 스킬은 가장 먼저 건 기술 부터 해제함 


그렇기에 면역 대신 나세실 쉴드가 먼저 지워지고 


면역이 부여된 애들은 메테네의 디버프로 부터 보호 받을 수 있는거임 


(※위 매커니즘은 첫턴에만 적용되며 해당 캐릭의 턴이 끝나면 버프의 순서가 랜덤으로 셔플되기에 이후에는 상기 매커니즘이 적용되지 않음)





지표를 착용한 디버프 해제러들도 같은  방식임


면역셋을 착용한 해제러가 지표를 착용하면 지표 쉴드 - 면역 부여 순으로 적용되기에 


매테네가 3스가 쉴드를 지우게 되고 면역은 남아있어 디버프에 걸리지 않고 


이후에 디버프가 걸리지 않은 해제러가 디버프에 걸려있는 아군들을 해제해주는 식으로 사용하는 거임 



어렵다고? 이 게임 시스템이 ㅄ같아서 그럼 



10. 인공지능의 타격 매커니즘


이번엔 일반 아레나나 기사단전을 위한 팁임


1순위 : 내가 유리한 속성 (비타격 스킬 포함)


2순위 : 무상성


3순위 : 불리한 상성 


만약 동일 순위의 영웅이 2명 이상이면 체력 비율이 더 적은 영웅을 우선해서 때림 


단, 상성 무시 스킬이나 우월상 상성으로 때리는 스킬들은 상성과 관계없이 체력 %가 낮은 적을 때림 



또, 특정대상에게 추가피해를 주는 영웅들은 그 대상을 우선해서 때림


가장 대표적인 예가 바로 암시더


암시더는 상대에게 속 비례댐을 주기 때문에 속도가 가장 빠른 상대를 타격함 


디버프에 의한 조건부 스킬이 있는 영웅 역시 해당 영웅을 우선해서 때림 



11. 치확버프와 치저 버프의 계산 순서


치확버프란?  치확을 50프로 증가시킴


치저버프란? 맞을때 상대 치확을 50프로 마이너스 시킴 (정확히 얘기하면 다르지만 일단 알기 쉽게 설명함)



위 두 버프의 계산식은


 [영웅의 치확 + 치확 버프] - 치저 버프  순서이며 괄호 안의 수치는 100을 넘지 않음


이게 무슨소리냐면 


치확 100을 가진 캐릭터가 치확버프를 받은 상태에서 치저버프가 걸린 영웅을 타격해도 


괄호 안의 수치는 100을 넘지 못하기에 100- 50 이므로 50프로 확률로 치확이 터지고 안터진다는 얘기임 


즉 치저 버프는 치확버프에 비해 더 우위에 있음 



11-1 치확과 확정 치명타의 매커니즘



단 예외적인 예로 불샬이 있는데


불샬은 1스 패시브로 확정 치명타가 발생함


그리고 이 상태에서 아이템에 의해 치확 50%를 챙기면 


치확버프와는 달리 치확이 100%를 초과하여 적용됨



즉 치확 50%인 불샬은 1스 패시브로 확정 치명타가 발생하기에 


치저 버프가 있는 캐릭을 상대로 치확을 50% 맞췄다면 확정적으로 치명타를 넣을 수 있음 


(※정확히는 이 매커니즘이 아니지만 이해를 쉽게 하기 위하여 풀어서 설명했음)

(치저 버프를 뚫기위해 치확을 50%나 땡기는 템 셋팅을 하는 불샬은 없으므로 그냥 이런 경우도 있구나 하고 알아만 두면 될듯)



12. 행동게이지에 대하여


행동게이지가 50퍼인 A 캐릭과 51퍼인 B캐릭 


위 두캐릭이 타마린느의 변신후 2스킬로 동시에 행동게이지를 50% 증가 받았다면


누가 먼저 턴을 잡게 될까??




이 정답에 대해 알고 싶으면 먼저 행동게이지의 매커니즘을 알아야 한다


행동게이지란 단거리 달리기라고 생각하면 이해가 쉽다




게임시작하면 각자가 속도에 비례하여 일렬로 왼쪽에 줄서게 되고 


가장 먼저 밑으로 내려와 행동게이지가 100프로가 된 영웅부터 자신의 턴을 부여받는다 


그리고 이 행동게이지 수치는 100프로를 초과해서도 증가하며 더 높은 영웅이 먼저 턴을 부여받는다  


따라서 


타마린느의 버프를 받는순간 A는 행동게이지가 100퍼 B는 행동게이지가 101퍼가 되어 


행동게이지가 더 높은 B가 턴을 먼저 잡게 된다.




12-1 두번째 문제 


소울번 스킬을 사용해 추가 턴을 부여받은 환테네가 


패시브 스킬 보유중인 잡발울 잡고 


집빌이 패시브로 인해 부활하고 행동게이지 100프로를 부여받으면


과연 그 다음엔 누구 턴인걸까?? 


추가턴인 환테네?? 아니면 부활한 집빌??




추가턴을 가진 캐릭의 경우 행동게이지를 부여받는 캐릭보다 더 우선시 되어 턴을 잡게된다


따라서 환테네의 추가턴이 우선시 적용되어 


패시브로 부활한 집빌보다 환테네가 먼저 턴을 잡게 됨. 



위 매커니즘을 활용하여 추가턴 캐릭이 집빌을 한턴에 잡아내는 방식은 


매우 기본적으로 사용되는 집빌 상대법임 






-짤팁-




13. 가희 만파등은 즉사기에 발동하지 않는다 


-이 역시 에픽세븐의 전투 시스템 때문 

 


14. 현바 2스에 의해 수면상태가 된 천젤은 패시브 발동이 안되며 쿨타임만 돈다


-천젤이 전체공격을 받고 패시브가 발동되야 하는데 수면상태가 더 우선시되어 

 패시브는 발동 안 되고 쿨만 도는 매커니즘 인듯


 

15. 해로나의 패시브는 전열의 아군에게 자신의 피해를 분담한다


-그러니까 전열에 환테 같은 애들말고 탱커 세우셈;;
 추가로 해로나 템셋팅에 대해 팁을 주자면 해로나는 생보다 방을 올려 자신에게 오는 피해를 줄여야 전열이 녹지 않고 버틸 수 있음 


16. 승라토한테 면역, 효저 주지 마라


-얘는 상대방에게 디버프를 전이하는 캐릭임 디버프 받으면 받을수록 좋으니 효저랑 면역 챙기지 마셈 

 (승라토의 완성 콘)



17. 스트라제스 3스킬의 100퍼 방깎을 위한 공격력 수치 


- 대상보다 공격력이 2333 높으면 100프로로 방어력을 무시함



18. 집빌과 폴리티스 


-아마 뉴비라면 다들 집빌만 보면 손이 덜덜 떨릴텐데 성약캐릭인 폴리티스를 데려가보자 

집빌 부활후 증가하는 행동게이지가 반토막 나서 상대하기 훨씬 쉬워진다 



19. 수면 상태의 적에겐 100% 치명타 발생


-단 빗나감은 적용됨 


20. 무적 버프의 해제는 턴 이후 이루어 진다


-즉 무적버프가 있는 영웅이 적 영웅을 타격후 반격을 맞았다면

 아직 턴이 종료되지 않았으므로 무적버프가 남아있어 반격에 대해서 피해를 받지 않음



21. 일반 아레나 마감시간 


-한국 : 일요일 오후 10시 / 글로벌 : 월요일 오후 2시 


 아시아? 유럽?


 어떻게 서버이름이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




22.실레나 예상 마감 날짜


-실레나는 한 시즌당 3개월 진행하며 다들 대충 11월 초 예상중임

 추가로 이번 실레나 마스터 이상 보상은 심키세 스킨




23. 전열 후열 위치 




- 기사단전도 마찬가지 


  아니 근데 이걸 대체 왜 모르는 거임 ;;







뉴비들은 더 모르는거 있으면 댓글달면 최대한 알려줌 


고인물들은 잘못된거나 추가할거 있으면 댓좀 달아주고 


뉴비들 질문에 대신 답해주면서 


글 같이 완성 시켜나갔으면 좋겠음