![](http://ac.namu.la/20240623sac/cc6ae1f56bfa6686472de1b3367ac7726a07a6d7e2e1b39c75096989f42b0a48.webp?expires=1719795600&key=BmO1n4Y7xPgQD__LWwvN_A)
버프나 디버프도 다 수치가 정해져있어서
만약 누가 방깎 행게증 추가턴 선해제 회복 이렇게 5개 키워드를 들고가면
다른애는 공버프 반격 회피 명감 관통 이렇게 5개의 키워드를 들고가면 되는 식임
이게 에픽의 밸런슨데..
천젤 이 미친년부터 3스에 전체공격 + 비타격 + 선해제 + 2개해제 + 침묵 + 강불 << 3스부터 6가지 키워드를 처 가지고 감
평타에 75% 확률로 침묵 + 행감 << 1스도 2가지 효과 쳐 가져감 ㅇㅇ
2스도 패시브 + 상대턴 + 행게증 + 해제 + 1회무효 + 아군전체 << 6가지 키워드 쳐가져감
초창기 아라민타 이딴거랑 비교해보면 답나옴
1스 낮은확률로 화상 << 1개의 키워드
2스 패시브 + 아군전체 + 적군전체 + 회불 + 공증 << 5개의 키워드
3스 전체공격 + 화상 << 2개의 키워드
걍 엄마없음 지금까지 pvp재밌던것도 어느정도 밸런스가 맞아서 그런건데
이딴식이면 브라운더스트 꼴 나는거 시간문제