안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

어느덧 한 해의 마지막 달 입니다. 2021년 에픽세븐의 여정에는 계승자 분들의 사랑과 성원으로 가득했습니다.

에픽세븐과 함께해주신 모든 계승자 여러분께 진심으로 감사 드리며, 행복하고 따뜻한 연말 되시기 바랍니다.

 

오늘 안내드릴 내용은 12월 23일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종(전직 2종 포함) 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.


 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.

12월 23일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

마신의 그림자

월광 ★5

심판자 키세

성약 ★5

멜리사

성약 ★3

로리나

성약 ★3

지휘관 로리나

성약 ★3

완다

성약 ★3

만능 해결사 완다

 

아티팩트

등급

이름

★5

윈드라이더

★5

악몽을 위한 동화

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.


 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

마신의 그림자

혼돈의 손길 (전)

혼돈의 손길 (후)

적에게 75% 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다.

적에게 75% 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다.

소울번 (10) : 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.

소울번 (10) : 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 효과 저항을 무시합니다.

뒤틀린 마력 (전)

뒤틀린 마력 (후)

치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

혼돈의 손길로 공격 후 35% 확률로 분출을 사용합니다. 대상이 봉인 상태라면 효과 발생 확률이 2배로 증가합니다.

분출 : 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 집중을 1 획득합니다.

치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

혼돈의 손길로 공격 후 40% 확률로 분출을 사용합니다. 대상이 봉인 상태라면 효과 발생 확률이 2배로 증가합니다.

분출 : 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 집중을 1 획득합니다.

파국 (전)

파국 (후)

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

파국 (각성) (전)

파국 (각성) (후)

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

 

  마신의 그림자는 핵심 약화 효과인 봉인 발생과 추가 스킬 발동이 확률에 의존하는 문제가 있었습니다. 이는 계승자분들께서 마신의 그림자를 전략적으로 활용하기 어렵게 만드는 요인으로 판단해 확률 의존도를 완화할 필요가 있다고 보았습니다. 다만 봉인 효과가 해당 영웅의 역할에서 큰 비중을 차지하는 만큼, 기본 발동 확률의 불확정성이 남아있어 소울번에 효과 저항 무시를 추가할 예정입니다. 또한, 분출 스킬의 발동 확률을 소폭 상향하고, 파국 스킬은 집중을 모아서 사용하는 스킬에 알맞게 방어력 감소 효과를 추가로 부여하려 합니다.

  이제 마신의 그림자는 소울을 확보한 상황에서 위험한 적 영웅의 패시브 스킬 하나를 확정적으로 봉쇄할 수 있게 되어, 전장에서 더 많은 활약을 할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

 

심판자 키세

악의 종말 (전)

악의 종말 (후)

낫으로 모든 적을 공격하고 75% 확률로 강화 효과를 1개씩 해제합니다. 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다.

낫으로 모든 적을 공격하여 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

소울번 (20) : 추가턴이 발생합니다.

 

빛의 파동 (전)

빛의 파동 (후)

시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격하고, 75% 확률로 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다.

시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격한 후 각각 80% 확률로 강화 효과를 1개 해제하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다.

 

소울번 (20) : 추가턴이 발생합니다.

빛의 파동 (각성) (전)

빛의 파동 (각성) (후)

시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격하고, 75% 확률로 스킬 쿨타임 1턴 증가를 3번 시킵니다.

시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격한 후 후 각각 80% 확률로 강화 효과를 1개 해제하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 3번 시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다.

 

소울번 (20) : 추가턴이 발생합니다.

스킬 강화
+1 피해량 5% 증가
+2 효과 발생 확률 10% 증가
+3 피해량 10% 증가
+4 쿨타임 1턴 감소
+5 효과 발생 확률 10% 증가
+6 피해량 10% 증가
+7 피해량 15% 증가

스킬 강화
+1 피해량 5% 증가
+2 효과 발생 확률 10% 증가
+3 피해량 5% 증가
+4 쿨타임 1턴 감소
+5 효과 발생 확률 10% 증가
+6 피해량 10% 증가
+7 피해량 10% 증가

 

피해량 증가

 

  심판자 키세는 소울번을 활용해 악의 종말 스킬과 빛의 파동 스킬을 연속으로 사용하는 방식으로 계승자님들께 많은 사랑을 받아온 영웅입니다. 하지만 소울번을 활용할 수 없는 상황에서는 위력이 크게 반감되는 아쉬움이 있었습니다.

  이번 개선을 통해 각 스킬의 구성을 변경하여 빛의 파동 스킬을 더 다양한 상황에서 부담없이 사용할 수 있도록 할 예정입니다. 이와 더불어 기존 많이 사용되었던 소울번을 활용한 공격 전개 방식 역시 유지할 수 있도록 소울번 대상 스킬을 빛의 파동 스킬로 이관하려 합니다.

  추가로, 악의 종말 스킬에 있던 조건부 피해량 증가 효과가 빛의 파동 스킬로 이관됩니다. 또, 빛의 파동 스킬의 기본 피해량이 소폭 상향되면서 해당 스킬의 스킬 강화 효과가 일부 변경됩니다. 실제 피해량은 기존 대비 소폭 상향되며, 더불어 빛의 파동 스킬의 효과 발생 확률도 소폭 상향될 것입니다.

  이번 밸런스 조정을 통해 개선된 심판자 키세는 상황에 따라 소울번을 쓰지 않고도 빛의 파동 스킬만 사용하여 공격을 전개하거나, 소울번을 사용하여 빛의 파동 스킬과 악의 종말 스킬을 연이어 사용하여 적을 제압하는 역할을 선택해서 수행할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

멜리사

발현 (전)

발현 (후)

내면의 분노로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

내면의 분노로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 불사와 면역을 발생시킵니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

혈인살 (전)

혈인살 (후)

적의 강화 효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며, 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 2턴 간 저주를 발생시킵니다.

적의 강화 효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며, 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.

혈인살 (각성) (전)

혈인살 (각성) (후)

적의 강화 효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며 추가 턴이 발생합니다. 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 2턴 간 저주를 발생시킵니다.

적의 강화 효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며 추가 턴이 발생합니다.

대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.

 

  멜리사는 약화효과인 저주를 사용하는 영웅이지만 혈인살 스킬이 명중하지 못하는 경우에는 저주 약화효과를 발생시키는 역할을 수행할 수 없어 사용성에 제한이 있었습니다.  이번 조정을 통해 혈인살 스킬을 사용하면 명중 여부와 관계없이 대상에게 저주를 발생시키도록 변경될 예정입니다. 또한 혈인살 스킬 사용 후 발현 스킬을 이어서 사용한다면 불사 효과와 더불어 면역 효과를 획득하도록 개선되어 안정적으로 다음 공격을 이어갈 수 있게 될 것입니다. 

 

 

1-1-3. 성약 / ★3

 

로리나

예리한 일격 (전)

예리한 일격 (후)

창으로 대상을 올려쳐 공격합니다.

창으로 대상을 올려쳐 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

예리한 일격 (각성) (전)

예리한 일격 (각성) (후)

창으로 대상을 올려쳐 공격하고, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

창으로 대상을 올려쳐 공격하고, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

지휘관 로리나

예리한 일격 (전)

예리한 일격 (후)

창으로 대상을 올려쳐 공격합니다.

창으로 대상을 올려쳐 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

예리한 일격 (각성) (전)

예리한 일격 (각성) (후)

창으로 대상을 올려쳐 공격하고, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

창으로 대상을 올려쳐 공격하고, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

수호의 룬 (전)

수호의 룬 (후)

정신무장 발동시 방어력이 1% 추가로 증가합니다.

정신무장 발동시 방어력이 5% 추가로 증가합니다.

고난의 룬 (전)

고난의 룬 (후)

나선돌파의 행동 게이지 감소량이 5% 증가합니다.

나선돌파의 행동 게이지 감소량이 15% 증가합니다.

영광의 룬 (전)

영광의 룬 (후)

나선돌파의 행동 게이지 감소량이 15% 증가합니다.

나선돌파 사용 시 대상이 엘리트, 보스라면 피해량이 20% 증가합니다.

 

  로리나는 PvE 콘텐츠의 보스 몬스터와 최대 생명력이 높은 적을 상대할 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 예리한 일격 스킬을 개선할 예정입니다. 이와 함께 지휘관 로리나의 일부 룬 효과를 지속 전투에서 더욱 활약할 수 있도록 개선할 예정입니다.


  ■ 수호의 룬

  수호의 룬 효과로 인한 방어력 증가량이 증가합니다.

 

  ■ 고난의 룬

  고난의 룬 효과로 인한 행동 게이지 감소량이 증가합니다.

 

■ 영광의 룬

  영광의 룬 효과는 나선돌파 스킬이 엘리트와 보스 몬스터 상대로 더 큰 피해를 입히도록 수정됩니다. 기존 효과인 나선돌파 스킬 사용 시 행동 게이지 감소량 증가는 고난의 룬 효과가 상향되는 것으로 일부 편입될 것입니다.

 

완다

약점 사격 (전)

약점 사격 (후)

화살로 대상을 공격합니다. 대상이 표적상태일 경우 피해량이 증가하고 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

화살로 대상을 공격하여 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. 대상이 표적 상태라면 피해량이 증가합니다.

 

만능 해결사 완다

약점 사격 (전)

약점 사격 (후)

화살로 대상을 공격합니다. 대상이 표적상태일 경우 피해량이 증가하고 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

화살로 대상을 공격하여 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. 대상이 표적 상태라면 피해량이 증가합니다.

백발백중 사격 (전)

백발백중 사격 (후)

적의 눈 앞에 섬광을 터뜨려 100% 확률로 1턴 간 기절시키고50% 확률로 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

적의 눈 앞에 섬광을 터뜨려 각각 100% 확률로 1턴 간 기절과 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.

백발백중 사격 (각성) (전)

백발백중 사격 (각성) (후)

적의 눈 앞에 섬광을 터뜨려 100% 확률로 2턴 간 기절시키고, 50% 확률로 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

적의 눈 앞에 섬광을 터뜨려 각각 100% 확률로 2턴 간 기절과 속도 감소를 발생시킵니다.

성취의 룬 (전)

성취의 룬 (후)

약점 사격의 명중이 40% 증가합니다.

약점 사격의 명중이 70% 증가합니다.

질주의 룬 (전)

질주의 룬 (후)

턴 종료 시 15% 확률로 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

전투 시작 시 100% 확률로 1턴 간 은신이 발생합니다.

쐐기의 룬 (전)

쐐기의 룬 (후)

백발백중 사격의 회복 불가 발생 확률이 50% 증가합니다.

백발백중 사격 사용 시 100% 확률로 효과 전에 대상의 강화 효과를 1턴 감소시킵니다.

 

  완다는 기본 스킬인 약점 사격 스킬을 사용할 때 대상의 표적 여부와 무관하게 대상의 행동 게이지를 감소시키도록 개선됩니다.

  만능 해결사 완다는 단일 적 대상을 완전히 제압하는 능력과 자신의 생존을 보장하는 방향으로 개선됩니다.

 

  ■ 성취의 룬

  성취의 룬 효과로 인한 약점 사격 스킬의 명중이 대폭 증가합니다.

 

  ■ 질주의 룬

  질주의 룬 효과가 턴 종료 시 낮은 확률로 속도 증가 효과를 발생시키는 대신에 전투 시작 시 항상 1턴 간 은신을 발생시키는 것으로 변경됩니다.

 

■ 쐐기의 룬

  백발백중 사격 스킬의 효과가 변경되면서 쐐기의 룬은 기존 효과 대신 새로운 효과를 가지게 될 것입니다. 이제 백발백중 사격 스킬을 사용할 때, 효과가 발생하기 전 대상의 강화 효과를 1턴 감소시키게 됩니다.

 

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

윈드라이더

옵션 (전)

옵션 (후)

공격으로 적 처치 시 1턴 간 은신하고 다음 턴 시작 시 1턴 간 공격력이 60% 증가합니다.

공격력이 20% 증가합니다.

공격으로 적 처치 시 1턴 간 은신하고 다음 턴 시작 시 1턴 간 공격력이 40% 증가합니다.

 

  윈드라이더는 공격으로 적을 처치했을 때에만 효과가 발생하고 있었습니다. 이번 조정을 통해 효과의 일부를 상시 효과로 변경하여 적을 처치하기에 유리해지고 더욱 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 개선됩니다.

 

악몽을 위한 동화

옵션 (전)

옵션 (후)

자신의 턴이 아닐 때 공격 시 대상에게 1500의 고정 피해를 발생시킵니다.

추가 공격, 반격, 협공 후 60% 확률로 대상의 강화 효과를 1개 해제하고 100% 확률로 1500의 고정 피해를 발생시킵니다.

 

  악몽을 위한 동화는 발동하는 상황이 제한적이어서 활용도가 낮았습니다. 이번 상향을 통해 보다 다양한 상황에 사용할 수 있도록 개선되고, 일정 확률로 대상의 강화 효과까지 1개 해제할 수 있게 되어 활용도가 크게 개선될 것으로 기대합니다.

 


  12월 23일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 

  커뮤니티를 통해 밸런스 조정과 관련해, 다양한 영웅들에 대해 의견을 보내주셨습니다. 무엇보다 에픽세븐이 더욱 나아갈 수 있도록 소중한 의견 보내주셔서 진심으로 감사드립니다. 해당 영웅들에 대해서는 지속적으로 확인을 진행하고 있습니다. 다만, 실제 밸런스 조정은 데이터 확인 및 검증, 기획 검토,  밸런스 검증 등 다양한 과정을 거치게 되며, 보다 안정적 적용을 위해 개발 및 실제 도입에는 시간이 소요됨을 양해 부탁 드립니다. 

  커뮤니티를 통해 보내주시는 의견들은 에픽세븐팀에 큰 도움이 되고 있습니다. 언제든지 소중한 의견 부탁드립니다.

 

  이번 밸런스 조정에 대한 많은 의견을 부탁드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

 

감사합니다.