안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐을 아껴주시고 사랑해주시는 계승자 여러분들께 진심으로 감사드립니다.

 

오늘 안내드릴 내용은 6월 9일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종(전직 2종 포함) 및 아티팩트 3종에 대한 사전 안내입니다.


 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.

6월 9일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

사막의 보석 바사르

성약 ★5

헤이스트

성약 ★5

성약 ★5

알렌시아

월광 ★4

방랑자 실크

성약 ★3

몽모랑시

성약 ★3

수호천사 몽모랑시

성약 ★3

라스

성약 ★3

모험가 라스

 

아티팩트

등급

이름

★5

시간의 물질

★5

스노우 크리스탈

★4

에테르누스

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

사막의 보석 바사르

사막의 바람 (전)

사막의 바람 (후)

바람을 일으켜 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

바람을 일으켜 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

 

회복량 감소

소울번(20): 적 전체를 공격합니다. 마르지 않는 샘의 회복량이 증가합니다.

소울번(20): 회복량이 증가합니다.

마르지 않는 샘 (전)

사막의 폭풍 (후)

스킬 사용 후 아군 전체를 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

모래 폭풍으로 적 전체에게 보호막 전환을 발생시키고 85% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

 

보호막 전환 : 보호막을 피해로 전환시킵니다. 명중 및 효과저항의 영향을 받지 않으며, 영웅에게만 적용됩니다.

스킬 강화 :

+1 회복량 2% 증가

+2 회복량 3% 증가

+3 회복량 5% 증가 

+4 회복량 5% 증가

+5 회복량 5% 증가

스킬 강화 :

+1 효과 발생 확률 5% 증가

+2 효과 발생 확률 5% 증가

+3 쿨타임 1턴 감소

+4 효과 발생 확률 5% 증가

+5 효과 발생 확률 10% 증가

 

소울 2 획득

 

쿨타임 4턴

바스테트의 포효 (전)

바스테트의 포효 (후)

바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

소울 3 획득

소울 2 획득

쿨타임 5턴

쿨타임 4턴

바스테트의 포효 (각성) (전)

바스테트의 포효 (각성) (후)

바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 3 간 면역을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
 
이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 2 간 면역을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.
 
이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

소울 3 획득

소울 2 획득

쿨타임 5턴

쿨타임 4턴

 

  사막의 보석 바사르는 적의 선제 공격을 견뎌내고, 아군을 재정비하는데 장점이 있는 영웅이었지만, 최근에는 그 역할을 수행하기가 어려웠습니다. 따라서 이번 조정을 통해 새로운 활로를 열어주려고 합니다. 

  먼저 마르지 않는 샘 스킬의 효과가 사막의 바람 스킬에 편입되고, 새로운 스킬인 사막의 폭풍 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 이 새로운 스킬로 사막의 보석 바사르는 보호막을 가진 적을 상대할 때, 강력한 견제 능력을 가지게 될 것입니다. 추가로 바스테트의 포효 스킬은 쿨타임이 1턴 감소하여 장기전에서 자주 사용할 수 있도록 개선되며, 이에 따라 면역 효과의 지속 턴 수와 획득하는 소울의 양이 소폭 조정될 예정입니다.

 

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

헤이스트

사신의 낫 (전)

사신의 낫 (후)

거대한 낫으로 적을 공격하여 70% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 대상이 자연 속성이라면 강화효과를 1개 훔쳐옵니다.

거대한 낫으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 훔쳐옵니다.

뱀피릭 씰 (전)

뱀피릭 씰 (후)

사신의 낫으로 적 전체를 공격하여, 각각 100% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.
 
대상이 자연 속성이라면 턴 종료 시 출혈을 격폭시킵니다.

사신의 낫으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 출혈을 발생시키고 치명타 발생 시 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.
 
적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.

 

피해량 증가

 

  헤이스트는 자연 속성의 적을 상대로 강한 면모를 보였지만, 그 외의 전투 상황에서는 활약하기 어려웠습니다. 이러한 사용성이 부족한 점을 개선하여 특정 컨텐츠 외에도 활약할 수 있도록 스킬 효과를 개편하고자 합니다.

  사신의 낫 스킬의 효과는 출혈 발생이 사라지고 적의 속성과 무관하게 확률에 따라 강화효과를 훔쳐오도록 변경됩니다. 뱀피릭 씰 스킬은 출혈 발생 전에 대상의 강화효과를 2개까지 먼저 제거하는 효과가 추가되고, 치명타 발생 시에는 방어력 감소를 발생시키도록 개선되며, 반격을 받지 않는 효과가 추가됩니다. 이번 개편을 통해 전체적인 활용도가 높아짐에 따라 출혈의 개수는 기존의 3개에서 2개로 조정되며, 적의 속성에 따른 격폭 기능이 제외됩니다.

 

내려찍기 (전)

내려찍기 (후)

창으로 적을 공격한 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
 치명타 발생 시 집중 획득량이 2배로 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

창으로 적을 공격한 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
 치명타 발생 시 집중 획득량이 2배로 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. 

휘리리릭! (전)

휘리리릭! (후)

창을 마구 휘둘러 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.
 집중이 5일 경우 모두 소모하여 휘리리릭!의 쿨타임이 초기화되고 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

창을 마구 휘둘러 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 70% 관통합니다.
 집중이 5일 경우 모두 소모하며, 
피해량이 증가하고 휘리리릭!의 쿨타임이 초기화됩니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 감소

도와줘 크림! (전)

도와줘 크림! (후)

적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
 
이 스킬이 쿨타임 상 사용 불가능한 상태라면 자신을 제외한 아군 피격 후 20% 확률로 반격합니다.

도와줘 크림! (각성) (전)

도와줘 크림! (각성) (후)

적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생시키고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생시키고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
 
이 스킬이 쿨타임 상 사용 불가능한 상태라면 자신을 제외한 아군 피격 후 20% 확률로 반격합니다.

 

  슈는 집중을 모아서 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅으로 기획했으나, 수동적인 스킬 구성으로 인해 역량을 발휘하기 어려운 제약이 있었습니다. 이제 도와줘 크림! 스킬을 사용한 후, 다른 아군이 피격 시 슈가 일정 확률로 반격을 하게 됩니다. 이를 통해 집중을 빨리 모을 수 있게 되어, 휘리리릭! 스킬을 더욱 강력하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 또한, 휘리리릭! 스킬은 피해량에 비례해 항상 자신의 생명력을 회복하도록 개선되며, 기본 관통 수치가 증가함에 따라 피해량이 소폭 감소됩니다. 

 

알렌시아

미물 청소 (전)

미물 청소 (후)

적을 연타하여 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적을 연타하여 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

피해량 감소

고귀한 혈통 (전)

고귀한 혈통 (후)

피격 후 50% 확률로 자신에게 1턴 간 심안을 발생시킵니다.
 
자신의 턴에 미물 청소 사용 시 자신이 심안 상태라면 압살을 추가로 사용합니다.
 압살: 적을 내려찍어 공격하고
 천지개벽의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다

 

심안: 효과적중과 효과저항이 30% 증가합니다. 심안은 강화 해제되지 않습니다.

턴 시작 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 심안을 발생시킵니다.
 
미물 청소 사용 후 자신이 심안 상태라면 압살을 추가로 사용합니다.
 압살: 적을 내려찍어 공격하여 
상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.

 

심안: 효과적중이 50% 증가합니다. 심안은 강화 해제되지 않습니다.

 

압살 피해량 감소

천지개벽 (전)

천지개벽 (후)

용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

천지개벽 (각성) (전)

천지개벽 (각성) (후)

용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

  알렌시아는 많은 계승자분들께 사랑받던 인기 영웅이었으나 최근에는 사용성이 낮아졌습니다. 이번 조정으로 알렌시아는 능동적으로 심안을 발생시킬 수 있게 되어 이전보다 안정적으로 본연의 임무를 수행할 수 있게 될 것으로 기대합니다. 

  특히 심안의 효과가 효과적중을 대폭 증가시키는 것으로 변경되어 천지개벽 스킬의 강화효과 해제 효과와 미물 청소 스킬의 방어력 감소 효과의 활용도가 높아질 것입니다. 기존 대비 심안 발동 조건이 완화됨에 따라 미물 청소 스킬과 압살 스킬의 피해량이 소폭 감소되지만 압살 스킬의 천지개벽 쿨타임 감소 효과가 상처 발생 효과로 변경되어 장기전에서 더욱 큰 힘을 발휘할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

  이번 밸런스 조정에 맞춰 알렌시아의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

고귀한 혈통의 피격 후 심안 발생 확률이 20% 증가합니다.

미물 청소 사용 시 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

  전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

방랑자 실크

일반 사격 (전)

일반 사격 (후)

화살로 적을 공격하여, 50%확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

화살로 적을 공격하여, 50%확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

연발 사격 (전)

집중 사격 (후)

화살을 연속으로 발사해 적을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 50% 확률로 동일한 추가 공격이 발생하며, 대상이 약화효과를 가지고 있다면 발동 확률이 50% 증가합니다.
 
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

화살을 발사해 적을 공격하여 강화효과를 1개 해제합니다. 자신이 강화효과 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

쿨타임 2턴

쿨타임 3턴

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

 

번개 화살 (전)

번개 화살 (후)

번개의 힘을 담은 화살을 대상에게 발사하여, 2턴 간 침묵시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

번개의 화살로 적을 공격하여 2턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 레벨에 비례해 증가합니다.

 

피해량 증가

번개 화살 (각성) (전)

번개 화살 (각성) (후)

번개의 힘을 담은 화살을 대상에게 발사하여, 2턴 간 침묵, 회복불가를 발생시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

번개의 화살로 적을 공격하여 2턴 간 침묵, 공격력 감소를 발생시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 레벨에 비례해 증가합니다.

 

피해량 증가

스킬 강화 :

+1 피해량 10% 증가

+2 피해량 10% 증가

+3 쿨타임 1턴 감소

+4 피해량 15% 증가

+5 피해량 15% 증가

스킬 강화 :

+1 피해량 5% 증가

+2 피해량 5% 증가

+3 쿨타임 1턴 감소

+4 피해량 10% 증가

+5 피해량 10% 증가

 

소울번 (20) : 효과저항을 무시합니다.

각인해방 (전)

각인해방 (후)

치명확률 4.3% ~ 15%

속도 4 ~ 14

 

  방랑자 실크는 사용성 개선을 위해 전체적인 개편을 진행할 예정입니다. 

  먼저 속도에 비례해서 피해량이 증가하던 기존의 구조는 과도한 능력치를 요구하는 문제가 있었습니다. 따라서 속도 대신 공격력에 비례해 피해량이 증가하도록 변경되며, 공격력을 높이면 기존보다 높은 피해를 입힐 수 있도록 개선됩니다.

  이제 일반 사격 스킬의 출혈 효과가 표적 효과로 변경되고, 연발 사격 스킬이 집중 사격 스킬로 변경됩니다. 집중 사격 스킬은 적의 강화효과를 해제하면서 자신이 강화효과 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시키는 새로운 스킬입니다. 번개 화살 스킬은 자신에게 2턴 간 보호막 생성 효과가 추가되고, 각성 시 회복불가 효과 대신 상대의 공격력 감소 효과가 추가됩니다.

  더불어, 각인해방 효과가 기존의 치명확률 증가 대신에 속도 증가로 변경됩니다. 각인해방의 대상은 기존과 동일하게 유지될 것입니다.

 

  이번 밸런스 조정에 맞춰 방랑자 실크의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

연발 사격의 추가 공격이 대상의 약화효과에 관계없이 발생합니다.

일반 사격의 표적 발생 확률이 15% 증가합니다.

 

  전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

 

1-1-4. 성약 / ★3

 

몽모랑시

수면 마법 (전)

수면 마법 (후)

물의 에너지로 적을 공격합니다. 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

물의 에너지로 적을 공격합니다. 50% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

 

수호천사 몽모랑시

수면 마법 (전)

수면 마법 (후)

물의 에너지로 적을 공격합니다. 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

물의 에너지로 적을 공격합니다. 50% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

간절한 기도 (전)

간절한 기도 (후)

아군 대상의 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킨 후, 약화효과를 2개 해제합니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

간절한 기도 (각성) (전)

간절한 기도 (각성) (후)

아군 대상의 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킨 후, 약화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

고독의 룬 (전)

고독의 룬 (후)

수면 마법의 수면 발생 확률이 15% 증가합니다.

엘리트, 보스가 아닌 적에게 피격 시 자신이 받는 피해량이 15% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

  수호천사 몽모랑시는 아군을 보조하는 능력을 향상시키고 자신의 생존 능력을 증가시키는 방향으로 개선됩니다. 이제 간절한 기도 스킬은 생명력 회복과 면역 효과를 발생시키기 전에 대상의 약화효과를 해제하여 이전보다 안정적으로 효과를 발생시킬 수 있을 것입니다. 또한 PvP 환경에서 다소 부족했던 생존력을 향상시킬 수 있도록 피해 감소 효과가 추가됩니다. 

 

라스

계승자의 검 (전)

계승자의 검 (후)

적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 최대 생명력에 비례해 생명력을 회복하고 방어력 증가를 2턴 간 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 생명력을 회복하고 방어력 증가를 2턴 간 발생시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

회복량 증가

 

모험가 라스

정화의 불길 (전)

정화의 불길 (후)

적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 생명력을 회복하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 생명력을 회복하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

회복량 증가

쐐기의 룬 (전)

쐐기의 룬 (후)

지휘의 일격 사용 시 100% 확률로 자신과 가장 공격력이 높은 아군에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.

지휘의 일격 사용 시 100% 확률로 자신과 자신을 제외한 가장 공격력이 높은 아군에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.

고독의 룬 (전)

고독의 룬 (후)

정화의 불길 사용 시 생명력 회복량이 100% 증가합니다.

후열 아군이 단일 공격 피격 후 받은 피해량이 최대 생명력의 30% 이상이라면 대상에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 40%만큼 보호막을 발생시킵니다. 전투 중 1회만 발생합니다.

 

  모험가 라스는 후열 아군의 생존에 기여할 수 있는 효과를 가지도록 개선됩니다. 

  이제 후열 아군이 단일 공격으로 최대 생명력의 30% 이상의 피해를 받을 경우, 전투 중 1회 한정으로 높은 수치의 보호막을 부여하여 아군의 생존력을 크게 향상시킬 수 있을 것으로 기대합니다.

 

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★5

 

시간의 물질

옵션 (전)

옵션 (후)

공격으로 적 처치 시 스킬 쿨타임 1턴 감소가 발생하고 다음 공격의 피해량이 18% (최대 36%) 증가합니다. 스킬 1회당 1번 적용됩니다.

공격 시 피해량이 6% (최대12%) 증가합니다.
 공격으로 적 처치 시 스킬 쿨타임 1턴 감소가 발생하고 다음 공격의 피해량이 추가로 
12% (최대 24%) 증가합니다. 스킬 1회당 1번 적용됩니다.

 

  시간의 물질은 적을 처치하였을 때만 효과가 발생하여 활용도가 낮았습니다. 이번 조정을 통해 피해량 증가 효과의 일부를 상시 효과로 변경하여 적을 상대하기 수월하도록 사용성을 개선할 예정입니다.

 

스노우 크리스탈

옵션 (전)

옵션 (후)

효과저항이 20% 증가합니다.
 피격 후 치명타가 발생하지 않았다면 행동 게이지가 8% (최대 16%) 증가합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

치명저항이 20% 증가합니다.
 피격 후 치명타가 발생하지 않았다면 행동 게이지가 8% (최대16%) 증가합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

 

  스노우 크리스탈은 증가하는 능력치가 효과저항에서 치명저항으로 변경될 예정입니다. 이를 통해 피격 후 치명타가 발생하지 않는 확률을 증가시켜 활용도가 높아질 것으로 기대합니다.

 

 

1-2-2. 아티팩트 / ★4

 

에테르누스

옵션 (전)

옵션 (후)

자신을 제외한 약화효과에 걸린 아군이 턴 시작 시 자신의 행동 게이지가 6% (최대 12%) 증가합니다.

적이 턴 종료 시 아군 누군가 약화효과 상태라면 자신의 행동 게이지를 7% (최대 14%) 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.

 

  에테르누스는 약화효과를 사용하는 적을 상대로 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 발동 조건을 개선하고 자신의 행동 게이지를 증가시키도록 조정됩니다.

 

 

  6월 9일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 

 

  일곱 번째 세계, 계승자 여러분의 가슴 벅찬 모험담이 오늘도 오르비스 전역에 울려 퍼지고 있습니다. 오늘도 에픽세븐의 여정에 함께 해주셔서 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 계승자 여러분께서 주시는 다양한 의견들에 귀를 기울이며 더욱 노력하고 정진하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.