에픽 초창기땐 일러들 그래도 준수했고 에픽만의 특징이 돋보였음

 근데 중국겜 대거 들어오면서 인겜이 SD도트로 씹창나는 상황에서도

 일러가 화려하고 꼴리는게 많으니까 겜이 노잼이어도 인기가 ㅈㄴ많고 2차 창작도 ㅈㄴ잘됨


 시간이 흐르면서 유저들 눈은 높아지기 마련이고

 에픽은 이 차이를 컷신으로 겨우 메우는 수준이었는데


 



 난 아트팀이 일 잘한다는 소리 들을때도 일 잘하는게 맞나 싶을정도로 윗대가리들이 트렌드를 못읽는 새끼들만 있나 보다 싶었음


 그럼 위 일러의 문제가 뭐냐?


 컷신 퀄도 창나고 일러라고 이딴 아마추어나 그릴법한걸 그려대고

 어디 모델링 개발 빡센 3D rpg게임도 아닌데 마을사람 A B C 일러가 오픈때부터 바뀌는게 없는

 그야말로 아트팀과 개발진의 병신같은 행보가 드러나기 시작한게 문제임

 

 엑스트라 하나라도 공들였다는 티가 안나고 수 년이 지나도 어디 흔하디 흔한 일러보다도 못한 느낌을 준다는 거고

 재탕에 재탕을 수 년 째 해서 이제 질릴대로 질린 조연 일러와 추가된 엑스트라 랍시고 눈에 보이는게 저딴건데 

 스토리 몰입이 되겠냐?


 더군다나 캐릭에 몰입하려면 스토리 빌드업이 잘 돼야하는데 이겜은 섭스 10구역 중 절반도 안되는 분량의 스토리를 처박는데

 이건 지금 말 할게 아니니 제쳐두고


 현재도 대다수 게임들이 일러에 본체만 딸랑 박아두는것이 아닌 캐릭터의 스킬 이펙트나 관련 배경을 함께 내놓는게 트렌드가 되었음

 이 병신겜은 그딴것도 없고 로비라곤 천년만년 카로의 주점 이딴걸 지속하고 있으니 로비보는맛도 없음  

 카로 주점이 뭐 메인 스토리에서 상징성이나 비중이 높은 역할이면 이해라도 함 

 로비 볼만한걸로 뭐 애들 꼼지락 거리는거?

 다른겜들은 지들 좋아하는 캐릭터 터치반응과 화려한 배경넣고 히히덕 댐

 아니 애초에 니네 로비 보는 시간은 얼마나 되냐?


 당장 옆집 카사만 봐도 스토리 원툴에 할거 없는건 똑같은 병신겜이지만 

 저쪽은 캐릭이나 스킨 나올때마다 누구라도 혹 할만한 퀄리티에 이슈될 만큼의 차이가 있음


 에픽이 여러모로 부족하고 개병신같은 게임이 맞는데

 이새끼들 누구 말마따나 인플레 오지게 겪어서 캐릭터 스킬 밸런스를 전체적으로 업글할거였으면

 유저들이 게임 접속할때 가장 처음 보는 로비와 캐릭터 장사하려면 필요한 일러 개선도 당연히 병행했어야 함


 20년? 좆이나 까잡수라 그래