![](http://ac.namu.la/20240623sac/cc6ae1f56bfa6686472de1b3367ac7726a07a6d7e2e1b39c75096989f42b0a48.webp?expires=1719795600&key=BmO1n4Y7xPgQD__LWwvN_A)
컨셉이 생존기도 부실하고 오로지 딜에 치중했다고?
그럼 불꽃의 연금술사 버프 공 20% 증가, 명중 20% 증가 말고
관통 20% 증가, 공 20% 증가로 바꾸고 아예 딜에 미친놈으로 만들어 버려 그냥
3스도 이미 불꽃의 연금술사 상태면 피해량 증가 기능 주셈 그럼 될듯
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