자 거리 = 속력 x 시간 이건 중졸 이상만 되면 누구나 아는 공식이지
에픽세븐에서
행게 100% = 캐릭 속도 x 시간인데 이 시간의 개념을 에픽에서는 잡을 수가 없음
왜냐면 행게와 속도밖에 안 주어지거든
그래서 에픽의 계산은 속도를 아는 특정 캐릭이 행게 100%에 도달 했을때를 기준으로 시간을 계산하면 됨
예를 들어 그 게임에서 속도 250이 가장 빠른 상태인데 그 캐릭이 행게 100%인 상태임
그럼 속도 200인 캐릭은 행게가 80%에 있을 거고
속도 180인 캐릭은 행게가 72%에 있을 거임 (첫턴 랜덤 보정 없었다는 가정하에)
여기서 180인 캐릭이 행게 10% 증가를 받았다고 쳐봐
그럼 82%가 되잖아
그럼 200은 남은 20%의 거리= 250x20% = 50의 거리를 200의 속도로 달려가고
180은 남은 18%의 거리 = 250 x 18% = 45의 거리를 180 의 속도로 달려가야함
이럼 이론상 동시에 도착하는데 속도 200이 더 빠르기 때문에 그 직후엔 속도 200인 캐릭이 선턴을 잡을 거임
그래서 보통 상대 캐릭 속도는 정확히 알 수가 없으니
아군 캐릭이 행게증 받으면 순서가 바뀌나? 지금 행증 스킬 써도 턴 잡을 수 있나? 이정도 계산만 가능함
예를 들어 니 디에네가 속도 270임
근데 상대 중턴 딜러 자하크가 행게 95%에 있는 거임
니 다음 딜러는 속도가 221이라 행게가 지금 82%인 상황임
그럼 여기서 디에네 2스를 써서 행게 97%가 되면
자하크는 95%였으니 속도가 대충 257정도란 소리고
2스를 써서 행게 97%가 되면
나는 3%x270 = 8.1을 221의 속도로 달리고
상대 자하크는 5%x270 = 13.5를 257의 속도로 달린다는 소리인데
속도는 대략 15%정도 밀리는데 거리는 거의 40% 정도를 덜 달리니까 내가 턴 스틸이 가능한 거임
그럼 턴 스틸해서 상대 자하크 죽이면 내가 이겼다 = 2스를 쓰면됨
근데 계산해보니까 2스를 써도 상대 자하크가 턴을 먹을 거 같아 그럼 걍 3스 쓰고 치저 로또를 노려야지
대충 이런 감각임